Lorsqu'il s'agit de créer des jeux en monde ouvert, l'une des plus grandes difficultés est de savoir comment stocker le contenu créé par les joueurs. Pour des projets massifs comme Minecraft avec une quantité énorme de contenu généré par l'utilisateur (UGC), chaque construction doit être soigneusement conservée. Mais le problème est le suivant : si l'on enregistre tous les coordonnées voxel sur la blockchain, les frais de Gas risquent de faire pleurer les joueurs. Mettre tout sur un serveur centralisé, c'est aussi risqué, car si le jeu ferme un jour, les constructions de plusieurs années des joueurs disparaîtront dans l'oubli. C'est une situation difficile.



Notre solution consiste à utiliser le protocole Walrus comme couche de stockage pour les données de la carte. Cela peut sembler technique, mais la logique est simple : lorsque le joueur sauvegarde une construction, le client empaquète les données voxel en un fichier binaire, puis le télécharge directement sur Walrus. Ensuite, nous référons simplement cet ID Blob dans l'objet NFT sur Sui. Quels sont les avantages ? La lecture par Walrus est extrêmement rapide, et lorsque d'autres joueurs traversent cette zone, le moteur de jeu peut récupérer en temps réel les données depuis Walrus pour rendre immédiatement la construction.

Le modèle économique est également intéressant. Les joueurs peuvent choisir de payer une fois pour stocker leur construction — par exemple, louer pour 5 ans à un coût dérisoire — ou faire en sorte que le DAO paie à leur place, en utilisant le système économique basé sur la cryptomonnaie du jeu. L'avantage est que les joueurs possèdent réellement leur "souveraineté des données" créée. La clé, c'est que même si la société derrière le jeu fait faillite un jour, tant que la communauté existe et que le protocole Walrus fonctionne encore, ces données de construction pourront être lues par de nouveaux frontends ou moteurs de jeu, voire être réactivées sur d'autres plateformes. C'est cela, la véritable signification de la "durabilité" du métaverse — ce que vous créez vous appartient pour toujours.
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zkProofInThePuddingvip
· Il y a 1h
Incroyable, ainsi les bâtiments des joueurs peuvent vraiment exister en permanence --- La stratégie du protocole Walrus est géniale, le problème des frais de Gas est complètement résolu --- La souveraineté des données entre les mains des joueurs, c’est ça le vrai visage du Web3 gaming --- Des frais de stockage sur 5 ans ridiculement bas ? La trésorerie du DAO peut-elle encore payer ? J’adore cette logique commerciale --- Même si la société de jeux fait faillite, les bâtiments peuvent survivre, cette innovation change vraiment le jeu --- Avant, le monde de Minecraft existait dans l’ordinateur et se perdait tout le temps, maintenant la permanence sur la blockchain, c’est parfait --- La vitesse de lecture de Walrus explose ? Rendu en temps réel ? Ce n’est rien d’autre qu’un CDN décentralisé --- Mais le vrai problème, c’est de savoir si on peut vraiment survivre au prochain marché haussier, le protocole peut-il tenir ? --- Le terme de durabilité du métaverse a été entendu plusieurs fois, cette fois, il y a enfin une solution fiable --- Les données voxel référencées directement par Blob ID, d’une simplicité incroyable
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TokenTherapistvip
· 01-10 18:50
Putain, c'est ça le vrai boulot du Web3, pas faire du trading pour arnaquer les débutants
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IfIWereOnChainvip
· 01-10 18:50
Enfin quelqu’un qui prend ce problème au sérieux, les frais de gas peuvent vraiment rendre fou La souveraineté des données, c’est joli à dire, mais la plateforme Walrus peut-elle vraiment survivre à la prochaine baisse du marché ? Les frais de location sur cinq ans sont ridiculement bas, je m’inquiète surtout de savoir si le protocole lui-même ne deviendra pas obsolète quand la popularité disparaîtra Le DAO paie les frais de stockage des bâtiments, ça sonne plutôt romantique, mais en pratique, comment garantir que les fonds seront suffisants ? L’essentiel, c’est d’avoir suffisamment de nœuds pour maintenir Walrus, sinon même la meilleure conception sera inutile Dans ce cas, les joueurs pourront-ils vraiment faire revivre leurs bâtiments sur d’autres plateformes ? Ça semble prometteur
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PebbleHandervip
· 01-10 18:48
walrus cette architecture est vraiment élégante, elle est beaucoup plus fiable que ces projets qui crient tous les jours que le web3 est perpétuel --- Les frais de gas sont directement surpassés par le stockage en chaîne, ce point est indiscutable --- La souveraineté des données est une belle idée, mais il reste à voir si elle pourra vraiment se concrétiser --- Des frais de location sur 5 ans aussi bas que l’absurde ? Il faut voir les chiffres précis, sinon c’est juste une stratégie marketing --- Je suis curieux de la vitesse de walrus, comment se compare-t-elle à IPFS ? Y a-t-il un benchmark ? --- La question clé est : si le coffre-fort DAO fait faillite aussi, cela pose problème. Il semble que la responsabilité doit revenir à la communauté --- Mais cette approche est vraiment meilleure que l’arrêt de service et la suppression directe dans les jeux traditionnels --- La vision idéale de la pérennité des données, est-ce qu’elle pourrait être bloquée par des politiques dans la réalité ?
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WagmiAnonvip
· 01-10 18:43
C'est ça, le véritable esprit du web3, pas celui qui se contente de crier des slogans. La combinaison Walrus+Sui, enfin quelqu'un qui a bien réfléchi au problème du stockage.
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0xLostKeyvip
· 01-10 18:22
Putain, c'est ça le vrai travail du Web3, la souveraineté des données est réellement mise en pratique.
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