Entrant dans 2026, la trajectoire du projet HyperCroc devient intéressante — la construction initiale étant déjà achevée, il entre maintenant dans une nouvelle phase d’expansion écologique.



D’après le dernier plan de développement publié, cette année sera très centrale. Tout d’abord, l’intégration approfondie d’Aster Chain, qui influencera directement la capacité écologique du projet sur la chaîne ; ensuite, la maturation supplémentaire de la gouvernance DAO, ce qui signifie que la structure de pouvoir de la communauté sera davantage améliorée ; enfin, la mise en œuvre de licences de marques hors ligne, ces trois éléments combinés esquissent essentiellement l’ambition de passer d’un jeu unique à un protocole de divertissement intégré.

Ce type de transition n’est pas rare dans le domaine du divertissement Web3, mais la véritable question est de savoir si elle pourra être réellement mise en œuvre, cela dépendra des actions concrètes à venir. Passer du "jeu" à "l’écosystème", ce n’est pas seulement une mise à niveau conceptuelle, mais aussi une refonte totale des modes de gouvernance et des modèles commerciaux.
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