ミニゲームのポートフォリオには、「剑与仙:九州」や「Fire at Will」などのタイトルが含まれ、合計で6億元超を貢献しています。CMGEはBen Shan Mediaから「Country Love Story」のライセンスを取得し、2023年後半に収益化テストを開始、2024年前半の正式リリースを計画しています。
Wenmai Interactiveは、CMGEの完全子会社であり、「世界の城塞(World of Castellan)」を2023年11月にリリースしました。これは三国志をテーマにした戦略モバイルゲームで、国内では37 Interactiveが独占配信しています。デビュー月にHardcore Allianceのスーパースター認定を受けました。この成功を受けて、CMGEは2024年に「Code: Lord」という第二の三国志テーマのタイトルを開発・リリースし、市場シェア拡大を目指します。
上海Zhoujingは、CMGEの子会社で、「Hoop City 3V3」というスポーツ対戦型PCゲームを開発し、2023年5月にライセンスを取得、2023年12月に収益化テストを開始、2024年夏の正式リリースを予定しています。
「Legend of Legend ? Thunder Empire」「Legend of Dragon City」などの自社開発タイトルは、継続的にアップデートを行い、安定した収益を生み出しています。
CMGEの自社開発の最重要タイトルは、「剑与仙:世界(Sword and Fairy World)」です。これはSword and Fairy IPを基にしたオープンワールドタイトルで、2023年6月にモバイルとPCの二重プラットフォームライセンスを取得しました。2023年の2回のテスト後、登録者数は400万人を超えました。商業的な実現性のテストも最近開始されており、2024年内の正式リリースが計画されています。
「Sword and Fairy World」は、物語の深みと人間性をテーマにしたメインストーリー、キャラクター固有のストーリーライン、サイドクエストを備え、探索の自由度も高いです。AIの導入により没入感が向上し、NPCは環境に応じて反応し会話し、プレイヤーはAI駆動のカスタマイズ機能や音声合成、モーション生成、AI+UGCツールを利用して、より深いパーソナライズとコミュニティのエンゲージメントを実現します。
CMGE Marketing Coの2023年業績回復:ゲームポートフォリオ拡大とIPエコシステムの成長による赤字から黒字へ
2023年3月27日、香港上場のCMGE (0302.HK)は、2023年度の通年業績を発表し、著しい財務回復を明らかにしました。同社は年間を通じて26億元の総収益を達成し、調整後純利益は537.9万元に達しました。これは前年の赤字からの大きな転換です。営業外費用を除くと、コア営業利益は1億700万円に達し、エンターテインメント部門全体の運営効率の向上を示しています。
この好調な転換は、2022年の低い基準点効果によるもので、前年比103%の利益成長を実現しました。おそらく同様に注目すべきは、CMGEの取締役会が3月28日に株式買い戻しの計画を発表し、最大HK$100 百万を市場買い付けに充てることを承認したことです。この買い戻しは、2023年6月2日時点の発行済み株式2億7527万株の10%を上限とし、買い戻した株式はすべて消却されます。この決定は、経営陣が同社の長期的な展望と戦略的方向性に自信を持っていることを示しています。
ゲーム出版:ミニゲームが収益加速剤に
CMGEの出版部門は2023年に21.33億元を生み出し、そのうち国際市場はこのセグメントの収益の10.6%を占めました。特に注目されたのはミニゲームカテゴリーで、6億元超を貢献し、同社の新たな成長柱となっています。
ミニゲーム市場自体はますます魅力的になっています。業界データによると、中国のミニゲーム市場は2023年に400億元を超え、2024年には600億元を超える見込みであり、CMGEにとって好ましい成長環境を提供しています。
代表的なタイトルの中で、「剑与仙:文清」は、青瓷と共同出版し、CMGEの独自知的財産を活用したロールプレイングカードゲームで、2023年6月のリリース時にAppleの無料ゲームチャートでトップに立ち、ベストセラーでは14位に入り、Hardcore Allianceからも評価を受けました。12月に香港、マカオ、台湾市場に展開した後、地域チャートを席巻し、これらの地域で無料・有料リストの両方で1位を獲得しました。
「修炼幻想」は、Love GamesがCMGEの投資を受けて開発したカード型モバイルゲームで、2023年5月にリリースされ、リリース初月にTapTapのトレンドリストで1位に、Appleの無料層では3位、ベストセラーリストでは21位に入りました。
「魂土:シャレックアカデミー」は、CMGEとTanWan Gamesが共同配信し、2023年7月にゲームライセンスを取得後、600万件以上の事前登録を集めました。2024年1月の正式リリース後、すぐにAppleの無料チャートで1位を獲得し、TapTapのトレンドランキングでもトップに立ちました。
既存のタイトルも安定した収益源を提供し続けています。CMGEの自己出版フランチャイズには、「新侠客伝:鉄血忠心」、「羅刹街:選ばれし者」、「魂土:神の戦いの覚醒」などがあり、「ワンピース:航海」や「三國志:覇権」などの共同制作タイトルも含め、2023年を通じて一貫した収益性を維持しています。
ミニゲームのポートフォリオには、「剑与仙:九州」や「Fire at Will」などのタイトルが含まれ、合計で6億元超を貢献しています。CMGEはBen Shan Mediaから「Country Love Story」のライセンスを取得し、2023年後半に収益化テストを開始、2024年前半の正式リリースを計画しています。
2024年に向けて、CMGEの出版ロードマップには、「魂土:逆時空」、「Fight Break Spheres」、「ナルト:木ノ葉マスター」、「三国志新恋:曹操伝」、「チャットグループの日常」などの主要IPリリースが含まれます。地域展開戦略としては、「魂土:シャレックアカデミー」や「Code: FA」などのタイトルを香港、マカオ、台湾で順次展開し、「三国志新恋:曹操伝」では日本市場への進出も予定しています。さらに、2024年を通じて10以上のミニゲーム製品の展開も見込まれています。
ユーザー成長とエンゲージメント指標は一貫した勢いを示す
2023年、CMGEは新規登録ユーザー数が9287万人に達し、前年比9.8%増となりました。同社の月間平均アクティブユーザー数は1705万人に増加し、(9.9%)増加しました。月間平均課金ユーザー数は119万人に達し、(5.8%)増加しました。
特に未成年者は2023年のゲーム収益の0.01%未満にとどまり、CMGEの成熟したユーザーベースとコンプライアンス体制を反映しています。
自社開発:オリジナルタイトルとAI統合
CMGEの自社開発ポートフォリオは2023年に2億1500万元の収益を生み出し、R&D投資は3億7000万元にのぼります。同社はAI生成コンテンツ(AIGC)技術を芸術制作、コピーライティング、開発ワークフローに積極的に導入し、コスト削減と市場投入までの時間短縮を図っています。
Wenmai Interactiveは、CMGEの完全子会社であり、「世界の城塞(World of Castellan)」を2023年11月にリリースしました。これは三国志をテーマにした戦略モバイルゲームで、国内では37 Interactiveが独占配信しています。デビュー月にHardcore Allianceのスーパースター認定を受けました。この成功を受けて、CMGEは2024年に「Code: Lord」という第二の三国志テーマのタイトルを開発・リリースし、市場シェア拡大を目指します。
上海Zhoujingは、CMGEの子会社で、「Hoop City 3V3」というスポーツ対戦型PCゲームを開発し、2023年5月にライセンスを取得、2023年12月に収益化テストを開始、2024年夏の正式リリースを予定しています。
「Legend of Legend ? Thunder Empire」「Legend of Dragon City」などの自社開発タイトルは、継続的にアップデートを行い、安定した収益を生み出しています。
CMGEの自社開発の最重要タイトルは、「剑与仙:世界(Sword and Fairy World)」です。これはSword and Fairy IPを基にしたオープンワールドタイトルで、2023年6月にモバイルとPCの二重プラットフォームライセンスを取得しました。2023年の2回のテスト後、登録者数は400万人を超えました。商業的な実現性のテストも最近開始されており、2024年内の正式リリースが計画されています。
「Sword and Fairy World」は、物語の深みと人間性をテーマにしたメインストーリー、キャラクター固有のストーリーライン、サイドクエストを備え、探索の自由度も高いです。AIの導入により没入感が向上し、NPCは環境に応じて反応し会話し、プレイヤーはAI駆動のカスタマイズ機能や音声合成、モーション生成、AI+UGCツールを利用して、より深いパーソナライズとコミュニティのエンゲージメントを実現します。
IPライセンス:エンターテインメント垂直分野のエコシステム拡大
CMGEのIPライセンス事業は2023年に257百万元の収益を上げ、前年比75%の成長を示しました。同社は「仙劍奇俠傳」知的財産を中心に、ゲーム、映画、テレビ、アニメ、文学、音楽、グッズ、ロケーションベースのエンターテインメントなど、多角的なエコシステムを構築しています。
ゲーム分野では、「仙劍奇俠傳:文清」がすでに商業的成功を収めています。さらに、「仙劍奇俠傳:新起点」は、開発協力した開源網とともに2023年にリリースされ、微信ミニゲームチャートで第5位にランクインしました。CMGEはまた、「仙劍奇俠傳聯盟」を設立し、IPファン向けのコミュニティを2023年に立ち上げました。
映画・テレビ制作も大きく拡大しています。CMGEはiQiyiと提携し、「仙劍奇俠傳4」を2024年1月に配信開始しました。同時に、山東映画テレビの「仙劍奇俠傳6」も2024年1月にTencent Videoで公開されました。「仙劍奇俠傳1」は、ペンギンピクチャーズと共同制作し、2022年に撮影を完了、2024年の公開を予定しています。
アニメコンテンツは、CMGEとペンギンピクチャーズの戦略的提携により進化しています。両者は、「仙劍奇俠傳1」や「仙劍奇俠傳3」のシリーズアニメ化に取り組んでいます。「仙劍奇俠傳3」の予告編は2023年に公開され、全シリーズは2024年に公開予定です。
エンターテインメントメディア以外にも、CMGEはトレンドのコレクターズアイテムやグッズを通じてIPを商業化しています。2022年に発売されたブラインドボックスシリーズ「仙劍奇俠傳中国伝統祭典シリーズフィギュア」に続き、2023年には「中国伝統楽器シリーズフィギュア」をグローバルに展開するため、Pop Martを通じて販売を開始しました。その他のグッズパートナーシップでは、Han Lingshaのフィギュア、Yue Qingshuの像、Jiu Jianxianのコレクタブルも2023年にリリースされました。2023年11月には、Qishu Youyu、HippoJoy、INTINYと共同で、フランチャイズに基づくインタラクティブ画像作品の制作も開始しました。
ロケーションベースのエンターテインメント事業も開発中で、2024年には上海、杭州、安徽、重慶で試験運用が予定されています。この事業は、オンラインコミュニティの交流と没入型オフライン体験を橋渡しし、ファンが実際の空間で仙劍奇俠傳の世界と交流できる仕組みを目指しています。
展望:ポートフォリオ多角化による持続的成長
2023年のCMGEの業績は、多様なゲームポートフォリオ、強固なIPエコシステム、AIを活用した技術統合の強さを示しています。ミニゲームが重要な収益源として確立され、既存のフランチャイズが安定性を提供し、重厚なタイトルが2024年にかけて展開される中、同社は今後も勢いを維持できる見込みです。国際展開への取り組みと、エンターテインメント、コレクターズアイテム、ロケーションベースの体験を含むIPエコシステムの継続的な充実により、CMGEの今後の成長はクロス産業のシナジーとファンエンゲージメントの強化から恩恵を受けるでしょう。