El fitness se encuentra con las criptomonedas: ¿Qué juego Move-to-Earn realmente paga?

Caminar, trotar, correr—el tipo de actividades que ya estás haciendo de todos modos. Ahora imagina convertir cada paso en dinero real. Esa es la propuesta detrás de los juegos move-to-earn (M2E), y honestamente, ha causado sensación en el mundo cripto.

El concepto es sencillo: tu smartphone rastrea tu actividad física, la registra en una blockchain y te recompensa con tokens o NFTs. Sin mundo virtual, sin estrategias complejas—solo tú, tus pies y posibles ganancias. Pero aquí está la cuestión: no todos los proyectos M2E son iguales.

Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: ¿Cuál es la verdadera diferencia?

Antes de profundizar en proyectos específicos, vale la pena entender cómo M2E se diferencia de su primo, Play-to-Earn (P2E).

Los juegos P2E como Axie Infinity y The Sandbox te colocan en mundos virtuales. Completas misiones, luchas, construyes cosas—juegos tradicionales envueltos en recompensas blockchain. El potencial de ganancia es alto, pero también lo es el compromiso de tiempo y la complejidad.

M2E invierte la narrativa. No estás farmeando mazmorras; estás viviendo tu vida. La barrera de entrada es conceptualmente menor (algunos apps incluso te dejan empezar gratis), y el público es más amplio—no solo gamers, sino cualquiera interesado en monetizar su rutina de fitness.

¿La trampa? Mientras que las recompensas P2E están vinculadas a habilidades y progresión en el juego (potencialmente ilimitado), las ganancias M2E dependen directamente de tu actividad física. ¿Más predecible? Sí. ¿Más lucrativo? Eso depende de la tokenómica.

Los principales proyectos M2E que están entrando en 2025

STEPN (GMT): El campeón de peso pesado

STEPN no solo es popular; es el líder del mercado por un margen significativo. Construido en Solana, esta app requiere que compres zapatillas NFT para empezar a ganar. Caminas, corres o trotas, y la app rastrea todo vía GPS. La recompensa? Green Satoshi Tokens (GST) por actividad diaria y Green Metaverse Token (GMT) para gobernanza.

Los números hablan por sí mismos. STEPN alcanzó más de 700,000 usuarios activos mensuales, aunque actualmente está por debajo. A pesar de las fluctuaciones, GMT mantiene una capitalización de mercado de $45.30M con un precio de $0.01, siendo el proyecto M2E más grande por capitalización de mercado.

El modo Background de la app es ingenioso—ganas tokens incluso cuando la app está cerrada, lo que significa que tu teléfono trabaja pasivamente por ti. El sistema de doble token (GST para gastar, GMT para mantener) crea una economía más sofisticada que sus competidores más simples.

¿La desventaja? Alto costo de entrada. Dependiendo de las condiciones del mercado, las zapatillas NFT pueden costar más de $50 $500+. Eso es una barrera seria para usuarios casuales.

Sweat Economy (SWEAT): La plataforma del pueblo

Sweat Economy tomó un enfoque diferente: accesibilidad sobre costo. Descarga la app, empieza a caminar, sin pago inicial necesario. La plataforma aprovecha la blockchain NEAR por velocidad y opera a gran escala—más de 150 millones de usuarios en web2 y web3.

Lo interesante es su modelo de tokenomics sostenible. En lugar de crear tokens infinitamente (lo cual destruye el valor), Sweat Economy ajusta la dificultad con el tiempo, reduciendo gradualmente la tasa de emisión. Está diseñada para el largo plazo, no para un golpe rápido de dinero.

Estadísticas actuales: la capitalización de mercado de SWEAT es de $10.61M con un precio de $0.00 (cotizando en fracciones de centavo). A pesar del bajo precio del token, la gran base de usuarios le da un poder de permanencia significativo. En 2022, fue calificada como la app de salud y fitness más descargada a nivel global.

¿La trampa? Menor potencial de ganancia por actividad comparado con STEPN, pero la barrera de entrada es cero.

Step App (FITFI): La novata con tracción

Step App opera en Avalanche y usa un sistema de doble token: KCAL que ganas mediante movimiento, y FITFI para gobernanza y staking. Con más de 300,000 usuarios en todo el mundo que han caminado colectivamente 1.4 mil millones de pasos y ganado 2.3 mil millones de KCAL, muestra adopción real.

La capitalización de FITFI es de $2.31M. Es más pequeña que STEPN y Sweat Economy, pero está activamente desarrollando funciones y manteniendo el compromiso de usuarios. Las NFTs de zapatillas (SNEAKs) son mejorables, añadiendo un sistema de progresión que fomenta el juego a largo plazo.

Genopets (GENE): La bestia del fitness gamificado

Genopets combina move-to-earn con jugabilidad real. Tus pasos generan Energía, que evoluciona tu Genopet digital. Luchas contra otros, gestionas hábitats virtuales y ganas tokens. Es menos puramente sobre fitness y más sobre una experiencia de juego completa—lo cual ayuda a retener usuarios, aunque se aleja un poco de la filosofía pura M2E.

Construido en Solana, Genopets mantiene una comunidad más pequeña pero comprometida. La colección NFT Genesis Genopets ha acumulado más de 146,000 SOL en volumen de comercio. **Capitalización de mercado: más de $11 millón### para GENE.

( dotmoovs )MOOV###: Competencia atlética impulsada por IA

Este es diferente. En lugar de solo rastrear pasos, dotmoovs usa IA para analizar tus habilidades deportivas—creatividad, ritmo, técnica. Competirás en desafíos específicos y ganarás tokens MOOV según tu rendimiento.

Operando en Polygon con NFTs específicos de deporte, se posiciona como la plataforma move-to-earn para atletas competitivos. Con más de 80,000 jugadores en 190 países y análisis de más de 41,000 videos, está construyendo una comunidad real. Capitalización: $502,80K. Aún en etapa temprana, pero con un posicionamiento único.

( Walken )WLKN(: El enfoque basado en personajes

Walken permite que tus pasos alimenten a un personaje CAThlete que compite en diferentes disciplinas atléticas—sprint, urbano, maratón. Es más gamificado que solo competir, con ligas que ofrecen recompensas sustanciales según el rendimiento.

Operando en Solana, Walken tiene más de 1 millón de descargas solo en Google Play. El sistema de doble token )WLKN para gobernanza, GEM para recompensas por actividad### crea caminos claros de ganancia. Capitalización: más de $3.3M.

( Rebase GG )IRL$4 : Juegos de geolocalización

Este añade exploración a la mezcla. Los poseedores de IRL completan desafíos geolocalizados vinculados a ubicaciones reales, fomentando tanto actividad física como interacción con su entorno. Es menos sobre fitness puro y más sobre ganar a través de aventuras.

Capitalización: ~(millón con más de 20,000 jugadores. Menor escala, pero dirigido a una motivación psicológica diferente—exploración en lugar de solo fitness.

Los problemas reales: por qué la mayoría de los usuarios abandona

Seamos honestos: los proyectos M2E enfrentan desafíos serios.

El asesino de la inflación de tokens

Muchos proyectos M2E tienen suministros ilimitados de tokens. GST de STEPN es el ejemplo más famoso. Cuando puedes crear tokens infinitamente y los usuarios están soltando recompensas a diario, el valor del token se acerca a cero más rápido que un mercado en caída. Menos recompensas = menos usuarios = espiral mortal. Sweat Economy resolvió parcialmente esto limitando las tasas de emisión, por eso mantiene mejor su valor.

Altas barreras de entrada

STEPN requiere comprar NFT por adelantado. Genopets quiere que inviertas. Incluso con apps gratuitas, la verdadera ganancia no llega hasta que inviertes en activos premium. Esto crea una dinámica de pirámide: los primeros en adoptar sacan dinero, los últimos solo obtienen migajas.

La pesadilla de retención de usuarios

El auge de 2021 hizo que M2E fuera tendencia. Pero la novedad se desgasta. Sin jugabilidad atractiva )como intentan Genopets o Walken, los usuarios eventualmente preguntan: “¿Por qué camino en una app en lugar de simplemente caminar?” La respuesta debe ser más que “ganar tokens.”

Problemas de escalabilidad

A medida que estas apps crecen, las redes blockchain se congestionan. Los costos altos de transacción matan la economía de microtransacciones que hace que M2E funcione. Solana y Polygon manejan esto mejor que Ethereum, por eso la mayoría de los proyectos M2E exitosos están allí.

El futuro: hacia dónde va esto realmente

El sector M2E no está muriendo; se está consolidando. Los proyectos que sobrevivan serán aquellos que resuelvan la sostenibilidad. Esto probablemente signifique:

  • Integración AR/VR: hacer que el rastreo de actividad física sea más inmersivo y parecido a un juego
  • Mejores métricas de salud: más allá de contar pasos—ritmo cardíaco, calorías, distancia, ganancias de elevación
  • Tokenomics realistas: mecanismos deflacionarios, emisión sostenible, utilidad real de los tokens
  • Integración cross-chain: reducir dependencia de una sola blockchain
  • Valor real para el fitness: alianzas con gimnasios, entrenadores, apps de salud

Los proyectos que triunfen no serán solo juegos M2E puros. Serán plataformas de fitness que usan cripto, no plataformas cripto que incluyen fitness como complemento.

La conclusión

STEPN sigue siendo el líder del mercado por impulso y base de usuarios a pesar de la volatilidad. Sweat Economy ofrece la entrada más accesible con un modelo de sostenibilidad a largo plazo más realista. Walken y Genopets brindan mejores experiencias de jugabilidad. Los nuevos jugadores como dotmoovs encuentran nichos a través de la especialización.

Para participación casual, Sweat Economy o Walken tienen sentido—barrera baja, expectativas de ganancia razonables. Para quienes están dispuestos a invertir desde el principio, STEPN o Step App ofrecen potenciales mayores retornos, pero con mayor riesgo. Para atletas competitivos, dotmoovs ofrece algo realmente diferente.

Lo que elijas, entiende esto: M2E es un mercado joven. La mayoría de los proyectos fallarán. Algunos prosperarán. Los ganadores serán aquellos que hagan que el fitness sea realmente gratificante—no solo financieramente, sino como experiencias de juego auténticas.

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