代币化讓遊戲行業完成了一次範式轉變,但真正的考驗才剛開始。



目前業界的目光都聚焦在一個核心問題上:怎樣才能構建真正可持續的Web3遊戲經濟體系?這不僅關乎收益模型,更影響玩家的長期參與度。

以《外星世界》為例,這個項目深度剖析了健康代幣經濟的底層邏輯——如何設計機制讓參與者既能獲得實際收益,又能保持遊戲的生態平衡。簡單粗暴的代幣分配早已過時,能留住玩家的才是好遊戲。

這也反映出整個Web3遊戲賽道的成熟度在提升。從炒作階段走向設計階段,誰能把長期可持續性做好,誰就能在這波浪潮中脫穎而出。
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VitaliksTwinvip
· 12小時前
說得對啊,現在還在玩"一幣一夜暴富"那一套的項目早該死了 其實《外星世界》這類項目最聰明的地方就是不貪心,知道該怎麼平衡生态 真正的考驗不是代幣升沒升,是半年後玩家還在不在 太多項目死在了"前期天量空投"這個坑里,留不住人啥都白搭 能做好經濟學設計的才是贏家,这波洗牌挺必要的 币圈還在等下一个百倍币,但這些遊戲已經開始認真做產品了 講真,看膩了那些"疯狂奖励"的虛假繁榮 不過問題是,真正懂代幣經濟設計的團隊到底有幾個
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无常损失资深哲学家vip
· 12-15 19:00
說實話啊,現在還在鼓吹"可持續經濟體系"的基本都是來割韭菜的 外星世界那套機制看起來不錯,但真正能活過熊市的有幾個? 留住玩家就得真金白銀,不是畫饼
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InfraVibesvip
· 12-15 04:50
說實話,大多數項目還在吹牛皮階段吧,真正能活下來沒幾個 外星世界這種咋樣我也不好說,關鍵還是看團隊能否抗住熊市 可持續性說得好聽,還不是得靠新玩家源源不斷充錢
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TrustlessMaximalistvip
· 12-15 04:49
說真的,現在還在拼命空投撈毛的項目基本已經涼了 外星世界那套機制確實有點東西,但問題是大多數廠商根本做不到 光喊可持續沒用啊,數據在那兒呢 真正能活下來的web3遊戲寥寥無幾,別吹了 代幣經濟設計這麼複雜,很多團隊連基礎經濟學都不懂 等等,這些所謂的"設計階段"項目,token價格還不是照樣暴跌
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BearEatsAllvip
· 12-15 04:47
說實話,大多數Web3遊戲還在割韭菜的階段,別扯什麼可持續性 外星世界算個例外吧,但能複製的項目能有幾個? 真正留住玩家的從來不是代幣,是遊戲本身好不好玩 這輪浪潮能活下來的怕是寥寥無幾
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152年笋韭菜vip
· 12-15 04:35
聽起來還是那老一套,可持續性好聽,但真正能撐到明年的有幾個? 說好聽的可持續,還不是得靠新韭菜接盤 外星世界算什麼啊,早就涼了啊 設計再好沒人玩還是白搭,關鍵還是怎麼吸血...不對,是吸引人
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P2ENotWorkingvip
· 12-15 04:33
說實話,現在還在吹可持續性的項目,大多都活不過下個熊市 外星世界那套機制看著不錯,但玩家真的會為了"生態平衡"放棄收益嗎?醒醒吧 天天講從炒作到設計,結果還不是換個名字繼續割,我就想看誰真的能做到
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