Playnance 公布為 Web2 用戶打造的即時 Web3 遊戲基礎設施 - U.Today

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Playnance 已首次公開亮相,展現自己作為一個 Web3 基礎設施和消費者平台,已經運營一個旨在將主流 Web2 用戶引入鏈上環境的實時生態系統。

該公司提供一個以遊戲為重點的基礎設施層,將傳統線上遊戲與基於區塊鏈的執行相連接。通過與超過30家遊戲工作室的合作,Playnance 使現有遊戲能夠完全在鏈上運行,遊戲行動在協議層結算和記錄,同時對最終用戶保持不可見。

Playnance 成立於2020年,花費數年時間在公共視野之外建立和運營其技術。其平台旨在消除與區塊鏈使用相關的常見摩擦點,讓用戶可以通過熟悉的 Web2 流程註冊和登錄,而底層的鏈上流程則在背景中運行。

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根據公司說法,目標是優先考慮可用性而非技術曝光。

非加密圈:真正用戶行為

Playnance 報告稱,其實時產品目前每天處理約150萬筆鏈上交易,並吸引超過10,000名每日活躍用戶。大部分活動來自通過傳統 Web2 渠道進入的用戶,而非加密原生工具如外部錢包或手動密鑰管理,這表明非加密用戶群體持續參與。

“我們的優先事項是打造真正有人會使用的東西,而不是在產品運作之前推廣一個想法,”CEO Pini Peter 表示。“我們專注於實時性能和真實用戶行為,並且只有在達到有意義的規模後才決定公開。”

更廣泛的生態系統包括幾個面向消費者的產品,如 PlayW3 和 Up vs Down,這些產品都建立在共享的基礎設施和錢包系統之上。這種設計允許用戶在平台之間自由切換,而無需重複註冊流程,同時保持所有活動的非托管執行。

與 Playnance 相關的 G Coin 生態系統目前正處於官方網站的預售階段。

隨著區塊鏈採用逐步轉向實用的消費者用例,Playnance 將其方法定位為以運營系統和觀察到的需求為中心,而非投機性增長。

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