Model tap-to-earn pertama kali populer di Telegram dan mendapat dukungan dari blockchain TON. Setup Telegram mendukung mini-program dengan dompet terintegrasi, memungkinkan pengguna untuk mendapatkan imbalan dengan berpartisipasi dalam permainan di aplikasi. Berkat blockchain TON dan basis pengguna Telegram yang besar, permainan-permainan ini berkembang pesat dan juga merangsang pertumbuhan platform yang cepat.
Keberhasilan permainan Telegram, beberapa di antaranya (seperti Hamster Kombat) memiliki lebih dari 300 juta pemain, telah meletakkan dasar. Sonic lebih lanjut memajukan genre permainan ini dengan memperkenalkannya di TikTok, menarik perhatian audiens besar, dan membawa permainan blockchain ke penonton baru. Ini menandai langkah signifikan dalam masuknya media mainstream permainan Web3.
Sonic adalah blockchain Layer-2 pertama yang dibangun di Solana, memanfaatkan Mesin Virtual Solana (SVM) untuk mewujudkan ekonomi game yang berdaulat. Ini memperkenalkan arsitektur skalabilitas HyperGrid, kerangka pemrosesan paralel yang dirancang untuk meningkatkan infrastruktur Solana. Sambil mematuhi standar inti Solana, Sonic membawa penyesuaian dan skalabilitas, memungkinkan pengembang game mengelola keadaan game, logika, dan peristiwa dengan efisien.
SonicX adalah game TikTok Mini App pertama yang diluncurkan oleh Sonic, sebuah game tap-to-earn di mana pemain cukup mengetuk layar untuk mengumpulkan cincin dan poin. Dibangun di atas rantai Sonic SVM, setiap ketukan direkam sebagai transaksi on-chain, memastikan pengalaman terdesentralisasi. Game ini gratis, mudah diakses, dan memberikan imbalan mata uang dalam game yang membantu pemain naik level dan meningkatkan pengalaman bermain mereka. SonicX dengan cepat mendapat perhatian di TikTok, mengumpulkan lebih dari 120.000 pengguna dalam beberapa bulan setelah diluncurkan.
Sonic SVM dianggap sebagai “grid” yang dibangun di atas HyperGrid, kerangka skalabilitas konkuren pertama Solana. HyperGrid menawarkan infrastruktur yang dapat diskalakan dan disesuaikan, memungkinkan beberapa game dan aplikasi berjalan secara bersamaan tanpa mengorbankan kinerja. Ini mencapai skalabilitas horizontal dengan menjalankan tugas-tugas paralel di beberapa grid, membantu Sonic mengelola jutaan transaksi per detik sambil menjaga operasi yang lancar. Sonic dibangun di salah satu dari grid-grid ini.
Selain itu, HyperGrid menyediakan antarmuka untuk penyelesaian akhir transaksi di Solana, menggunakan jaringan penyortir bersama untuk mengkoordinasikan transaksi antara grid dan menyelesaikannya di Solana mainnet. Desain ini memungkinkan interoperabilitas atomik, yang berarti transaksi dapat diproses secara konsisten dan dapat diandalkan di seluruh grid yang berbeda.
Bagaimana HyperGrid Bekerja: HyperGrid beroperasi pada dua komponen utama:
Maret 2024: Sonic berhasil mengumpulkan $4 juta dalam pendanaan awal, dengan investor termasuk Galaxy Interactive, Republic Crypto, dan Mirana Venture.
Juni 2024: Sonic mengumpulkan $12 juta dalam pendanaan Seri A, dipimpin oleh Bitkraft, dengan partisipasi dari Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Matt Sorg (tim pendiri Solana), dan Nom (Bonk), di antara lembaga dan individu lainnya.
$SONIC adalah token utilitas asli dari ekosistem Sonic SVM, mendukung Sonic SVM, aplikasinya, dan SVM lain yang diluncurkan menggunakan Kerangka HyperGrid. Utilitasnya termasuk tata kelola, staking, dan pembayaran:
Total pasokan $SONIC adalah 2,4 miliar, dengan Acara Generasi Token (TGE) dijadwalkan pada 7 Januari 2025, dan sirkulasi awal sebesar 15% dari total pasokan. Snapshot awal untuk klaim $SONIC telah selesai pada 31 Desember 2024. 7% dari total pasokan telah dialokasikan untuk klaim awal, dan pemeriksa kelayakan akan mulai berjalan pada 3 Januari 2025.
Model tap-to-earn pertama kali populer di Telegram dan mendapat dukungan dari blockchain TON. Setup Telegram mendukung mini-program dengan dompet terintegrasi, memungkinkan pengguna untuk mendapatkan imbalan dengan berpartisipasi dalam permainan di aplikasi. Berkat blockchain TON dan basis pengguna Telegram yang besar, permainan-permainan ini berkembang pesat dan juga merangsang pertumbuhan platform yang cepat.
Keberhasilan permainan Telegram, beberapa di antaranya (seperti Hamster Kombat) memiliki lebih dari 300 juta pemain, telah meletakkan dasar. Sonic lebih lanjut memajukan genre permainan ini dengan memperkenalkannya di TikTok, menarik perhatian audiens besar, dan membawa permainan blockchain ke penonton baru. Ini menandai langkah signifikan dalam masuknya media mainstream permainan Web3.
Sonic adalah blockchain Layer-2 pertama yang dibangun di Solana, memanfaatkan Mesin Virtual Solana (SVM) untuk mewujudkan ekonomi game yang berdaulat. Ini memperkenalkan arsitektur skalabilitas HyperGrid, kerangka pemrosesan paralel yang dirancang untuk meningkatkan infrastruktur Solana. Sambil mematuhi standar inti Solana, Sonic membawa penyesuaian dan skalabilitas, memungkinkan pengembang game mengelola keadaan game, logika, dan peristiwa dengan efisien.
SonicX adalah game TikTok Mini App pertama yang diluncurkan oleh Sonic, sebuah game tap-to-earn di mana pemain cukup mengetuk layar untuk mengumpulkan cincin dan poin. Dibangun di atas rantai Sonic SVM, setiap ketukan direkam sebagai transaksi on-chain, memastikan pengalaman terdesentralisasi. Game ini gratis, mudah diakses, dan memberikan imbalan mata uang dalam game yang membantu pemain naik level dan meningkatkan pengalaman bermain mereka. SonicX dengan cepat mendapat perhatian di TikTok, mengumpulkan lebih dari 120.000 pengguna dalam beberapa bulan setelah diluncurkan.
Sonic SVM dianggap sebagai “grid” yang dibangun di atas HyperGrid, kerangka skalabilitas konkuren pertama Solana. HyperGrid menawarkan infrastruktur yang dapat diskalakan dan disesuaikan, memungkinkan beberapa game dan aplikasi berjalan secara bersamaan tanpa mengorbankan kinerja. Ini mencapai skalabilitas horizontal dengan menjalankan tugas-tugas paralel di beberapa grid, membantu Sonic mengelola jutaan transaksi per detik sambil menjaga operasi yang lancar. Sonic dibangun di salah satu dari grid-grid ini.
Selain itu, HyperGrid menyediakan antarmuka untuk penyelesaian akhir transaksi di Solana, menggunakan jaringan penyortir bersama untuk mengkoordinasikan transaksi antara grid dan menyelesaikannya di Solana mainnet. Desain ini memungkinkan interoperabilitas atomik, yang berarti transaksi dapat diproses secara konsisten dan dapat diandalkan di seluruh grid yang berbeda.
Bagaimana HyperGrid Bekerja: HyperGrid beroperasi pada dua komponen utama:
Maret 2024: Sonic berhasil mengumpulkan $4 juta dalam pendanaan awal, dengan investor termasuk Galaxy Interactive, Republic Crypto, dan Mirana Venture.
Juni 2024: Sonic mengumpulkan $12 juta dalam pendanaan Seri A, dipimpin oleh Bitkraft, dengan partisipasi dari Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Matt Sorg (tim pendiri Solana), dan Nom (Bonk), di antara lembaga dan individu lainnya.
$SONIC adalah token utilitas asli dari ekosistem Sonic SVM, mendukung Sonic SVM, aplikasinya, dan SVM lain yang diluncurkan menggunakan Kerangka HyperGrid. Utilitasnya termasuk tata kelola, staking, dan pembayaran:
Total pasokan $SONIC adalah 2,4 miliar, dengan Acara Generasi Token (TGE) dijadwalkan pada 7 Januari 2025, dan sirkulasi awal sebesar 15% dari total pasokan. Snapshot awal untuk klaim $SONIC telah selesai pada 31 Desember 2024. 7% dari total pasokan telah dialokasikan untuk klaim awal, dan pemeriksa kelayakan akan mulai berjalan pada 3 Januari 2025.