ここでのビジョンは、単なるAIを活用したゲーム生成を超えています。本当に重要なのは、アイデアの構想から展開、インタラクティブな世界の展開と進化に至るまで、制作全体のパイプラインにAIを活用することです。



ポイントは、技術的な制約が邪魔をしなくなると、ゲームや仮想環境はついにスケーリングの制限を突破します。アイデアの流れがより速くなり、クリエイターはより迅速に作品をリリースできるようになります。メディア自体もより表現力豊かになります。

そこに本当の可能性があるのです。
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ForkTonguevip
· 7時間前
要するに、技術的な制約を取り除いて、クリエイティブを動かしたいだけです。でも、本当に実現できるのか、やはり吹き込みの部分が多いと感じます。
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DaisyUnicornvip
· 7時間前
くそっ、これこそずっと言いたかったことだ!技術的な制約があると、アイデアは野花のように狂ったように成長し、全く止められない
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CryptoHistoryClassvip
· 7時間前
いや、これは正直なところドットコム2.0のプレイブックに過ぎない... 摩擦を取り除く = 大衆採用の物語 = 必然的なクラッシュ。私たちはこの映画を以前に見たことがある lol
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ZenMinervip
· 7時間前
哈哈,终于有人说到点子上了。技術制限一破、アイデアは野生的に成長できる、この感じはまるでマイニングの難易度が突然下がったようだ
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