振り返ると @spaace_io の成長ペースは非常に抑制的です。



初期の小規模テストから徐々にユーザ規模を拡大し、次にXPとゲーム化メカニズムを正式に導入するまで、すべてのステップは基盤を築くためのものであり、トレンドを追うものではありません。

広告購入の近道はなく、真のユーザー、真の取引、真の粘着性だけです。
これが、多くの早期ユーザーがタスクを繰り返し、注文を掛け、入札に参加していた理由であり、今では非常に有利な立場に立っています。

2025年は基盤を築く年です。
そして今は、次の段階が始まる前の重要なウィンドウです。
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