Tencentは257.8億ドルの時価総額を持ち、世界最大のゲーム企業として認知されています。この中国のコングロマリットは、戦略的買収と投資を通じて帝国を築き、特にRiot Games(League of Legendsの開発者)を所有しています。League of Legendsは、月間アクティブプレイヤー数が1億1700万から1億3500万のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナです。
League of Legendsのフランチャイズは、Wild Rift、Team Fight Tactics、Legends of Runeterraを通じてモバイルゲームにも展開しています。Tencentはまた、AndroidとiOSの両方でプレイできるバトルロイヤルゲームのPUBG Mobileも開発しています。現在は、西洋のパブリッシャーとより競争力を持つために、AAAタイトルやコンソールゲームの自社開発に注力しています。
Unityのエンジンを使った代表的なゲームには、(ソーシャル推理ゲームのAmong Us)や、(NintendoとThe Pokémon Companyが開発したARゲームのPokémon Go)があります。2025年第1四半期には、収益は4%減少し、クリエイト収益は8%減少したものの、Unityは収益予測を上回り、売上高は5%増、調整後EBITDAは29%増を記録し、事業の堅実さを示しました。
PLAYSTUDIOSは1.8686億ドルの時価総額を持ち、旅行、レジャー、エンターテインメントブランド向けの無料プレイモバイルゲームを開発しています。同社のplayAWARDSプラットフォームでは、モバイルゲーマーがブランドパートナーから実世界の報酬を獲得できる仕組みを提供し、ユニークな収益化を実現しています。プラットフォームは420万人のプレイヤーと737のブランドパートナーをつなぎ、Royal Caribbean、MGMグランド、Cirque de Soleilなどが含まれます。
2025年に投資すべきベストモバイルゲーム株:投資家向け包括的ガイド
モバイルゲーム市場には巨大な成長の可能性
モバイルゲームセクターは引き続き、より広範なゲーム業界の景観を支配しています。Newzooの最新市場分析によると、2024年の世界のゲーム市場は1779億ドルに達し、そのうちモバイルゲームが97.6億ドル、全体の半数以上を占めています。特に注目すべきは、モバイルゲームが前年比2.8%の成長を遂げ、コンソールやPCセグメントを上回ったことです。この安定した拡大は、主に北米とヨーロッパで、新作のリリースや多様な収益化モデルによる市場回復によって促進されました。
複数のプラットフォームでのモバイルゲームのアクセス性が高まったことで、投資先として魅力的な選択肢となっています。主要なOSはAppleのiOS、MicrosoftのWindows、AlphabetのAndroidの3つで、これらが主な流通チャネルとなっています。数字は興味深い物語を語っています:2024年のiOS App Storeのモバイルゲームアプリの売上は約38.3億ドルで、iOS App Storeの総収益の37%を占めています。しかし、Androidはダウンロード数で圧倒的に優勢で、全世界のモバイルゲームダウンロードの75%を占めています。成長著しいモバイルゲームセクターへのエクスポージャーを求める投資家向けに、2025年6月2日時点の時価総額トップ10企業を検証します。
投資すべきモバイルゲーム株のリーダー
Roblox:プラットフォームの巨人
Robloxは609.7億ドルの時価総額を誇り、投資対象として最大のモバイルゲーム株です。同社は2006年にPC向けに開始された無料プレイのプラットフォームを運営し、若年層ゲーマーの定番スポットへと進化しています。収益は主に、アプリ内課金に使われる仮想通貨のRobuxを通じて得られます。
その規模は驚くべきもので、2025年第1四半期に9,780万人のデイリーアクティブユーザーを報告し、前年比26%の成長を示しています。BrookhavenやBlox Fruitsなどのゲームは、そのコア層の間で文化的現象となっています。同社のカジュアルユーザーからの収益化能力は、コスメやプレミアム購入を通じてビジネスモデルがプレイヤーと投資家の両方に響いていることを示しています。
Take-Two Interactive Software:多角的なゲーム大手
401.5億ドルの時価総額を持つTake-Two Interactive Softwareは、投資すべきゲーム株の中で2位に位置します。ニューヨークに本拠を置くこの持株会社は、Xbox、PlayStation、Nintendo、PC、モバイルデバイス向けにタイトルを発行し、多プラットフォーム展開を行っています。ポートフォリオには、Grand Theft Auto、Red Dead Redemption、Borderlandsなどの伝説的なフランチャイズが含まれ、継続的に大きな収益を生み出しています。
Take-Twoのモバイルゲーム事業は、2022年に127億ドルで買収したZyngaを中心に展開しています。ZyngaのカタログにはFarmVilleやWords with Friendsなどの人気タイトルがあります。最近のパフォーマンスは強力な収益化を示しており、Empires & Puzzles: Dragon Dawnは年間約$147 百万ドルの収益を上げ、CSR 2 Realistic Drag Racingはダウンロードチャートのトップに立っています。同社はまた、クラシックなコンソールタイトルをモバイルに移植しており、GTA III、GTAサンアンドレアス、そしてDefinitive Editionのスイートが新たな観客を獲得しています。
Electronic Arts:スポーツゲームの巨人
Electronic Artsは366億ドルの時価総額を持ち、スポーツ、アクション/アドベンチャー、ロールプレイング、ファミリーエンターテインメントなど多ジャンルで支配的です。(The Sims、Madden NFL、FIFA、Battlefield、Plants vs. Zombies)といったフランチャイズは、世界中で知られています。
EAは近年、戦略的にモバイルゲームに軸足を移しています。2024年には、ライセンスコンテンツよりも完全所有のモバイル資産に再焦点を当てると発表しました。同社はEA Sports FC、Madden NFL、The SimsのモバイルとHDチームを統合しました。2025年3月には、EAはFlexionと提携し、Amazon Appstore、Samsung Galaxy Store、XiaomiのGetApps、ONE Storeを通じてモバイルゲームを配信し、モバイル展開を大きく拡大しました。
Tencent Holdings:中国のゲーム巨人
Tencentは257.8億ドルの時価総額を持ち、世界最大のゲーム企業として認知されています。この中国のコングロマリットは、戦略的買収と投資を通じて帝国を築き、特にRiot Games(League of Legendsの開発者)を所有しています。League of Legendsは、月間アクティブプレイヤー数が1億1700万から1億3500万のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナです。
League of Legendsのフランチャイズは、Wild Rift、Team Fight Tactics、Legends of Runeterraを通じてモバイルゲームにも展開しています。Tencentはまた、AndroidとiOSの両方でプレイできるバトルロイヤルゲームのPUBG Mobileも開発しています。現在は、西洋のパブリッシャーとより競争力を持つために、AAAタイトルやコンソールゲームの自社開発に注力しています。
Unity Software:開発インフラのリーダー
Unity Softwareは109.1億ドルの評価額を持ち、現代のゲーム開発を支える技術基盤を提供しています。同社のエンジンは、2D・3Dゲーム、バーチャルリアリティ、拡張現実アプリケーションの構築を可能にし、多人数対応のスケーリングもサポートします。
Unityのエンジンを使った代表的なゲームには、(ソーシャル推理ゲームのAmong Us)や、(NintendoとThe Pokémon Companyが開発したARゲームのPokémon Go)があります。2025年第1四半期には、収益は4%減少し、クリエイト収益は8%減少したものの、Unityは収益予測を上回り、売上高は5%増、調整後EBITDAは29%増を記録し、事業の堅実さを示しました。
Playtika:モバイルエンターテインメントの専門家
Playtikaは17.9億ドルの時価総額を持ち、ソーシャルゲームの無料プレイ提供者として先駆的な存在です。イスラエルの同社は、ソーシャルネットワークとモバイルプラットフォームの両方で、多彩なゲームポートフォリオを通じて2900万人以上の月間アクティブユーザーにサービスを提供しています。
Playtikaは、11件の戦略的買収により、総額$337 百万ドルを超える規模拡大を実現し、ジャンルの幅を広げ、独自のBoostプラットフォームを活用してゲーム運営を最適化しています。2024年末には、SuperPlayを約$700 百万ドルで買収しました。2025年第1四半期の結果は好調で、過去最高の四半期収益を記録し、前年同期比8.4%増となっています。
$700 Corsair Gaming:ハードウェアからモバイルへの転換
Corsair Gamingは95.13億ドルの時価総額を持ち、従来は高性能PCゲーミング周辺機器(キーボード、マウス、コントローラー、ヘッドセット)で知られていましたが、最近はモバイルゲームに進出し、競技志向のiPhone用Bluetoothコントローラー「SCUF Nomad」を展開しています。これは、デバイスに合わせて拡張できる設計です。
Inspired Entertainment:カジノゲームの提供者
2.0884億ドルの時価総額を持つInspired Entertainmentは、オフライン・オンライン両方のプラットフォームでゲーム技術、コンテンツ、ハードウェア、サービスを提供しています。2024年には、170以上のウェブサイトでデジタルゲームを展開し、Gold Cash Free SpinsやBig Piggy Bankなどのオンライン・モバイルスロットゲームをリリースしました。2025年1月には、規制されたブラジル市場にモバイルスロットを導入する計画を発表しました。
( PLAYSTUDIOS:ロイヤルティ重視のモバイルゲーム
PLAYSTUDIOSは1.8686億ドルの時価総額を持ち、旅行、レジャー、エンターテインメントブランド向けの無料プレイモバイルゲームを開発しています。同社のplayAWARDSプラットフォームでは、モバイルゲーマーがブランドパートナーから実世界の報酬を獲得できる仕組みを提供し、ユニークな収益化を実現しています。プラットフォームは420万人のプレイヤーと737のブランドパートナーをつなぎ、Royal Caribbean、MGMグランド、Cirque de Soleilなどが含まれます。
同社は、リゾート宿泊やトーナメント参加の機会を提供し、体験の拡大を図っています。2025年のガイダンスでは、純収益はUS)からUS###の範囲と予測しています。
MotorSport Games:ニッチなレース専門
MotorSport Gamesは1614万ドルの時価総額で取引されています。フロリダ拠点のこの出版社は、モータースポーツゲームとeスポーツレース大会に特化しています。FIA世界耐久選手権やル・マン24時間の公式ライセンスを保有し、rFactor 2を開発しています。これは、フォーミュラEの公式レースシミュレーションプラットフォームであり、Kindred Conceptsとの提携によりF1アーケードの運営も行っています。
2025年4月には、Pimax Innovation(VRハードウェア企業)による250万ドルの戦略的投資を発表し、両社の強みを生かした没入型バーチャルリアリティレースシミュレーションの開発を計画しています。
モバイルゲーム株への投資検討事項
時価総額の範囲は、Robloxの圧倒的な609.7億ドルから、MotorSport Gamesの専門的な位置付けの1614万ドルまで多様であり、モバイルゲーム株の投資機会も多彩です。企業は、アプリ内課金、仮想通貨、広告、ロイヤルティ報酬などの異なる収益化モデル、カジュアルからコアゲーマーまでのプレイヤーベース、地理的展開など、多様な要素を持ち、リスク許容度や市場展望に応じて投資ポートフォリオを調整できます。