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GateUser-2fce706c
2026-01-10 18:21:50
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オープンワールドゲームを作るときに最も頭を悩ませるのは、プレイヤーが作成したコンテンツの保存方法です。MinecraftのようなUGC(ユーザー生成コンテンツ)を大量に扱うプロジェクトでは、各プレイヤーが構築したものを適切に管理しなければなりません。問題は次の通りです——すべてのボクセル座標をブロックチェーンに記録すると、Gas代が高騰してプレイヤーが泣くことになるでしょう。中央集権型サーバーに保存すれば、ゲームがいつサービス停止するかわからず、何年もかけて築いた建築が消えてしまうリスクもあります。これは非常に難しいジレンマです。
私たちの解決策は、Walrusプロトコルを地図データの基盤として利用することです。聞こえは専門的ですが、実際のロジックは非常にシンプルです——プレイヤーが建築を保存するとき、クライアントはボクセルデータをバイナリファイルにパッケージ化し、それを直接Walrusにアップロードします。その後、SuiのNFTオブジェクト内でこのBlob IDを参照するだけです。メリットは何でしょうか?Walrusの読み取り速度は非常に高速で、他のプレイヤーがそのエリアを通過するとき、ゲームエンジンはリアルタイムでWalrusからデータを取得し、即座に建築をレンダリングできる点です。
経済モデルについても少し面白い設計になっています。プレイヤーは自分の建築に対して一度だけストレージ料金を支払うことができます——例えば、5年間のレンタル料金を非常に低く設定するなどです。または、DAOの金庫に代行して支払わせ、ゲーム内のトークン経済システムでコストを賄うことも可能です。この仕組みの利点は、プレイヤーが自分の「データ主権」を本当に所有できる点です。重要なのは、たとえゲーム会社が倒産しても、コミュニティに人がいる限り、Walrusプロトコルが稼働し続ける限り、これらの建築データは新しいフロントエンドやゲームエンジンから読み取ることができ、他のプラットフォーム上で復活させることも可能です。これこそがメタバースの「永続性」の真の意味です——あなたが創造したものは、永遠にあなたのものです。
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GasFeeVictim
· 57分前
うわ、ついに誰かがこの問題を真剣に解決したんだな。Gas費は人を食い尽くすだけで骨は残さないな。 Walrusのこの仕組みは確かにすごい。体素データを分離してチェーン外に保存し、SuiのNFTはBlob IDだけを参照している。これが正しいアプローチだ。 重要なのは、5年のリース料が信じられないほど安いこと?DAOが代付できるのか?こうした設計ならプレイヤーも安心して建築できるな。 データの永続性については本当に感心する。ゲーム会社が倒産してもコミュニティは生き続け、建築データは永遠に消えない。これこそ本当のWeb3ゲームの姿だ。 速度も速くて安い。まるで中央集権型ゲームメーカーの顔を殴っているようだな(笑)。 ただ、Walrusプロトコルの安定性はどうだろう?もしもそれもダウンしたらどうなる? 体素レベルのUGCストレージにやっと解決策が見つかった。実現を楽しみにしている。
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zkProofInThePudding
· 01-12 05:51
牛啊,这样玩家的建筑真的能永久存在了 --- Walrus协议这招绝了,Gas费问题彻底解决 --- 数据主权落到玩家手里,这才是真正的Web3游戏该有的样子 --- 5年存储费低到离谱?DAO金库还能代付?这商业逻辑我爱了 --- ゲーム会社倒産しても建物は生き続ける、これ本当にゲームを変えたな --- 以前Minecraftの世界はコンピュータに保存していてよく消えていたが、今はブロックチェーン上で永久化されるこの感じは絶対だ --- Walrusの読み込み速度が飛躍的に向上?リアルタイムレンダリング?これこそ分散型のCDNだろう --- しかし本当の問題は、次の牛市を本当に生き延びられるかどうか、协议は耐えられるかだ --- メタバースの永続性という言葉は何度も聞いたが、今回はやっと信頼できる実現方案が出てきた --- ボクセルデータを直接Blob IDで参照、あまりにシンプルすぎる
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TokenTherapist
· 01-10 18:50
くそっ、これこそ本物のWeb3がやるべきことだ、仮想通貨の投機や韭菜を刈ることじゃない
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IfIWereOnChain
· 01-10 18:50
やっと誰かがこの問題を真剣に考え始めた。gas費用は本当に人を狂わせることができる データ主権の話は良いけれど、Walrusのこの仕組みは次の熊市を生き延びられるのかどうか 五年間のリース料があまりにも安すぎて、私はむしろプロトコル自体がいつか人気を失って終わるのではないかと心配している DAO金庫が建築ストレージ費用を代付するのはロマンチックに聞こえるが、実際に資金が十分にあることをどう保証するのか やはり重要なのは、Walrusを維持するための十分なノードが必要だということだ。さもなければ、どんなに良い設計でも無駄になる そうなると、プレイヤーは他のプラットフォームで建築を復活させることができるのか?将来性は良さそうだ
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PebbleHander
· 01-10 18:48
walrusこのアーキテクチャは確かに洗練されている。Web3の永続性を叫ぶプロジェクトよりも信頼できる。 --- ガス代は直接的にオンチェーンストレージを凌駕している。この痛点については全くその通りだ。 --- データ主権については良いことを言っているが、最終的に実現できるかどうかが鍵だ。 --- 5年のリース料が低すぎる?具体的な数字次第だね。そうでなければマーケティングのセールストークだ。 --- walrusの高速性について興味がある。IPFSと比べてどうか、ベンチマークはある? --- 重要な問題は、DAOの金庫も破産したらどうなるかだ。やはりコミュニティの自覚に頼るしかない。 --- ただ、この考え方は従来のゲーム会社がサービス停止して即削除するよりも断然良い。 --- データの永続的復活という理想的な状態だが、現実には政策によって妨げられることはないだろうか。
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WagmiAnon
· 01-10 18:43
これこそ本物のWeb3精神であり、空言だけのものではない。Walrus+Suiのこの組み合わせは、ついに誰かがストレージの問題をしっかりと考え抜いた。
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0xLostKey
· 01-10 18:22
くそっ、これこそ本当にWeb3がやるべきことだ、データ主権が実現された。
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私たちの解決策は、Walrusプロトコルを地図データの基盤として利用することです。聞こえは専門的ですが、実際のロジックは非常にシンプルです——プレイヤーが建築を保存するとき、クライアントはボクセルデータをバイナリファイルにパッケージ化し、それを直接Walrusにアップロードします。その後、SuiのNFTオブジェクト内でこのBlob IDを参照するだけです。メリットは何でしょうか?Walrusの読み取り速度は非常に高速で、他のプレイヤーがそのエリアを通過するとき、ゲームエンジンはリアルタイムでWalrusからデータを取得し、即座に建築をレンダリングできる点です。
経済モデルについても少し面白い設計になっています。プレイヤーは自分の建築に対して一度だけストレージ料金を支払うことができます——例えば、5年間のレンタル料金を非常に低く設定するなどです。または、DAOの金庫に代行して支払わせ、ゲーム内のトークン経済システムでコストを賄うことも可能です。この仕組みの利点は、プレイヤーが自分の「データ主権」を本当に所有できる点です。重要なのは、たとえゲーム会社が倒産しても、コミュニティに人がいる限り、Walrusプロトコルが稼働し続ける限り、これらの建築データは新しいフロントエンドやゲームエンジンから読み取ることができ、他のプラットフォーム上で復活させることも可能です。これこそがメタバースの「永続性」の真の意味です——あなたが創造したものは、永遠にあなたのものです。