在现实生活中,体育迷与比赛之间的关系,往往停留在观看和讨论层面,真正的参与感和长期连接并不强。



@SIXR_cricket の登場は、この従来のインタラクション方式を変えようとしています。これは、非常に大衆化されたスポーツであるクリケットとブロックチェーン技術を結びつけ、観戦、参加、デジタル資産の所有権をつなげることで、ファンが単なる傍観者ではなくなるようにしています。

SIXRは、クリケットエコシステムを中心に、チェーン上のデジタル選手資産とインタラクションの仕組みを構築しています。ファンは、試合関連の活動に参加したり、チーム編成を行ったり、長期的にデジタル資産を保有することで、より深い参加体験を得ることができます。

このモデルの現実的な意義は、スポーツへの関心を一時的な感情消費から、継続的な参加のデジタル体験へと変えることにあります。日常生活の中でのファンにとっては、試合を見ることは単に笛の音が鳴るまでの行為にとどまらず、長期的な伴走と投資へと拡大します。

$SIXR は、その中でエコシステムのインセンティブや参加の絆の役割をより多く担っており、単なる投機ツールではありません。これは、ファン、試合、デジタルプラットフォーム間の関係をつなぐものです。

スポーツコンテンツ、エンターテインメント、デジタル所有権が徐々に融合していく中で、SIXRのようなプロジェクトは、より現実生活に近いスポーツ参加の方法を模索しており、愛すること自体により長い価値の表現をもたらしています。

@KaitoAI #Yap @easydotfunX
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