長期存続しているプロジェクトはほとんど、市場でアービトラージの機会を作り出してきました。このアービトラージのギャップは、プレイヤー間の競争(PvP)から来ることもあれば、プロジェクト側とプレイヤーのインタラクション設計(PvE)から来ることもあります。しかしどちらの場合でも、前提条件は、プロジェクト自体がこのギャップに十分なスペースとメカニズム設計をあらかじめ用意していることです。



現実の状況はどうでしょうか?ほとんどのプロジェクトはそんなことを考えたこともありません。彼らは受動的に市場が自然にギャップを形成するのを待つか、あるいはアービトラージのスペースについて全く考慮しないこともあります。この態度は私から見ると非常に危険です——ギャップのないエコシステムは、活発な参加者を惹きつけるのが難しく、市場の流動性も停滞しやすくなります。

長く生き残っているプロジェクトは、すでに一つの真理を理解しています:経済的なギャップを積極的に設計し、それを利益に変えることで、より多くの長期ユーザーを確保できるのです。これは投機者の欲深さではなく、プロジェクト側の先見の明です。
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ConsensusDissentervip
· 13時間前
確かにその通りですが、実際にこれをやる勇気のあるプロジェクトはごくわずかで、ほとんどは夢の中にいます。
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CryptoComedianvip
· 2025-12-31 17:32
笑っているうちに泣き出した。ほとんどのプロジェクトは人を留める方法を全く考えていなかったが、逆に長く続いているプロジェクトは心理学を理解している。
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rugged_againvip
· 2025-12-31 07:50
要するに、人にお金を残して稼ぐことだ。アービトラージの余地がなければ、誰がわざわざやるんだよ。
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ProtocolRebelvip
· 2025-12-31 07:49
プレイヤーが利益を得られるプロジェクトでなければ生き残れない、これが最も基本的な道理ではありませんか?逆に、多くのプロジェクトはまだ自分たちでよく考えきれていないのです。
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BearMarketBardvip
· 2025-12-31 07:47
ほとんどのプロジェクトは本当に放置されていて風が吹いており、早めに終わらせるに値します。
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AirdropHermitvip
· 2025-12-31 07:39
確かに、その通りだ。ほとんどのプロジェクトは閉鎖的に作られており、真のプレイヤーを引き留める方法を全く考えていない。 ギャップがあって初めて人々は参加する。ギャップがなければ誰もあなたを見向きもしない。 これが、いくつかのプールが5年間生き残れる一方で、死ぬこともできない理由の違いだ。 アービトラージのスペースを積極的に設計することは悪行ではなく、むしろエコシステムを活性化させる正しい姿勢だ。 正直なところ、大半の新しいプロジェクトを見ると、長く続かないことは明らかで、全く考えが及んでいない。 大きなプールは流動性を得るために利益を譲ることを理解しているが、新しいプロジェクトは一度にすべての甘い果実を手に入れようとし、笑ってしまう。
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GweiWatchervip
· 2025-12-31 07:39
正直に言えば、大多数プロジェクトはこの点を全く考えておらず、ただ待っているだけだ。 アービトラージのスペースは確かにプロジェクトの活力の象徴であり、これがなければ沈滞してしまう。 理解のあるプロジェクトはすでにこれを徹底的に理解し、隙間を設計して皆が稼げるようにしている。 これは投機者のためだけではなく、純粋に長期運営のために必要なことだ。 現在、市場でこれを理解しているプロジェクトは数えるほどしかない。 ギャップを設計するのは受動的に待つよりも遥かに賢明だが、多くは理解できていない。 今も運に頼っているプロジェクトは、いずれ遅れをとるだろう。 エコシステムに利益がなければ、参加者は確実に外に流出する。 長く生き残っているプロジェクトには、アービトラージのスペースという切り札がある。 重要なのは積極的に作り出すことであり、天から餅が落ちてくるのを期待してはいけない。 エコシステムにアービトラージメカニズムを設計しなければ、流動性は絶対に死ぬ、これは必然だ。 PvPかPvEかは、プロジェクト自体が何を望むかによるが、スペースは十分に与える必要がある。
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OPsychologyvip
· 2025-12-31 07:22
正しいです。利益の余地のないプロジェクトは慢性的な死に至るものであり、この点を理解していない人があまりにも多いです。
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