フィットネスと金融の融合がブロックチェーン技術を通じて新たな資産クラスを生み出しました—Move-to-Earn (M2E)ゲームでは、歩く、ジョギングする、トレーニングするすべての動きが具体的な暗号通貨報酬に変換されます。従来のゲームと異なり、これらのプラットフォームはスマートフォンのセンサーやウェアラブルデバイスを活用し、日常の身体活動を検証可能なオンチェーン取引に変換します。問題はM2Eゲームが機能するかどうかではなく、どのプロジェクトが最も持続可能で収益性の高い機会を提供するかという点です。
基本的に、M2Eはシンプルながら強力なループを通じて動作します:動きセンサーが身体活動を追跡し、ブロックチェーンがそのデータを不変的に記録し、参加者は検証された動きに基づいてトークンを獲得します。この仕組みの洗練さは、その基盤の下に層状に重ねられた経済モデルにあります。
ほとんどのM2Eプラットフォームは二つのトークンアーキテクチャを採用しています。一つは(通常はゲーム内ユーティリティトークン)で、マイクロトランザクションや日々の報酬を管理し、もう一つはガバナンストークンで長期的なインセンティブやプラットフォームの意思決定を担います。この構造により、プロジェクトはアクセス性と希少性のバランスを取ることが可能ですが、同時にユーザーが慎重にナビゲートすべき複雑さももたらします。
CoinGeckoの2024年4月のデータによると、M2Eセクターの時価総額は約$700 百万(に達し、主要なトラッキングプラットフォームに30以上のプロジェクトが上場しています。この分散状態は、機会とリスクの両方を示唆しています—市場は支配的なプレイヤーに収束しておらず、革新的なプロジェクトが重要なユーザーベースを獲得する余地を残しています。
STEPN )GMT$513 : 規模で市場をリード
ピーク時から2024年4月までに月間アクティブユーザー数が700,000から35,000未満に激減したにもかかわらず、STEPNはGMTの取引価格が(百万の評価額で、市場資本の支配的地位を維持しています。プラットフォームはNFTスニーカーを購入して参加する必要があり、初期コストの壁を作りますが、実質的な経済的関与を確立しています。
二つのトークンシステム—取引用のGreen Satoshi Tokens )GST(とガバナンス用のGreen Metaverse Token )GMT(—は堅実な経済活動を生み出しています。ただし、STEPNのユーザー離れは、このセクターの根本的な脆弱性を浮き彫りにしています:プロジェクトは、最初の新奇性を超えて参加者を維持するために継続的なイノベーションを行う必要があります。背景モード機能)アプリを閉じている間も稼ぐ(は、エンゲージメントの課題に対処しようとした試みですが、完全には衰退を止められていません。
Sweat Economy )SWEAT$65 : アクセスしやすい代替案
NEARブロックチェーンの効率性を活用し、Sweat Economyはエントリー料金を廃止してM2Eを民主化しました—ユーザーはNFTを購入せずに純粋な動きの量で稼ぎます。このアクセス戦略は強く共感を呼び、2022年にはWeb2とWeb3エコシステム全体で1億5千万以上のユーザーを持ち、最もダウンロードされたヘルス&フィットネスアプリの1位に輝きました。
現在の時価総額は(百万で、STEPNより控えめな評価ですが、より多くのユーザーベースを持っています。この乖離は、無料プレイモデルの長期的な収益化に対する投資家の懸念を反映しています。Sweat Economyのトークノミクスは、インフレを抑制するために意図的にミント率を時間とともに減少させており、他の多くのM2Eプロジェクトを破壊した「無制限供給の価値低下」問題に対する重要な安全策となっています。
Step App )FITFI(: ニッチな専門性
Avalancheブロックチェーン上で運営されるStep Appは、KCALトークン報酬をスニーカーNFT)SNEAKs$20 に変換可能な真剣なフィットネス愛好者をターゲットにしています。2024年4月までに、100以上の国で30万人のユーザーが集まり、合計14億歩を歩き、23億KCALトークンを獲得しました。
時価総額は(百万で、ユーザーベースの規模に対してプレミアム価格で取引されており、投資家はこのフィットネス重視のポジショニングが市場の広範な変動に対して防御的であると見なしています。二つのトークンによるガバナンスモデル)FITFIのステーキングとデフレメカニズム(は、多くの競合よりも洗練された経済的ガードレールを提供します。
新興チャレンジャー:Genopets、dotmoovs、その他
Genopets )GENE$11 は、ゲーミフィケーションメカニクスを通じて差別化しています—収集した歩数はエネルギーとなり、あなたのデジタル仲間を進化させます。Genesis NFTコレクションの取引量は14.6万SOLに達し、コアアプリ以外の取引コミュニティを確立しています。現在の評価額は(百万です。
Dotmoovs )MOOV(は、AIを活用してスポーツパフォーマンスを創造性、リズム、技術の観点からスコアリングし、ピアツーピアの競技を行います。プラットフォームは80,000人以上のプレイヤーと190か国で動画分析を処理しています。最近のデータによると、MOOVの時価総額は$501.7Kで、変動性の可能性も高いです。純粋なフィットネストラッカーとは異なり、AIベースのスコアリングは新たなエンゲージメント層を生み出しますが、アルゴリズムの公平性をめぐる中央集権リスクも伴います。
Walken )WLKN(は、2024年4月までに100万回以上のGoogle Playダウンロードを達成し、CAThleteキャラクターが歩数に基づいて競い合うキャラクター対戦フレームワークを採用しています。$330万の評価額は、強力なユーザー採用指標にもかかわらず、投資家の信頼は控えめであり、ダウンロード数が自動的に収益化に直結しないことを示唆しています。
Rebase GG )IRL$4 は、位置情報を活用した課題を通じて地理的差別化を試み、特定の実世界の座標でタスクを完了することでトークンを獲得します。プレイヤー数は2万人に過ぎず、(百万の時価総額であり、実験的な段階にあります。
無制限供給の問題
STEPNのGSTトークンは、このセクターの弱点を象徴しています:無制限の供給は、ユーザー獲得が停滞すると絶えずインフレを引き起こします。新規プレイヤーの購入がトークンの発行を相殺できなくなると、価格は壊滅的に崩壊します。Sweat Economyのミント率低下やFITFIのデフレメカニズムは部分的な解決策ですが、市場サイクル全体を通じての耐性は証明されていません。
エントリーコストのパラドックス
NFT購入を必要とする)STEPN、Genopets(は、即時の障壁を作り出し、アドレス可能な市場を制限しますが、無料プレイモデル)Sweat Economy(は収益化とトークンの持続性に苦しんでいます。中間の選択肢は未だ見つかっておらず、プロジェクトはアクセス性と経済的実現性の間で選択を迫られています。
ユーザー維持の死のスパイラル
議論された7つのプロジェクトすべてにおいて、懸念される維持パターンが見られます。歩いて暗号通貨を稼ぐ初期の興奮は、トークンインフレや競争激化により日々の報酬が縮小するとともに薄れていきます。継続的なコンテンツ革新がなければ、これらのプラットフォームは早期採用者が利益を得る一方で、後から参加した者がそのリターンを補助するカジノのような体験に似てきます。
M2Eは、)Axie Infinity、The Sandbox(のような仮想世界の達成を報酬とするPlay-to-Earn )P2E(ゲームとは根本的に異なります。M2Eは、歩く、走る、運動するという自然な日常のルーチンに沿っており、ゲーマー以外もアクセスしやすいです。この広範なアドレス可能市場が、M2Eの理論的な優位性を示しています。
しかし、P2Eゲームは戦略的深さと競争のダイナミクスから恩恵を受けており、金融インセンティブを超えたエンゲージメントを維持します。M2Eは、単純なステップカウントと報酬の減少に縮小されると、この心理的エンゲージメントを再現するのに苦労します。
報酬の予測性は大きく異なります:P2Eの収益はスキルと市場の変動性に依存しますが、M2Eの収益は比較的安定した活動レベルに従いますが、トークノミクスによる価値低下に直面します。カジュアルユーザーにとってはM2Eの安定性が魅力的であり、真剣な参加者にとってはP2Eのスキルベースの経済がより魅力的です。
M2Eプロジェクトを評価するには、次の5つの重要な側面を考慮する必要があります:
トークノミクスの透明性:プロジェクトはミント率、バーンメカニズム、インフレ予測を明確に説明していますか?曖昧なトークノミクスは、経営陣が持続可能性に自信を持っていないことを示します。
ユーザー維持データ:四半期ごとの月間アクティブユーザー数を追跡し、絶対的なダウンロード数ではなく、持続性を評価します。STEPNの700,000から35,000へのユーザーの急落は、市場の根底にある脆弱性を明らかにしました。
時価総額対アクティブユーザー比率:アクティブユーザーあたりの高評価$66K 例:FITFIの)per active user(は、投機的な価格設定を示唆し、調整のリスクがあります。
経済的インセンティブの整合性:継続的な参加を報酬しますか、それとも早期採用者にだけ補助金を出していますか?日々の報酬の減少は、持続不可能なモデルを示しています。
イノベーションのロードマップ:AR/VRの統合、多ブロックチェーン展開、洗練された健康分析などは、既存のコードに頼るだけのプロジェクトと、将来性のあるプロジェクトを区別します。
M2Eセクターの未来は、技術的および経済的進化に依存しています。拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の統合は、フィットネスを一人で行う活動から社会的な体験へと変革する可能性があります—ホログラフィックの対戦相手と走ったり、仮想の風景を探索しながら実際の近所をジョギングしたり。
ステップ数を超えた高度な健康指標—)心拍変動、睡眠の質、回復スコア(—を取り入れることで、より微細な報酬構造を作り出し、エンゲージメントを新鮮に保つことができます。マルチブロックチェーン展開は、ネットワークの混雑を軽減し、真のクロスプラットフォームのトークン移動性を可能にします。
最も重要なのは、持続可能なトークノミクスモデルの登場です。トークンバーン)token burning(や、制御されたミントスケジュール、多様な収益源)商品、プレミアム機能、スポンサーシップを組み合わせたプロジェクトは、長期的な存続性の最も有望なプロフィールを持ちます。
最良のMove to Earn暗号通貨プラットフォームは、次の3つの要素を組み合わせています:アクセスしやすいエントリー手段、内在するデフレ安全策を備えた透明なトークノミクス、そしてゲームと健康追跡の両面で継続的なイノベーション。STEPNは、市場リーダーシップが持続性を保証しないことを示し、Sweat Economyの1億5千万ユーザーベースはアクセス性の力を証明しています—しかし、どちらも、セクターの存続を左右する維持と報酬のバランスを完全には解決していません。
参加者は、M2Eを一攫千金の手段ではなく、フィットネスのインセンティブが主役でトークンの価値上昇が二次的な実験的プラットフォームとみなすべきです。プロジェクトへの投資を検討する際は、従来の金融商品と同じ厳格さでユーザー維持率やミントスケジュールを精査すべきです。M2Eを可能にする技術は堅実ですが、経済学は現在進行形で構築中です。
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どのCrypto Move-to-Earnゲームが最高の収益可能性を提供していますか?
フィットネスと金融の融合がブロックチェーン技術を通じて新たな資産クラスを生み出しました—Move-to-Earn (M2E)ゲームでは、歩く、ジョギングする、トレーニングするすべての動きが具体的な暗号通貨報酬に変換されます。従来のゲームと異なり、これらのプラットフォームはスマートフォンのセンサーやウェアラブルデバイスを活用し、日常の身体活動を検証可能なオンチェーン取引に変換します。問題はM2Eゲームが機能するかどうかではなく、どのプロジェクトが最も持続可能で収益性の高い機会を提供するかという点です。
M2Eメカニズムの理解
基本的に、M2Eはシンプルながら強力なループを通じて動作します:動きセンサーが身体活動を追跡し、ブロックチェーンがそのデータを不変的に記録し、参加者は検証された動きに基づいてトークンを獲得します。この仕組みの洗練さは、その基盤の下に層状に重ねられた経済モデルにあります。
ほとんどのM2Eプラットフォームは二つのトークンアーキテクチャを採用しています。一つは(通常はゲーム内ユーティリティトークン)で、マイクロトランザクションや日々の報酬を管理し、もう一つはガバナンストークンで長期的なインセンティブやプラットフォームの意思決定を担います。この構造により、プロジェクトはアクセス性と希少性のバランスを取ることが可能ですが、同時にユーザーが慎重にナビゲートすべき複雑さももたらします。
CoinGeckoの2024年4月のデータによると、M2Eセクターの時価総額は約$700 百万(に達し、主要なトラッキングプラットフォームに30以上のプロジェクトが上場しています。この分散状態は、機会とリスクの両方を示唆しています—市場は支配的なプレイヤーに収束しておらず、革新的なプロジェクトが重要なユーザーベースを獲得する余地を残しています。
最高のMove to Earn暗号通貨ランドスケープのトップパフォーマー
STEPN )GMT$513 : 規模で市場をリード
ピーク時から2024年4月までに月間アクティブユーザー数が700,000から35,000未満に激減したにもかかわらず、STEPNはGMTの取引価格が(百万の評価額で、市場資本の支配的地位を維持しています。プラットフォームはNFTスニーカーを購入して参加する必要があり、初期コストの壁を作りますが、実質的な経済的関与を確立しています。
二つのトークンシステム—取引用のGreen Satoshi Tokens )GST(とガバナンス用のGreen Metaverse Token )GMT(—は堅実な経済活動を生み出しています。ただし、STEPNのユーザー離れは、このセクターの根本的な脆弱性を浮き彫りにしています:プロジェクトは、最初の新奇性を超えて参加者を維持するために継続的なイノベーションを行う必要があります。背景モード機能)アプリを閉じている間も稼ぐ(は、エンゲージメントの課題に対処しようとした試みですが、完全には衰退を止められていません。
Sweat Economy )SWEAT$65 : アクセスしやすい代替案
NEARブロックチェーンの効率性を活用し、Sweat Economyはエントリー料金を廃止してM2Eを民主化しました—ユーザーはNFTを購入せずに純粋な動きの量で稼ぎます。このアクセス戦略は強く共感を呼び、2022年にはWeb2とWeb3エコシステム全体で1億5千万以上のユーザーを持ち、最もダウンロードされたヘルス&フィットネスアプリの1位に輝きました。
現在の時価総額は(百万で、STEPNより控えめな評価ですが、より多くのユーザーベースを持っています。この乖離は、無料プレイモデルの長期的な収益化に対する投資家の懸念を反映しています。Sweat Economyのトークノミクスは、インフレを抑制するために意図的にミント率を時間とともに減少させており、他の多くのM2Eプロジェクトを破壊した「無制限供給の価値低下」問題に対する重要な安全策となっています。
Step App )FITFI(: ニッチな専門性
Avalancheブロックチェーン上で運営されるStep Appは、KCALトークン報酬をスニーカーNFT)SNEAKs$20 に変換可能な真剣なフィットネス愛好者をターゲットにしています。2024年4月までに、100以上の国で30万人のユーザーが集まり、合計14億歩を歩き、23億KCALトークンを獲得しました。
時価総額は(百万で、ユーザーベースの規模に対してプレミアム価格で取引されており、投資家はこのフィットネス重視のポジショニングが市場の広範な変動に対して防御的であると見なしています。二つのトークンによるガバナンスモデル)FITFIのステーキングとデフレメカニズム(は、多くの競合よりも洗練された経済的ガードレールを提供します。
新興チャレンジャー:Genopets、dotmoovs、その他
Genopets )GENE$11 は、ゲーミフィケーションメカニクスを通じて差別化しています—収集した歩数はエネルギーとなり、あなたのデジタル仲間を進化させます。Genesis NFTコレクションの取引量は14.6万SOLに達し、コアアプリ以外の取引コミュニティを確立しています。現在の評価額は(百万です。
Dotmoovs )MOOV(は、AIを活用してスポーツパフォーマンスを創造性、リズム、技術の観点からスコアリングし、ピアツーピアの競技を行います。プラットフォームは80,000人以上のプレイヤーと190か国で動画分析を処理しています。最近のデータによると、MOOVの時価総額は$501.7Kで、変動性の可能性も高いです。純粋なフィットネストラッカーとは異なり、AIベースのスコアリングは新たなエンゲージメント層を生み出しますが、アルゴリズムの公平性をめぐる中央集権リスクも伴います。
Walken )WLKN(は、2024年4月までに100万回以上のGoogle Playダウンロードを達成し、CAThleteキャラクターが歩数に基づいて競い合うキャラクター対戦フレームワークを採用しています。$330万の評価額は、強力なユーザー採用指標にもかかわらず、投資家の信頼は控えめであり、ダウンロード数が自動的に収益化に直結しないことを示唆しています。
Rebase GG )IRL$4 は、位置情報を活用した課題を通じて地理的差別化を試み、特定の実世界の座標でタスクを完了することでトークンを獲得します。プレイヤー数は2万人に過ぎず、(百万の時価総額であり、実験的な段階にあります。
M2Eセクターの重要な脆弱性
無制限供給の問題
STEPNのGSTトークンは、このセクターの弱点を象徴しています:無制限の供給は、ユーザー獲得が停滞すると絶えずインフレを引き起こします。新規プレイヤーの購入がトークンの発行を相殺できなくなると、価格は壊滅的に崩壊します。Sweat Economyのミント率低下やFITFIのデフレメカニズムは部分的な解決策ですが、市場サイクル全体を通じての耐性は証明されていません。
エントリーコストのパラドックス
NFT購入を必要とする)STEPN、Genopets(は、即時の障壁を作り出し、アドレス可能な市場を制限しますが、無料プレイモデル)Sweat Economy(は収益化とトークンの持続性に苦しんでいます。中間の選択肢は未だ見つかっておらず、プロジェクトはアクセス性と経済的実現性の間で選択を迫られています。
ユーザー維持の死のスパイラル
議論された7つのプロジェクトすべてにおいて、懸念される維持パターンが見られます。歩いて暗号通貨を稼ぐ初期の興奮は、トークンインフレや競争激化により日々の報酬が縮小するとともに薄れていきます。継続的なコンテンツ革新がなければ、これらのプラットフォームは早期採用者が利益を得る一方で、後から参加した者がそのリターンを補助するカジノのような体験に似てきます。
Move-to-EarnとPlay-to-Earnの構造的違い
M2Eは、)Axie Infinity、The Sandbox(のような仮想世界の達成を報酬とするPlay-to-Earn )P2E(ゲームとは根本的に異なります。M2Eは、歩く、走る、運動するという自然な日常のルーチンに沿っており、ゲーマー以外もアクセスしやすいです。この広範なアドレス可能市場が、M2Eの理論的な優位性を示しています。
しかし、P2Eゲームは戦略的深さと競争のダイナミクスから恩恵を受けており、金融インセンティブを超えたエンゲージメントを維持します。M2Eは、単純なステップカウントと報酬の減少に縮小されると、この心理的エンゲージメントを再現するのに苦労します。
報酬の予測性は大きく異なります:P2Eの収益はスキルと市場の変動性に依存しますが、M2Eの収益は比較的安定した活動レベルに従いますが、トークノミクスによる価値低下に直面します。カジュアルユーザーにとってはM2Eの安定性が魅力的であり、真剣な参加者にとってはP2Eのスキルベースの経済がより魅力的です。
投資と参加の枠組み
M2Eプロジェクトを評価するには、次の5つの重要な側面を考慮する必要があります:
トークノミクスの透明性:プロジェクトはミント率、バーンメカニズム、インフレ予測を明確に説明していますか?曖昧なトークノミクスは、経営陣が持続可能性に自信を持っていないことを示します。
ユーザー維持データ:四半期ごとの月間アクティブユーザー数を追跡し、絶対的なダウンロード数ではなく、持続性を評価します。STEPNの700,000から35,000へのユーザーの急落は、市場の根底にある脆弱性を明らかにしました。
時価総額対アクティブユーザー比率:アクティブユーザーあたりの高評価$66K 例:FITFIの)per active user(は、投機的な価格設定を示唆し、調整のリスクがあります。
経済的インセンティブの整合性:継続的な参加を報酬しますか、それとも早期採用者にだけ補助金を出していますか?日々の報酬の減少は、持続不可能なモデルを示しています。
イノベーションのロードマップ:AR/VRの統合、多ブロックチェーン展開、洗練された健康分析などは、既存のコードに頼るだけのプロジェクトと、将来性のあるプロジェクトを区別します。
最良のMove to Earn暗号通貨プロジェクトの未来への道筋
M2Eセクターの未来は、技術的および経済的進化に依存しています。拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の統合は、フィットネスを一人で行う活動から社会的な体験へと変革する可能性があります—ホログラフィックの対戦相手と走ったり、仮想の風景を探索しながら実際の近所をジョギングしたり。
ステップ数を超えた高度な健康指標—)心拍変動、睡眠の質、回復スコア(—を取り入れることで、より微細な報酬構造を作り出し、エンゲージメントを新鮮に保つことができます。マルチブロックチェーン展開は、ネットワークの混雑を軽減し、真のクロスプラットフォームのトークン移動性を可能にします。
最も重要なのは、持続可能なトークノミクスモデルの登場です。トークンバーン)token burning(や、制御されたミントスケジュール、多様な収益源)商品、プレミアム機能、スポンサーシップを組み合わせたプロジェクトは、長期的な存続性の最も有望なプロフィールを持ちます。
結論
最良のMove to Earn暗号通貨プラットフォームは、次の3つの要素を組み合わせています:アクセスしやすいエントリー手段、内在するデフレ安全策を備えた透明なトークノミクス、そしてゲームと健康追跡の両面で継続的なイノベーション。STEPNは、市場リーダーシップが持続性を保証しないことを示し、Sweat Economyの1億5千万ユーザーベースはアクセス性の力を証明しています—しかし、どちらも、セクターの存続を左右する維持と報酬のバランスを完全には解決していません。
参加者は、M2Eを一攫千金の手段ではなく、フィットネスのインセンティブが主役でトークンの価値上昇が二次的な実験的プラットフォームとみなすべきです。プロジェクトへの投資を検討する際は、従来の金融商品と同じ厳格さでユーザー維持率やミントスケジュールを精査すべきです。M2Eを可能にする技術は堅実ですが、経済学は現在進行形で構築中です。