2,500以上のエージェントドキュメントファイルをレビューした結果、高パフォーマンスのセットアップとその他の違いを特定しました。勝利のパターンは一貫しており、長い説明に埋もれさせるのではなく、実行可能なコマンドを前面に出すことです。開発者は明らかに、最初に動作するコードを見たいと考えており、理論は後回しになります。セキュリティの境界も重要で、「秘密をコミットしない」という明示的な制約は、チームが高額なミスを避けるのに役立ちます。さらに、技術スタックを早期に指定することで、後の互換性の頭痛を防ぎます。最も堅牢なエージェントドキュメントは、一貫してフルオペレーショナルスコープをカバーする6つの基本的な分野に対処しています。この構造は見た目がきれいなだけでなく、チームが実際にシステムを実装し、反復する速度を劇的に改善します。

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CounterIndicatorvip
· 2025-12-26 20:09
直接上コード、余計な話は不要だ。これが開発者の本音だ。
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RealYieldWizardvip
· 2025-12-26 19:17
兄弟、このデータ研究はかなりしっかりしてるね。2500件のドキュメントサンプルはなかなかの規模だ。コード優先のこのやり方は前から言ってるけど、ドキュメントの山理論をちゃんと読む人は本当に少ない。
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GameFiCriticvip
· 2025-12-23 21:29
このデータ量はかなりハードコアだ...2500件の文書を整理した結果がこれ?言ってしまえば、やはり**コード優先、文書次第**の古いパターンだ。しかし問題は——ほとんどのプロジェクト文書は依然として逆になっているということ、理論が山のように積み上げられ、開発者は自分でコードを掘り起こさなければならない。 セキュリティの制約に関しては私は認めている。「絶対に秘密を提出しない」という明確な境界条件は、チームレベルでの致命的なミスを回避することができる。あいまいなセキュリティのアドバイスと比べて、強制的な制約の**留存率は明らかに高い**。 六つの基本領域のフレームワークはなかなか面白い——Web3プロトコル文書にも適用できるのだろうか?私が今見ているスマートコントラクト文書の混乱もほぼ同じで、理論の爆撃か、コードの断片がバラバラかのどちらかだ。このような構造的問題は、確かにイテレーションの速度を直接引き下げる。
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BearMarketSunriservip
· 2025-12-23 20:54
コードを前に置くという点について、私は深く理解しています。以前、ドキュメントを書くときに余計なことを話すのが好きでしたが、結果として誰も見ませんでした...今やついにデータで裏付けられました。
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GasFeeAssassinvip
· 2025-12-23 20:43
コードを先に出してから議論する、確かにそういう理屈がある。いくつかのプロジェクト文書は、最初の数千字が無駄話で満ちている。 ``` 本音を言えば、開発者は長い議論を読むのが嫌いで、動くものを直接くれた方が本当にありがたい。 ``` しかし正直に言うと、安全性の部分は本当にしっかりと抑えておく必要がある。秘密鍵が漏れたら全て無駄になる。 ``` 6つの基本領域をこの方法でやると、以前の文書よりも混乱がかなり減ったように感じる。 ``` この基準はスマートコントラクトのSDK文書に使えるのか聞きたいだけだ。今の私たちのドキュメントはゴーストタウンのように多すぎる。 ```
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NewDAOdreamervip
· 2025-12-23 20:25
ちょうど見終わったところで、確かに痛点を突かれました。コードファーストは本当に普遍的な法則で、そんなに無駄話をしないでください。
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