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偉大なるGameFiの墓場:なぜ75%のWeb3ゲームが消えるのか

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もしあなたが暗号通貨に長く関わっているなら、プレイ・トゥ・アーンゲームが何度も上昇し下落するのを見たことでしょう。実際、それはあなたの想像ではなく、数字は厳しいものです。

CoinGeckoが2018年から2023年の間に立ち上げられた2,817のWeb3ゲームを分析したレポートを発表しましたが、その結果はまるで死後の報告のようです: 約2,127のプロジェクトが現在死んでいます。プロジェクトは、アクティブユーザーの14日間の移動平均が99%以上急落すると非アクティブとしてマークされます。そう、これは完全な脱出です。

年ごとの大惨事

トレンドは暗号のブームとバストのサイクルの物語を語っています:

  • 2018: 422ゲームがリリースされ、307が失敗(72.7%の失敗率) — CryptoKittiesのハネムーンはすぐに終わった
  • 2019-2020: 両年で合計244ゲームしかリリースされず、失敗率は94%以上で、ベアマーケットがすべてを冷やした。
  • 2021: ブルランの一時停止 — 失敗率は45.9%に下落し(339死亡)、データセットで最も健康的な年
  • 2022: 壊滅的。742のゲームが非アクティブになり(107.1%の失敗率、つまり死んだプロジェクトが新しいローンチを上回った)。FTXの崩壊と感染が激しい影響を与えた
  • 2023: 509プロジェクトは70.7%で失敗 — 安定しているが、依然として厳しい

GameFiはついに底を打ったのか?

2023年のわずかな改善は注目に値します。CoinGeckoは、失敗率の低下がこの分野が成熟していることを示唆している可能性があると述べています — 生き残った企業は、単なるトークノミクスカジノではなく、実際のゲームを構築しています。しかし、現実を見ましょう: 2018年以降の平均年間失敗率は80.8%です。これはほとんどのスタートアップよりも悪い確率です。

メタレッスン?初期のGameFiはすべてハイプで、ポンジスキームから借りたメカニクスでした。残ったのは、実際のゲームプレイ、コミュニティの維持、持続可能なトークノミクスを持つプロジェクトです。無駄なものは取り除かれる必要がありました。

要点: トークンがあるからといってゲームを信頼してはいけません。リテンションメトリクスは、ローンチの盛り上がりよりもはるかに重要です。

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