# ソラナメモコインプラットフォーム競争が激化しており、注意力経済が鍵となる"権力は決して誰のものでもない。それは水のように、常に次の容器を探し求める。" この言葉は政治の分野だけでなく、暗号通貨の世界にも当てはまります。ソラナ链のmemecoin発行プラットフォームでは、権力の交代が繰り広げられています。かつての覇者Pump.funは、わずか1か月で市場シェアが88%から13%に急落し、新たな挑戦者Let'sBONKが迅速に台頭し、86%の市場を占めました。これは、単なる暗号市場のボラティリティのもう一つの表れであり、注意を無視するという究極の防御線を軽視した時には、どんなに大きな先行優位も瞬時に消えてしまうという典型的なケースです。!7388151## Pump.fun 帝国の興亡Pump.funは2024年1月に20代の若者3人によって立ち上げられ、その核心理念は誰でも簡単にmemeコインを発行できるようにすることです。ユーザーは画像をアップロードし、名前を付けて、数回クリックするだけでコインを発行でき、コストは2ドル未満で、プログラミングの知識は不要です。これは、「無価値な」ものを「価値ある」ものに変えるという根本的な衝動を満たしています。暗号の世界では、これは幻想ではなく、ビジネスモデルです。2025年1月までに、Pump.funは4億5800万ドル以上の収益を上げ、毎日数千の新しいコインが上場し、ピーク時には1日の収入が700万ドルを超えました。より重要なのは、それがソラナのメモコイン文化の代名詞となり、文化的な発言権をしっかりと握ったことです。しかし、悲劇はその最も"革新的"な機能の一つ、ライブ配信から始まりました。注目を集めるために、一部のユーザーはライブ配信中に極端な行動をとり、自己傷害の模倣や自殺の脅迫を行っています。最も深刻なケースは、未成年のユーザーがカメラの前で銃を持って家族を脅迫し、単にコインの価格を吊り上げるためでした。これにより、Pump.funはライブ配信機能を強制的に停止せざるを得なくなりましたが、評判はすでに損なわれていました。その週の収入は瞬時に66%急落し、競合他社がその隙を突いてきました。!7388153収入の減少と競争圧力に直面したPump.funは、一見賢明で実際には致命的な決定を下しました: トークン(ICO)を発行して自救しました。12分以内に5億ドルを調達し、さらに7億ドルのプライベートファンドを加えましたが、トークンの経済学設計には多くの問題があります。トークンの価格は最初に75%急騰した後、急速に冷え込み、数週間で60%下落し、典型的な「デススパイラル」の動きを示しています。さらに悪いことに、共同創設者が長期にわたって約束されていたエアドロップ計画の中止を公に発表し、コミュニティの信頼をさらに打撃しました。!7388154## Let'sBONKの台頭Pump.funが次々とミスを犯している時に、Let'sBONKは対戦相手が欠いているすべて、透明性、コミュニティ志向、明確なコミュニケーションを静かに構築しています。現在、Let'sBONKの日収入は130万ドルに達し、Pump.funの5倍です。5月のほぼゼロから、7月には日収入が100万ドルを安定的に突破し、Let'sBONKの収益は着実に上昇しています。一方、Pump.funの収入は1月のピークで700万ドルを超えた後、2024年9月の水準まで急落しました。Let'sBONKは毎週1%の収入をBONKトークンの買戻しに使用し、このプラットフォームの誕生よりも早く存在している基盤のあるエコトークンをサポートします。それに対して、PUMPトークンはICO以降60%の市場価値を失っています。!7388155## アテンションエコノミーの重要性Pump.funはネットワーク効果により先行していましたが、注意は脆弱です。一度のライブ配信事故がユーザーに代替プラットフォームを試す理由を与え、Let'sBONKはすぐに「クリーン」な選択肢となりました。これはMyspaceがFacebookに負けた状況を思い起こさせます。Myspaceは機能と規模を持っていましたが、文化的な物語に敗れました。Facebookは「リアルユーザー」のプラットフォームとなり、Myspaceはスパムと混沌としたインターフェースの代名詞となりました。Pump.funは、トークンの買い戻し比率を引き上げたり、インセンティブプログラムを導入することで状況を改善しようとしていますが、問題は戦術のレベルではなく、戦略のレベルにあります。失われた信頼と移転したユーザーの注意を取り戻すのは難しいです。対照的に、Let'sBONKはユーザーの利益と結びついた真のエコシステム報酬システムを構築しました。ユーザーはロックアップを通じて製品エコシステムの収益分配を得ることができ、さまざまな活動を通じて「Bonkポイント」を獲得できます。このゲーム化された成長体験は、ユーザーに自分がより大きな使命に参加していると感じさせます。!7388156## より大きな構図伝統的な業界では、市場のリーダーはしばしば何十年もその地位を維持します。しかし、デジタル市場では、ユーザーの切り替えコストはほぼゼロであり、支配的な地位は数か月以内に消え去る可能性があります。Let'sBONKの成功は、彼らが根本的に優れた製品を構築したからではなく、Pump.funの評判が最も脆弱な瞬間に市場に参入したからです。注意力経済において、タイミングはしばしば技術よりも重要です。市場占有率が大幅に縮小しているにもかかわらず、Pump.funはまだ撤退の段階には至っていません。彼らは120億ドルの資金調達をバッファとして持ち、プラットフォームの安定性が確認されており、毎日依然としてかなりの収入を得ています。最近発表されたPump.fun 2.0には、リアルタイムデータ更新やワンクリック取引などの新機能が追加されており、彼らが依然として積極的に反撃していることを示しています。!7388157最も可能なシナリオは、市場の断片化であり、Let'sBONKが主要なプラットフォームとなり、Pump.funが忠実なユーザーを持つニッチプラットフォームに転換することです。しかし、真に逆転するためには、Pump.funは技術的な問題を解決するだけでなく、金銭的インセンティブに頼るのではなく、信頼を再構築し、文化的な高地を再び占める必要があります。この注意経済の競争において、誰がユーザーの信頼と関心を持続的に獲得できるかが、この急速に変化する市場で優位な地位を占めることができる。!7388158!7388159
Solanaミームコイン戦争:Pump.fun の衰退とLet'sBONKの台頭
ソラナメモコインプラットフォーム競争が激化しており、注意力経済が鍵となる
“権力は決して誰のものでもない。それは水のように、常に次の容器を探し求める。” この言葉は政治の分野だけでなく、暗号通貨の世界にも当てはまります。ソラナ链のmemecoin発行プラットフォームでは、権力の交代が繰り広げられています。
かつての覇者Pump.funは、わずか1か月で市場シェアが88%から13%に急落し、新たな挑戦者Let'sBONKが迅速に台頭し、86%の市場を占めました。これは、単なる暗号市場のボラティリティのもう一つの表れであり、注意を無視するという究極の防御線を軽視した時には、どんなに大きな先行優位も瞬時に消えてしまうという典型的なケースです。
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Pump.fun 帝国の興亡
Pump.funは2024年1月に20代の若者3人によって立ち上げられ、その核心理念は誰でも簡単にmemeコインを発行できるようにすることです。ユーザーは画像をアップロードし、名前を付けて、数回クリックするだけでコインを発行でき、コストは2ドル未満で、プログラミングの知識は不要です。
これは、「無価値な」ものを「価値ある」ものに変えるという根本的な衝動を満たしています。暗号の世界では、これは幻想ではなく、ビジネスモデルです。2025年1月までに、Pump.funは4億5800万ドル以上の収益を上げ、毎日数千の新しいコインが上場し、ピーク時には1日の収入が700万ドルを超えました。
より重要なのは、それがソラナのメモコイン文化の代名詞となり、文化的な発言権をしっかりと握ったことです。しかし、悲劇はその最も"革新的"な機能の一つ、ライブ配信から始まりました。
注目を集めるために、一部のユーザーはライブ配信中に極端な行動をとり、自己傷害の模倣や自殺の脅迫を行っています。最も深刻なケースは、未成年のユーザーがカメラの前で銃を持って家族を脅迫し、単にコインの価格を吊り上げるためでした。これにより、Pump.funはライブ配信機能を強制的に停止せざるを得なくなりましたが、評判はすでに損なわれていました。その週の収入は瞬時に66%急落し、競合他社がその隙を突いてきました。
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収入の減少と競争圧力に直面したPump.funは、一見賢明で実際には致命的な決定を下しました: トークン(ICO)を発行して自救しました。12分以内に5億ドルを調達し、さらに7億ドルのプライベートファンドを加えましたが、トークンの経済学設計には多くの問題があります。
トークンの価格は最初に75%急騰した後、急速に冷え込み、数週間で60%下落し、典型的な「デススパイラル」の動きを示しています。さらに悪いことに、共同創設者が長期にわたって約束されていたエアドロップ計画の中止を公に発表し、コミュニティの信頼をさらに打撃しました。
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Let'sBONKの台頭
Pump.funが次々とミスを犯している時に、Let'sBONKは対戦相手が欠いているすべて、透明性、コミュニティ志向、明確なコミュニケーションを静かに構築しています。
現在、Let'sBONKの日収入は130万ドルに達し、Pump.funの5倍です。5月のほぼゼロから、7月には日収入が100万ドルを安定的に突破し、Let'sBONKの収益は着実に上昇しています。一方、Pump.funの収入は1月のピークで700万ドルを超えた後、2024年9月の水準まで急落しました。
Let'sBONKは毎週1%の収入をBONKトークンの買戻しに使用し、このプラットフォームの誕生よりも早く存在している基盤のあるエコトークンをサポートします。それに対して、PUMPトークンはICO以降60%の市場価値を失っています。
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アテンションエコノミーの重要性
Pump.funはネットワーク効果により先行していましたが、注意は脆弱です。一度のライブ配信事故がユーザーに代替プラットフォームを試す理由を与え、Let'sBONKはすぐに「クリーン」な選択肢となりました。
これはMyspaceがFacebookに負けた状況を思い起こさせます。Myspaceは機能と規模を持っていましたが、文化的な物語に敗れました。Facebookは「リアルユーザー」のプラットフォームとなり、Myspaceはスパムと混沌としたインターフェースの代名詞となりました。
Pump.funは、トークンの買い戻し比率を引き上げたり、インセンティブプログラムを導入することで状況を改善しようとしていますが、問題は戦術のレベルではなく、戦略のレベルにあります。失われた信頼と移転したユーザーの注意を取り戻すのは難しいです。
対照的に、Let'sBONKはユーザーの利益と結びついた真のエコシステム報酬システムを構築しました。ユーザーはロックアップを通じて製品エコシステムの収益分配を得ることができ、さまざまな活動を通じて「Bonkポイント」を獲得できます。このゲーム化された成長体験は、ユーザーに自分がより大きな使命に参加していると感じさせます。
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より大きな構図
伝統的な業界では、市場のリーダーはしばしば何十年もその地位を維持します。しかし、デジタル市場では、ユーザーの切り替えコストはほぼゼロであり、支配的な地位は数か月以内に消え去る可能性があります。
Let'sBONKの成功は、彼らが根本的に優れた製品を構築したからではなく、Pump.funの評判が最も脆弱な瞬間に市場に参入したからです。注意力経済において、タイミングはしばしば技術よりも重要です。
市場占有率が大幅に縮小しているにもかかわらず、Pump.funはまだ撤退の段階には至っていません。彼らは120億ドルの資金調達をバッファとして持ち、プラットフォームの安定性が確認されており、毎日依然としてかなりの収入を得ています。最近発表されたPump.fun 2.0には、リアルタイムデータ更新やワンクリック取引などの新機能が追加されており、彼らが依然として積極的に反撃していることを示しています。
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最も可能なシナリオは、市場の断片化であり、Let'sBONKが主要なプラットフォームとなり、Pump.funが忠実なユーザーを持つニッチプラットフォームに転換することです。しかし、真に逆転するためには、Pump.funは技術的な問題を解決するだけでなく、金銭的インセンティブに頼るのではなく、信頼を再構築し、文化的な高地を再び占める必要があります。
この注意経済の競争において、誰がユーザーの信頼と関心を持続的に獲得できるかが、この急速に変化する市場で優位な地位を占めることができる。
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