ソラナミンティングの戦い:Pump.fun 帝国の崩壊Let'sBONKが出現

#「玉座と戴冠式」:Solanaチェーン上のMemecoinスペースのパワーチェンジ

暗号通貨の世界の地図上で、古代の儀式が繰り広げられている。かつての覇者Pump.funは今や栄光を失い、市場シェアは88%から13%に急落した。そして新たな挑戦者Let'sBONKが急速に台頭し、86%の領土を獲得した。これは単なる暗号世界のボラティリティの再現ではなく、帝国崩壊の古典的なケースでもある: 注意力という最終的な防御線を無視する時、どんなに大きな先発優位も一瞬で消え去る。

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Pump.fun 帝国の興亡

Pump.funは2024年1月に20代の若者3人によって立ち上げられ、memeコインの発行ロジックを新しい形で覆しました。ユーザーは画像をアップロードし、名前を付けて、数回クリックするだけでトークンを発行でき、そのコストは2ドル未満で、プログラミングの知識も必要ありません。これは、「無価値」なものを「価値のある」ものに変えるという根底にある衝動を満たしています。

2025年1月までに、Pump.funは4.58億ドル以上の収益を創出し、毎日数千の新しいコインが上場し、ピーク時には日収が700万ドルを突破しました。それはインフラを占有するだけでなく、文化的な発言権をしっかりと握り、ソラナのメムコイン文化の代名詞となりました。

しかし、悲劇はその最も革新的な機能の一つであるライブ配信から始まりました。元々は発行者がトークンを宣伝するための機能でしたが、極端な行動を示すプラットフォームに変わってしまいました。注目を集めるために、ライブ配信中に自傷行為を模倣したり、自殺を脅迫したり、さらには未成年のユーザーが銃を持って家族を脅すという深刻な事件が発生しました。

Pump.funはライブ機能を強制的に閉鎖されましたが、評判は大きく傷つきました。その週の収入は66%も急落し、世論は反発し、競合他社は隙間をついて攻め込んできました。収入の減少と競争のプレッシャーに直面して、Pump.funは致命的な決断を下しました: トークン(ICO)を発行して自救を図ることです。

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このICOは12分で1万以上のウォレットから5億ドルを調達し、さらに7億ドルのプライベートセールがありました。しかし、トークンの配分は非常に集中しており、60%のシェアが前340人のバイヤーによって吸収されました。トークンエコノミクスの設計も議論を呼んでおり、67%がプロジェクト側の手に握られており、配分スケジュールは不明です。

ユーザーがプラットフォームに対して約7.5億ドルの収益を上げたにもかかわらず、即座のコミュニティ報酬はありませんでした。一方で、プライベート投資家たちは取引所に対して1.6億ドル相当のトークンを売却し、大きな売り圧力をもたらしました。

最後の一撃は、共同創設者のAlon Cohenが公開した、長期的に約束されたエアドロップが「近い将来には発生しない」と発表したことから来ています。この決定は、コミュニティの信頼が最も脆弱な時期に発表され、トークン価格は24時間で15%暴落しました。

Let'sBONKの台頭

Pump.funが困難に直面しているとき、Let'sBONKは対戦相手が欠いているすべてを静かに構築しています: 透明性、コミュニティ指向、そして明確なコミュニケーション。

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現在、Let'sBONKの日収入は130万ドルに達し、Pump.funの5倍です。5月のほぼゼロから、7月には日収入が100万ドルを安定的に突破し、Let'sBONKの収益は着実に上昇しています。一方、Pump.funの収益は1月のピークで700万ドルを超えた後、急落し、2024年9月の水準に戻りました。

ICO以来、PUMPトークンは60%の時価総額を失いましたが、BONKは比較的安定しており、時価総額は21億ドルを維持しています。Let'sBONKは毎週収益の1%をBONKの買い戻しに使用し、このプラットフォームの誕生前から存在する基盤を持つエコトークンをサポートします。

アテンション・エコノミーのゲーム

Pump.funはネットワーク効果によって先行していましたが、注意は脆弱です。一度のライブ事故がユーザーに代替プラットフォームを試す理由を与え、Let'sBONKは即座に"クリーン"な選択肢となりました。

これはかつてMyspaceがFacebookに敗れたようなものです。Myspaceは機能と規模を持っていましたが、文化的な語りに負けました。Facebookは「リアルユーザー」のプラットフォームとなり、Myspaceは迷惑な情報、混乱したインターフェース、そして周縁化の代名詞となりました。

生死存亡の危機を意識したPump.funは、ほぼ絶望的な反撃戦を開始しました。彼らはトークンの買い戻し比率を毎日の収入の25%から100%に引き上げ、30日間のインセンティブプログラムを開始しました。しかし、これらの戦術的な調整は競争の状況を逆転させることはできませんでした。

問題の核心は戦略的な側面にあります。いくら買い戻しやインセンティブプランがあっても、失った信頼を取り戻すことはできず、移転したユーザーの注意を再び集めることもできません。

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Let'sBONKは、ユーザーの利益と真に結びついたエコシステム報酬システムを構築しました。BONK報酬プログラムでは、ユーザーは6か月から12か月の間、ロックすることで、エコシステム製品の収益分配を比例して受け取ることができます。また、ユーザーは様々な方法で"Bonkポイント"を獲得でき、将来的には物理的な商品や権利と交換可能です。このゲーム化された成長体験により、ユーザーは自分がより大きな使命に参加していると感じることができます。

より大きなパターン

デジタル市場では、ユーザーの切り替えコストはほぼゼロに近く、支配的地位は数ヶ月で消えてしまう可能性があります。Let'sBONKの成功は、根本的に優れた製品を構築したからではなく、Pump.funの評判が最も脆弱な時期に市場に参入したからです。注意経済において、タイミングはしばしば技術よりも重要です。

市場シェアは大幅に縮小したものの、Pump.funはまだ撤退する段階には至っていない。彼らは12億ドルの資金調達を行い、毎日25万ドルを超える収益を上げている。最近の動きも、彼らが積極的に反撃していることを示している: Pump.fun 2.0を発表し、買い戻し比率を引き上げ、ユーザーインセンティブを導入するなど。

最も可能なシナリオは市場の断片化です。Let'sBONKが主要なプラットフォームになる一方で、Pump.funは忠実なユーザーを持つセグメントプラットフォームに転換する可能性があります。しかし、真に逆転するためには、Pump.funは単に技術的な問題を解決したり、資金をばら撒いて人を留めるのではなく、信頼を再構築し、文化的な高地を再占有する必要があります。

この権力交代の中で、私たちは再び古い真理を目撃しました: 支配者が正当性を失ったとき、どれだけの資源があっても尊厳を取り戻すことはできません。時には、王国の存続のために、王冠は新しい者に渡さなければならないのです。

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コメント
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NotSatoshivip
· 23時間前
去る者はこのように、来る者は潮のように
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SelfRuggervip
· 09-07 02:18
コインの世界はあまりにも狂っている
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MEV_Whisperervip
· 09-06 02:55
誰に変えても同じで終わりだ
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TokenDustCollectorvip
· 09-06 02:53
初心者はまた香りを嗅いだ
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GasGuruvip
· 09-06 02:52
江山に代わって才能が出てくる
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HallucinationGrowervip
· 09-06 02:50
暗号資産の世界には人材が絶えず登場する
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DuckFluffvip
· 09-06 02:44
無限シャッフルは飽きない
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ApeEscapeArtistvip
· 09-06 02:34
市場は大きな波です
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ForkTonguevip
· 09-06 02:30
権力交代のもう一つのラウンド
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