モバイルゲームからメタバースの巨人へのThe Sandboxの旅

概要

セバスチャン・ボルジェは、NFTがゲームを革命的に変える可能性があると考えています。彼は自らのWeb3の旅、ブロックチェーンゲームの進化、そしてバーチャルワールドのクリエイターたちの可能性について語ります。

モバイルゲームからメタバースジャイアントへのサンドボックスの旅の内部

The Sandboxが先進的なメタバースになるずっと前から、セバスチャン・ボルジェは新しいコンソールやテクノロジーに夢中なゲーマーでした。2017年にCryptoKittiesを偶然発見したことで、NFTがゲームを永遠に変えることができると確信しました。このインタビューでは、彼のWeb3の旅、ブロックチェーンゲームの進化、そしてクリエイターがいつか仮想世界で繁栄する理由について語ります。

あなたのWeb3への旅を共有していただけますか?

私のWeb3への旅は2017年頃に始まったと思います。私は常に新しい技術に好奇心を持ち、魅了されてきました。オタクとして、私は新しいハードウェアやコンソール、デバイスが発売されたその日に購入していました。できるだけ早く、ピアツーピア、クラウドストリーミング、オンラインメディアストレージ、モバイルゲームなどの技術を探求しました。

私は2017年にビットコインを始め、プロトコル、プルーフ・オブ・ワーク、マイニングなどを探求しました。同じ年に、CryptoKittiesというゲームを発見しました。私はそれに魅了されました。なぜなら、以前のスタートアップでモバイルゲームに6年間従事していたからです。無料プレイのゲームでは、通常、新しいまたは成功したタイトルを分析して、それがどのように機能するかを理解します。

CryptoKittiesを調べたとき、私はそれがNFTを使用した最初のゲームであることに気づきました。そして、私はブロックチェーンとNFTを、当時モバイルゲームだけだったThe Sandboxで直面していた問題の解決策として見ました。私たちのトップクリエイターたちは、マネタイズの方法がなかったために次々と去っていきました。私たちは彼らに認知や社会的名声を与えることができましたが、実際に彼らに報酬を支払ったり、収益を分配したりすることはできませんでした。

その認識は私のWeb3への旅を加速させました。2018年に、私たちは新しいバージョンのThe Sandboxを構築し始めました:3D、マルチプレイヤー、そしてブロックチェーンを中心に、土地、アバター、あらゆる種類のユーザー生成コンテンツのためのNFTを含む、さらに私たちのネイティブトークンもありました。2019年には、Animoca Brandsに買収され、私はブロックチェーンゲームアライアンスの会長にも就任し、メンバーを30人から600人以上に増やしました。それ以来、私はWeb3に完全に専念し、毎日エコシステムの中で構築し、教育し、遊び、生活しています。

ブロックチェーンゲームにおける「楽しさ」とは、従来のゲームと比べて何を意味するのか?そして業界はそれを誤解しているのか?

ゲームはエンターテイメント製品であり、創造性が必要ですが、強力なデータ、オーディエンスの明確な理解、そしてプレイヤーが引き続き関与するためのシステムも必要です。ゲームが経済的に持続可能であるためには重要です。ゲーム業界では、開発中のタイトルのうち約20%しか発売されず、その中でも4年以上生き残るのは10%未満です。

楽しさは単に笑ったり、何かを短時間楽しむことだけではありません。本当に成功したゲームにおける楽しさは、目的意識と再度戻ってくる理由を持つことから生まれます。だからこそ、Fortnite、Roblox、The Sandboxのようなゲームは成功を収めています。これらのゲームは数ヶ月、あるいは数年にわたってユーザーを維持し、彼らを引き込むことができ、支出意欲を持たせるのです。

プレイヤーが楽しいものを見つけると、彼らはお金を使う傾向が高くなり、それがゲームを支えることになります。したがって、ゲームはクリエイティブな製品である一方で、その財政的成功も、実際にどれほど楽しいかの強力な指標となります。

プレイヤーは、ハイプサイクルに頼ることなく、バーチャルワールドでプレイだけで完全に生計を立てることができるようになると思いますか?

私はそう思います。私たちは、デジタル経済が物理的な経済よりも価値を持つ世界に向かっています。人々はすでにバーチャル商品にお金を使い、ゲームに時間を投資しています。メタバースのビジョンは、NFTやブロックチェーンを通じて、異なるプラットフォーム間で自分のアイデンティティ、所持物、評判をシームレスに持ち運ぶことに関するものです。

クリエイター経済は、適切なツールと流通が整っていると、数十万人が生計を立てられることを証明しました。私たちは、ゲームメーカーのようなノーコードツールを用いて、さらなる障壁を下げています。また、AIは創造をさらにアクセスしやすくしています。これにより、私は「クリエイター国家」と呼んでいるものが生まれ、人々が自らの創造性を発揮し、持続可能なビジネスを構築することになります。十分なオーディエンスの需要があれば、ビジネスやブランドは自然に参加し、完全な経済循環を生み出すでしょう。

The Sandboxは、主要なWeb2ブランドやIPをオンボードすることと、分散化の使命をどのように両立させていますか?

2018年以降、私たちの使命は進歩的な分散化です。まず、VoxEditやノーコードのゲームメーカーのようなツールを使ってコンテンツ制作を民主化しました。次に、$SANDトークンを使って経済を分散化しました。これは現在、トップ100の暗号通貨となっており、広く上場され、支払いとして使用されています。

1年以上前に私たちはDAOを立ち上げました。誰でもプロジェクトを提出でき、コミュニティは土地とトークンの所有権に基づいて投票します。DAOは、教育からWeb3の女性、オープンソースツールまで、すでに約30のイニシアチブを支援しています。今後、私たちはThe Sandboxをゲームの世界を越えて、クリエイターのためのアプリ、ツール、スケーラブルな機会を持つより広いプラットフォームへと拡張することに取り組んでいます。

ブロックチェーンゲームが代替モデルではなく、標準的なモデルになるまでどれくらいの距離がありますか?

私たちは近づいています。今年の初め以来、金融機関や規制当局による暗号通貨の採用が加速しています。アメリカ、ドバイ、UAE、香港などが、支払い、トークン化された資産などのために暗号通貨を認識しています。企業は現在、財務省にデジタル資産を保有しており、その中にはナスダックに上場しているものもあります。

暗号通貨は単なる価値の保存手段や文化を超え、支払い、評判、文化、エンターテインメントを支える全体的な金融およびアイデンティティシステムになりつつあります。

The Sandboxは、ますます高度なクリエイターの要求に応えるために、ノーコードツールをどのように進化させていますか?

私たちは常に創作ツールを改善しています。今週だけで、マルチプレイヤーゲームプレイ、ソーシャルプロフィール、進行状況の保存、グラフィックス、全体的なUXに大幅な改善を施した最大のアップデートであるバージョン0.12をリリースしました。これらの変更により、創作がはるかに簡単になり、プレイがはるかに楽しくなります。

メタバース体験は5年前と比べて大きく進化しました。今日では、アバターは飛んだり、踊ったり、より魅力的な方法で相互作用したりできます。人々は今でも脚のないFacebookの「Meta」アバターを覚えていますが、技術はそれをはるかに超えて進化しています。

メタバースにおけるクリエイター優先の経済を構築する上で、最も予期しない課題は何でしたか?

すべての主要技術と同様に、導入には時間がかかります。最初の1〜2年間は常にハイプサイクルがありますが、主流の導入には通常10〜15年かかります。私たちはまだ5年しか経っていません。

ウォレット、オンボーディング、教育といった課題はまだ解決される必要があります。しかし、私たちはこの話を以前にも見たことがあります。iPodの前のMP3プレーヤーや、PayPalがオンライン決済を普及させる前のことです。最終的に、これらの技術はシームレスで主流になりました。私は、ブロックチェーンとWeb3ゲームも同じ道を進んでいると信じています。

AIネイティブゲームはどのようにWeb3エコシステムを破壊または統合するのか?

多くの方法があります。AIエージェントはオンチェーンで自律的に行動し、アバターを作成したり、取引を行ったりできます。AIはコンテンツの作成を加速し、私たちのようなエコシステムにより多くのデジタル資産が流入するのを助けます。

華やかさは少ないが重要な役割は出所にある。AIは膨大なデータセットを必要とするが、所有権、品質、ロイヤリティに関する疑問はしばしば無視される。ブロックチェーンを利用することで、出所と所有権は透明になる。これは、AIモデルを訓練するためのデータを提供するクリエイターが、自分の作品をAIに盗まれていると感じるのではなく、収入を得ることができることを意味する。

仮想土地は現実世界において法的に認められた所有権の形になることがあるのでしょうか?

そう思います。すでにドバイがオンチェーンの権利書で実世界の資産を認識している事例が見られ、複雑な所有権構造が排除されています。それに加えて、オンラインの評判やデジタル活動は、信用や資金調達などにおいて重要な要素と見なされるべきです。

もしあなたがバーチャル土地で実際の収益を上げているメタバースビルダーであれば、それは他のビジネス活動と同様に認識されるべきです。Substack、Patreon、Roblox、またはThe Sandboxで活動するデジタルクリエイターは、平等な認識と資金調達のアクセスを受けるに値します。

分散型ゲームが今後10年間で世界の労働とクリエイティブ経済をどのように形成していくと考えていますか?

私はこれがクリエイターにとっての黄金時代だと思います。新しいプラットフォームが新しい機会をもたらします。YouTube、Instagram、そしてTikTokはすべて新しいタイプのクリエイターを生み出しました。ゲームの分野では、MinecraftがRobloxを生み出し、今はThe Sandboxです。

2024年に私たちのトップクリエイターの中には、6桁の収入を得た人もいます。私たちはトップ10のクリエイターにだけで500万ドル以上のトークンを配布しました。これは、デジタル制作が実際の仕事、実際の収入と評判として受け入れられていることを示しています。

それはオンラインデーティングやオンライン決済がかつてそうであったように、普通のことになりつつあります。時間が経つにつれて、バーチャルワールドを作ることは、従来の仕事と同じくらい自然なことになるでしょう。

文化的価値が金銭的インセンティブを上回るメタバースへの道があると思いますか?

私は二つが密接に関係していると信じています。私たちがThe Sandboxに400の主要ブランドを導入したとき、それは単なる金銭的なことではなく、文化的な共鳴を生み出し、クリエイターを鼓舞し、ファンを惹きつけることでした。しかし、金銭的なインセンティブがなければ、文化的な経験は持続しません。

お金を稼ぐことは、経験を意味深く楽しいものにする要素の一部です。理想的には、文化的価値と経済的価値が相互に強化し合うメタバースを構築し続け、人々に楽しさと持続可能性を提供します。そのバランスこそが私たちを人間たらしめるものであり、それはAIが置き換えることのできないものです。

SAND-1.03%
MOBILE-0.08%
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • コメント
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
コメントなし
いつでもどこでも暗号資産取引
qrCode
スキャンしてGateアプリをダウンロード
コミュニティ
日本語
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)