Создание веб-игровой метавселенной Web3 из игры Auto Chess Mojo Melee

Новичок3/25/2024, 7:01:36 AM
Популярные проекты игр в метавселенной, запущенные в последнем крипто-цикле, ускоряют свое расширение. Запущенный в конце 2021 года, Planet Mojo, после почти двухлетнего развития в условиях медвежьего рынка, готовится показать свои первые плоды в бычьем рынке.

Популярные проекты игр метавселенной, основанные в последнем цикле криптовалют, сейчас быстро расширяются. 4 марта веб-игровая метавселенная платформа Planet Mojo объявила о нескольких значительных обновлениях в своей игровой экосистеме. Среди них тизер для предстоящей паркур-игры GoGo Mojo, новый сезон под названием "Путь войны" для его флагманской игры автошахматы Mojo Melee и запуск первой серии ETH "War Banner NFT" в сотрудничестве с Magic Eden для отметки нового сезона. Кроме того, Planet Mojo раскрыла планы по выпуску мобильных версий Mojo Melee для Android и iOS позже в этом году. Этот проект, начавшийся в конце 2021 года, готов приносить результаты на рынке бычьего криптовалюты после почти двухлетнего развития во время медвежьего рынка.

Запуск Метавселенной Планеты Моджо с игрой Auto Chess

Planet Mojo была разработана Mystic Moose, независимой игровой студией, состоящей из опытных специалистов из LucasArts, EA, Activision и HappyGiant. В конце 2021 года Mystic Moose получила $5 миллионов на развитие и запустила метавселенную платформу Planet Mojo. В июне 2022 года команда выпустила первый трейлер для Planet Mojo и объявила, что получила более $9 миллионов инвестиций от партнёров, включая Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan, Republic, Sfermion и Merit Circle.

На момент этого почти $10 миллионного сбора средств первая игра Planet Mojo, Mojo Melee, находилась лишь в начальной стадии. Для венчурных капиталистов (VCs) привлекательность представляло не только обширный опыт Mystic Moose в традиционной разработке и издании игр, но и долгосрочный потенциал создания игровой метавселенной, начиная с игры в автошахматы. Ят Сю, сооснователь и исполнительный председатель Animoca Brands, ведущий инвестор первого раунда, заявил: «Как ярый поклонник автошахмат, я очень взволнован Planet Mojo и готовящейся к выпуску блокчейн-метавселенной и игрой в автошахматы».

В отличие от популярных на протяжении десятилетий типов игр, таких как RPG, FPS и MOBA, автошахматы — это новый жанр, появившийся в последние пять лет. Обычно это относится к играм, в которых игроки не управляют персонажами в бою вручную. Вместо этого, стратегически расставив свои юниты, игровые персонажи автоматически вступают в сражения на шахматной доске и карте. Этот игровой процесс стал широко известен примерно в 2019 году, после оглушительного успеха «Dota Auto Chess», разработанной китайской игровой студией Drodo Studio на основе пользовательской карты DOTA2. Эта игра привлекла восемь миллионов поклонников в течение нескольких месяцев. Крупные разработчики игр последовали этому примеру, вступив в бой со своими автоматическими шахматами на основе IP, такими как «Teamfight Tactics» из «League of Legends» и «Dota Underlords», разработанные разработчиком DOTA2, VALVE. Построенный на Polygon, Mojo Melee сочетает в себе игру в автошахматы с новой парадигмой игр Web3, выбирая необычный путь и начиная свое строительство во время медвежьего рынка криптовалют.

В сентябре 2022 года Mojo Melee начала несколько раундов предварительного тестирования игры Pre-Alpha, открыв свои двери для всех игроков. После почти года разработки Mojo Melee запустила публичную бета-версию своей браузерной игры в мае предыдущего года; в августе 2023 года Mojo Melee дебютировала на Amazon Prime Gaming, представив шестимесячную акцию, доступную исключительно для членов Prime. По мере выпуска новых сезонов механика геймплея и детали игровой системы продолжают расширяться, теперь полностью интегрированные с Web3. В результате Mojo Melee сместила свое внимание на запуск на мобильных платформах, а не на Steam, который запрещает интеграцию с Web3. В настоящее время мобильные версии игры для Android и iOS находятся на стадии тестирования, с глобальным релизом, запланированным на первое полугодие 2024 года.

Основной геймплей Mojo Melee: баланс между казуальной и соревновательной игрой

Как и все игры с автоматическим боем, Mojo Melee предлагает игровую механику, которую легко освоить, сохраняя при этом непринужденный стиль и включая стратегические и соревновательные элементы.

Перед тем как приступить к бою Mojo Melee, игроки должны выбрать боевые единицы, чтобы сформировать команду, включая 1 Mojo, 4 Чемпиона и 2 магических камня. Mojo, являясь ядром экосистемы, является магическим существом, напоминающим растение, разделенное на цветы, листья, лозы и мох; Чемпионы - воины из племен планеты Mojo, сейчас доступны 6 классов: Паладины, Ассасины, Воины, Берсерки, Шаманы и Жрецы. Как Мохи, так и Чемпионы, независимо от своей категории, соответствуют различным базовым атрибутам и специальным способностям. Кроме того, магические камни служат специальными предметами, которые могут использоваться для усиления боевых единиц или нанесения урона противнику.

В начале каждого матча игроки получают золотые монеты для покупки боевых единиц, которые перечислены в резервном баре и ограничены тремя вариантами на ход. Игроки также могут потратить золотые монеты, чтобы обновить резервный бар и получить шанс нарисовать три новых юнита. Во время матча игроки могут собирать и развертывать свои команды между раундами, размещая Моджо и Чемпионов в любой позиции на своей половине поля. Покупка идентичных боевых единиц, уже присутствующих на арене, улучшит их базовые характеристики и усилит их специальные способности. В бою Моджо и Чемпионы набирают энергию через атаки и получение урона, причем каждый персонаж обладает уникальной способностью, которая активируется автоматически, когда их энергия полна.

Mojo Melee в основном состоит из двух игровых режимов: дуэлей и потасовок. Бой во всех режимах одинаковый, основное различие заключается в количестве игроков, участвующих в сражении, и условиях победы. В режиме дуэли два игрока сражаются в одиночном PK (убийство игрока), и победитель - тот, кто первым выиграет три из пяти раундов. Это позволяет игрокам анализировать стратегии друг друга в течение нескольких раундов, контролировать ходы и соответственно корректировать свои боевые планы. Режим потасовок требует участия восьми игроков и делится на два этапа. Игроки сначала соревнуются в групповых матчах, после чего двое лучших из каждой группы попадают в полуфинал, за которым следует финал. Этот режим позволяет игрокам непрерывно соревноваться с несколькими игроками и требует постоянной корректировки тактики в зависимости от стиля оппонента, значительно повышая конкурентоспособность и играбельность игры.

Экономика игрового токена: Объятие игры для владения вместо P2E

Планета Моджо имеет динамичную экономическую систему, которая включает в себя Web2 мягкие и твердые валюты, а также токен ERC-20 $MOJO, запланированный к выпуску в будущем.

$MOJO запланирован как утилитарный токен для Планеты Моджо и ее экосистемы игр, продуктов и впечатлений, который будет использоваться для активации токен-защищенных продуктов и услуг. Если запущен, $MOJO будет распространяться через игровые источники $MOJO.

GEMS - это твердая валюта в Mojo Melee, используемая для покупки различных игровых активов, таких как чемпионы, скины, опыт и т. д.

ORE - это внутриигровая валюта и награда, позволяющая игрокам улучшать свои цифровые коллекционные предметы путем покупки опыта, доступного в игре Mojo Melee и других играх.

В процессе разработки игры команда Mystic Moose отказалась от однажды популярного механизма 'играй, чтобы заработать' в пользу 'играй, чтобы владеть', снова сосредотачиваясь на 'веселье в первую очередь' в играх. Исходя из этого, Mystic Moose отметит начало 'новой главы' для Mojo Melee с NFT War Banner в качестве бесплатного коллекционного предмета, предоставляя держателям дополнительные допуски и преимущества. В этой серии общее количество составляет 2000, из которых 100 принадлежат сокровищнице, и были полностью выпущены 5 марта 2024 года по времени в Пекине.

Согласно дорожной карте, Планета Моджо вскоре запустит систему аватаров в цепочке и в игре, Mojo Maker, позволяя пользователям создавать контент автономно и самостоятельно создавать свой Моджо. Более того, Mystic Moose планирует AAA-игру под названием “PROJECT NOVA,” которая находится на ранних стадиях разработки, без режимов игры или дополнительных деталей.

Поскольку Mojo Melee продолжает обновляться, а GoGo Mojo готовится к введению для игроков, усилия разработчиков направлены на то, чтобы игроки могли полностью использовать персонажей "Mojo", наслаждаться своими цифровыми активами и весельем от игры, а также обеспечить совместимый и захватывающий игровой опыт.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана из [PANews], Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Это было]. Если есть возражения к этому повторному изданию, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда, и они оперативно справятся с этим.
  2. Ответственность за отказ: Взгляды и мнения, высказанные в этой статье, являются исключительно точкой зрения автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат статьи на других языках запрещены.

Создание веб-игровой метавселенной Web3 из игры Auto Chess Mojo Melee

Новичок3/25/2024, 7:01:36 AM
Популярные проекты игр в метавселенной, запущенные в последнем крипто-цикле, ускоряют свое расширение. Запущенный в конце 2021 года, Planet Mojo, после почти двухлетнего развития в условиях медвежьего рынка, готовится показать свои первые плоды в бычьем рынке.

Популярные проекты игр метавселенной, основанные в последнем цикле криптовалют, сейчас быстро расширяются. 4 марта веб-игровая метавселенная платформа Planet Mojo объявила о нескольких значительных обновлениях в своей игровой экосистеме. Среди них тизер для предстоящей паркур-игры GoGo Mojo, новый сезон под названием "Путь войны" для его флагманской игры автошахматы Mojo Melee и запуск первой серии ETH "War Banner NFT" в сотрудничестве с Magic Eden для отметки нового сезона. Кроме того, Planet Mojo раскрыла планы по выпуску мобильных версий Mojo Melee для Android и iOS позже в этом году. Этот проект, начавшийся в конце 2021 года, готов приносить результаты на рынке бычьего криптовалюты после почти двухлетнего развития во время медвежьего рынка.

Запуск Метавселенной Планеты Моджо с игрой Auto Chess

Planet Mojo была разработана Mystic Moose, независимой игровой студией, состоящей из опытных специалистов из LucasArts, EA, Activision и HappyGiant. В конце 2021 года Mystic Moose получила $5 миллионов на развитие и запустила метавселенную платформу Planet Mojo. В июне 2022 года команда выпустила первый трейлер для Planet Mojo и объявила, что получила более $9 миллионов инвестиций от партнёров, включая Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan, Republic, Sfermion и Merit Circle.

На момент этого почти $10 миллионного сбора средств первая игра Planet Mojo, Mojo Melee, находилась лишь в начальной стадии. Для венчурных капиталистов (VCs) привлекательность представляло не только обширный опыт Mystic Moose в традиционной разработке и издании игр, но и долгосрочный потенциал создания игровой метавселенной, начиная с игры в автошахматы. Ят Сю, сооснователь и исполнительный председатель Animoca Brands, ведущий инвестор первого раунда, заявил: «Как ярый поклонник автошахмат, я очень взволнован Planet Mojo и готовящейся к выпуску блокчейн-метавселенной и игрой в автошахматы».

В отличие от популярных на протяжении десятилетий типов игр, таких как RPG, FPS и MOBA, автошахматы — это новый жанр, появившийся в последние пять лет. Обычно это относится к играм, в которых игроки не управляют персонажами в бою вручную. Вместо этого, стратегически расставив свои юниты, игровые персонажи автоматически вступают в сражения на шахматной доске и карте. Этот игровой процесс стал широко известен примерно в 2019 году, после оглушительного успеха «Dota Auto Chess», разработанной китайской игровой студией Drodo Studio на основе пользовательской карты DOTA2. Эта игра привлекла восемь миллионов поклонников в течение нескольких месяцев. Крупные разработчики игр последовали этому примеру, вступив в бой со своими автоматическими шахматами на основе IP, такими как «Teamfight Tactics» из «League of Legends» и «Dota Underlords», разработанные разработчиком DOTA2, VALVE. Построенный на Polygon, Mojo Melee сочетает в себе игру в автошахматы с новой парадигмой игр Web3, выбирая необычный путь и начиная свое строительство во время медвежьего рынка криптовалют.

В сентябре 2022 года Mojo Melee начала несколько раундов предварительного тестирования игры Pre-Alpha, открыв свои двери для всех игроков. После почти года разработки Mojo Melee запустила публичную бета-версию своей браузерной игры в мае предыдущего года; в августе 2023 года Mojo Melee дебютировала на Amazon Prime Gaming, представив шестимесячную акцию, доступную исключительно для членов Prime. По мере выпуска новых сезонов механика геймплея и детали игровой системы продолжают расширяться, теперь полностью интегрированные с Web3. В результате Mojo Melee сместила свое внимание на запуск на мобильных платформах, а не на Steam, который запрещает интеграцию с Web3. В настоящее время мобильные версии игры для Android и iOS находятся на стадии тестирования, с глобальным релизом, запланированным на первое полугодие 2024 года.

Основной геймплей Mojo Melee: баланс между казуальной и соревновательной игрой

Как и все игры с автоматическим боем, Mojo Melee предлагает игровую механику, которую легко освоить, сохраняя при этом непринужденный стиль и включая стратегические и соревновательные элементы.

Перед тем как приступить к бою Mojo Melee, игроки должны выбрать боевые единицы, чтобы сформировать команду, включая 1 Mojo, 4 Чемпиона и 2 магических камня. Mojo, являясь ядром экосистемы, является магическим существом, напоминающим растение, разделенное на цветы, листья, лозы и мох; Чемпионы - воины из племен планеты Mojo, сейчас доступны 6 классов: Паладины, Ассасины, Воины, Берсерки, Шаманы и Жрецы. Как Мохи, так и Чемпионы, независимо от своей категории, соответствуют различным базовым атрибутам и специальным способностям. Кроме того, магические камни служат специальными предметами, которые могут использоваться для усиления боевых единиц или нанесения урона противнику.

В начале каждого матча игроки получают золотые монеты для покупки боевых единиц, которые перечислены в резервном баре и ограничены тремя вариантами на ход. Игроки также могут потратить золотые монеты, чтобы обновить резервный бар и получить шанс нарисовать три новых юнита. Во время матча игроки могут собирать и развертывать свои команды между раундами, размещая Моджо и Чемпионов в любой позиции на своей половине поля. Покупка идентичных боевых единиц, уже присутствующих на арене, улучшит их базовые характеристики и усилит их специальные способности. В бою Моджо и Чемпионы набирают энергию через атаки и получение урона, причем каждый персонаж обладает уникальной способностью, которая активируется автоматически, когда их энергия полна.

Mojo Melee в основном состоит из двух игровых режимов: дуэлей и потасовок. Бой во всех режимах одинаковый, основное различие заключается в количестве игроков, участвующих в сражении, и условиях победы. В режиме дуэли два игрока сражаются в одиночном PK (убийство игрока), и победитель - тот, кто первым выиграет три из пяти раундов. Это позволяет игрокам анализировать стратегии друг друга в течение нескольких раундов, контролировать ходы и соответственно корректировать свои боевые планы. Режим потасовок требует участия восьми игроков и делится на два этапа. Игроки сначала соревнуются в групповых матчах, после чего двое лучших из каждой группы попадают в полуфинал, за которым следует финал. Этот режим позволяет игрокам непрерывно соревноваться с несколькими игроками и требует постоянной корректировки тактики в зависимости от стиля оппонента, значительно повышая конкурентоспособность и играбельность игры.

Экономика игрового токена: Объятие игры для владения вместо P2E

Планета Моджо имеет динамичную экономическую систему, которая включает в себя Web2 мягкие и твердые валюты, а также токен ERC-20 $MOJO, запланированный к выпуску в будущем.

$MOJO запланирован как утилитарный токен для Планеты Моджо и ее экосистемы игр, продуктов и впечатлений, который будет использоваться для активации токен-защищенных продуктов и услуг. Если запущен, $MOJO будет распространяться через игровые источники $MOJO.

GEMS - это твердая валюта в Mojo Melee, используемая для покупки различных игровых активов, таких как чемпионы, скины, опыт и т. д.

ORE - это внутриигровая валюта и награда, позволяющая игрокам улучшать свои цифровые коллекционные предметы путем покупки опыта, доступного в игре Mojo Melee и других играх.

В процессе разработки игры команда Mystic Moose отказалась от однажды популярного механизма 'играй, чтобы заработать' в пользу 'играй, чтобы владеть', снова сосредотачиваясь на 'веселье в первую очередь' в играх. Исходя из этого, Mystic Moose отметит начало 'новой главы' для Mojo Melee с NFT War Banner в качестве бесплатного коллекционного предмета, предоставляя держателям дополнительные допуски и преимущества. В этой серии общее количество составляет 2000, из которых 100 принадлежат сокровищнице, и были полностью выпущены 5 марта 2024 года по времени в Пекине.

Согласно дорожной карте, Планета Моджо вскоре запустит систему аватаров в цепочке и в игре, Mojo Maker, позволяя пользователям создавать контент автономно и самостоятельно создавать свой Моджо. Более того, Mystic Moose планирует AAA-игру под названием “PROJECT NOVA,” которая находится на ранних стадиях разработки, без режимов игры или дополнительных деталей.

Поскольку Mojo Melee продолжает обновляться, а GoGo Mojo готовится к введению для игроков, усилия разработчиков направлены на то, чтобы игроки могли полностью использовать персонажей "Mojo", наслаждаться своими цифровыми активами и весельем от игры, а также обеспечить совместимый и захватывающий игровой опыт.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана из [PANews], Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Это было]. Если есть возражения к этому повторному изданию, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда, и они оперативно справятся с этим.
  2. Ответственность за отказ: Взгляды и мнения, высказанные в этой статье, являются исключительно точкой зрения автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат статьи на других языках запрещены.
今すぐ始める
登録して、
$100
のボーナスを獲得しよう!