過去には、ゲームチームは通常、リアルタイムサービスをホストするために大規模なクラウドサービスプロバイダー(AWS、Azure、Google Cloudなど)や中央集権的なゲームバックエンドプロバイダーに依存していました。これにはストレージ、ログイン認証、リーダーボード、コンテンツプッシュ、その他の機能が含まれます。この方法は効率的ですが、コストがかかり、スケールしにくく、リソースの無駄が生じ、所有権が弱いという問題があります。一方で、Web3資産、NFT、クロスゲーム経済、そして世界中のプレイヤー間のリアルタイムコラボレーションといった新しい需要の出現により、従来のバックエンドモデルには徐々にボトルネックが見えてきています。
したがって、「分散型物理インフラネットワーク」(DePIN)が提案されます:物理リソース(コンピューティング、ストレージ、帯域幅など)がノードの形で世界中に分散され、トークンを通じてノードの参加を奨励します;サービス呼び出し者(ゲーム開発者など)は、ネットワークを通じてこれらのノードが提供するサービスを呼び出し、それによって市場指向のリソースの流れを形成します。Beamable Networkは、ゲームバックエンドの分野におけるこの概念の実装です。
Beamable Networkは次の主要な利点を提供します:
ノードオペレーターの場合:ノードライセンス(公式ウェブサイトで言及されているチェッカーノードライセンスなど)を購入または申請してネットワークに参加し、コンピューティングリソースやその他のサービスを提供し、$BMB報酬を得ることができます。ゲーム開発者の場合:Beamable Networkのバックエンドサービスにアクセスし、ノードが提供する機能(アイデンティティ、マッチメイキング、コンテンツ管理、ストア、経済システムなど)を呼び出すことができ、大規模なバックエンドを自分で構築する必要はありません。トークンホルダー/プレイヤーの場合:$BMBを通じてガバナンスに参加したり、トークンエアドロップを受け取ったり、ノード報酬分配に参加したりすることができます。この多者参加メカニズムは、エコシステム活動の推進力を提供します。
$BMBトークンについて:
投資の観点から:もし「分散型ゲームインフラストラクチャ」のトレンドに楽観的であれば、Beamable Networkは早期のポジショニングの対象となるかもしれません。ただし、トークン投資には高いリスクが伴い、市場は非常にボラティリティが高く、プロジェクトの実行とエコシステムの進展が重要であることに注意してください。
全体として、Beamable Networkが計画通りに進むことができれば、ゲーム業界のインフラの重要な部分になる可能性があります。
要約すると、Beamable Networkはゲーム開発、バックエンドサービス、ノード運営、トークン経済を統合したプロジェクトで、ゲームインフラを再構築することを目指しています。新しい方々にとって、ゲームとWeb3の交差点、さらにインフラ層における機会に興味がある場合、今がそれについて学ぶ良い時期です。しかし、投資する前にKYCを行うことを忘れないでください:プロジェクトは計画通りに進行していますか?ノードはオンラインですか?開発者は参加していますか?トークンに対する実際の需要はありますか?私の提案は次の通りです:
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