Teman-teman pasti masih ingat beberapa waktu lalu yang membuat banyak orang mendapatkan keuntungan besar dari @grass
Ini berhasil keluar dari lingkaran dengan ambang batas rendah dan airdrop cepat, nilai pasar sempat melonjak di atas 700 juta dolar AS, menjadi proyek bintang di jalur DePIN.
Tapi hari ini yang ingin dibicarakan adalah @theblessnetwork yang akan segera diluncurkan di jalur yang sama.
Menurut saya, desain Bless lebih menjanjikan dalam hal keberlanjutan jangka panjang dan efek jaringan dibandingkan dengan Grass.
Perbandingan model token: Bless lebih inovatif Grass: model satu koin, pasokan tetap 1 miliar, $GRASS yang diterima pengguna dapat langsung diperdagangkan, tipikal "keuntungan jangka pendek + penukaran instan".
Bless: Model dua koin (TIME + BLESS), total $BLESS tetap dibatasi pada 10 miliar, sedangkan $TIME dihasilkan secara real-time sebagai poin, yang akhirnya ditukar menjadi BLESS. Ini setara dengan mekanisme insentif yang tertunda dan berkelanjutan yang terintegrasi dalam desain.
Dengan kata lain, $Grass adalah pemberian permen sekali, sementara $Bless lebih mirip dengan irigasi yang terus-menerus, memungkinkan pengguna untuk terus berinvestasi.
Airdrop dan ambang partisipasi: Bless lebih mengutamakan kualitas Grass: 27% airdrop, almost everyone gets a share, but the result is "per capita very little", distribution is severely diluted.
Bless: 10% airdrop, di mana 8.5% dari kolam awal ditujukan langsung kepada peserta awal, dan dilengkapi dengan mekanisme anti-sorceress untuk memastikan keuntungan pengguna yang nyata.
Dapat dilihat bahwa Grass mengutamakan kecepatan dan jangkauan, sementara Bless lebih memperhatikan kualitas dan komunitas jangka panjang.
Retensi dan Insentif Pengguna: Data Bless lebih sehat Grass: Aktivitas harian 280 ribu, terlihat mengesankan, tetapi tingkat retensi setelah 30 hari hanya 62%.
Bless: Pengguna poin TIME sebanyak 160.000, meskipun skala kecil, namun tingkat retensi mencapai 78%, ini menunjukkan bahwa pengguna lebih bersedia untuk menjalankan node dalam jangka panjang.
Ini juga merupakan keunggulan mekanisme dua mata uang: pengguna tidak hanya untuk airdrop sekali, tetapi untuk keuntungan jangka panjang dan hak pemerintahan.
Sentimen komunitas: Grass berhati-hati, Bless menantikan Grass: Kekhawatiran komunitas adalah "distribusi terlalu merata, keuntungan terlalu tipis", meskipun tingkat ketertarikan tinggi, tetapi suasananya cenderung hati-hati.
Bless: Desain kolam penciptaan dianggap "murah hati", mekanismenya transparan, yang lebih diperhatikan orang adalah kapan TGE akan dimulai, ditambah dengan insentif Kaito, suasana keseluruhan adalah "tunggu dengan sabar, penuh percaya diri."
Penilaian akhir (hanya mewakili pandangan pribadi) Grass mewakili model airdrop Web3 klasik "pertumbuhan cepat + insentif instan".
Bless menggunakan desain dual token TIME-BLESS untuk menciptakan cara baru "penundaan monetisasi + insentif berkelanjutan", yang lebih menguntungkan dalam membentuk efek jaringan jangka panjang.
Untuk DePIN yang membutuhkan dukungan daya dan node jangka panjang, saya merasa bahwa model Bless jelas lebih sehat dan lebih layak untuk dipandang positif dalam jangka panjang.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Teman-teman pasti masih ingat beberapa waktu lalu yang membuat banyak orang mendapatkan keuntungan besar dari @grass
Ini berhasil keluar dari lingkaran dengan ambang batas rendah dan airdrop cepat, nilai pasar sempat melonjak di atas 700 juta dolar AS, menjadi proyek bintang di jalur DePIN.
Tapi hari ini yang ingin dibicarakan adalah @theblessnetwork yang akan segera diluncurkan di jalur yang sama.
Menurut saya, desain Bless lebih menjanjikan dalam hal keberlanjutan jangka panjang dan efek jaringan dibandingkan dengan Grass.
Perbandingan model token: Bless lebih inovatif
Grass: model satu koin, pasokan tetap 1 miliar, $GRASS yang diterima pengguna dapat langsung diperdagangkan, tipikal "keuntungan jangka pendek + penukaran instan".
Bless: Model dua koin (TIME + BLESS), total $BLESS tetap dibatasi pada 10 miliar, sedangkan $TIME dihasilkan secara real-time sebagai poin, yang akhirnya ditukar menjadi BLESS. Ini setara dengan mekanisme insentif yang tertunda dan berkelanjutan yang terintegrasi dalam desain.
Dengan kata lain, $Grass adalah pemberian permen sekali, sementara $Bless lebih mirip dengan irigasi yang terus-menerus, memungkinkan pengguna untuk terus berinvestasi.
Airdrop dan ambang partisipasi: Bless lebih mengutamakan kualitas
Grass: 27% airdrop, almost everyone gets a share, but the result is "per capita very little", distribution is severely diluted.
Bless: 10% airdrop, di mana 8.5% dari kolam awal ditujukan langsung kepada peserta awal, dan dilengkapi dengan mekanisme anti-sorceress untuk memastikan keuntungan pengguna yang nyata.
Dapat dilihat bahwa Grass mengutamakan kecepatan dan jangkauan, sementara Bless lebih memperhatikan kualitas dan komunitas jangka panjang.
Retensi dan Insentif Pengguna: Data Bless lebih sehat
Grass: Aktivitas harian 280 ribu, terlihat mengesankan, tetapi tingkat retensi setelah 30 hari hanya 62%.
Bless: Pengguna poin TIME sebanyak 160.000, meskipun skala kecil, namun tingkat retensi mencapai 78%, ini menunjukkan bahwa pengguna lebih bersedia untuk menjalankan node dalam jangka panjang.
Ini juga merupakan keunggulan mekanisme dua mata uang: pengguna tidak hanya untuk airdrop sekali, tetapi untuk keuntungan jangka panjang dan hak pemerintahan.
Sentimen komunitas: Grass berhati-hati, Bless menantikan
Grass: Kekhawatiran komunitas adalah "distribusi terlalu merata, keuntungan terlalu tipis", meskipun tingkat ketertarikan tinggi, tetapi suasananya cenderung hati-hati.
Bless: Desain kolam penciptaan dianggap "murah hati", mekanismenya transparan, yang lebih diperhatikan orang adalah kapan TGE akan dimulai, ditambah dengan insentif Kaito, suasana keseluruhan adalah "tunggu dengan sabar, penuh percaya diri."
Penilaian akhir (hanya mewakili pandangan pribadi)
Grass mewakili model airdrop Web3 klasik "pertumbuhan cepat + insentif instan".
Bless menggunakan desain dual token TIME-BLESS untuk menciptakan cara baru "penundaan monetisasi + insentif berkelanjutan", yang lebih menguntungkan dalam membentuk efek jaringan jangka panjang.
Untuk DePIN yang membutuhkan dukungan daya dan node jangka panjang, saya merasa bahwa model Bless jelas lebih sehat dan lebih layak untuk dipandang positif dalam jangka panjang.