Perjalanan Dalam The Sandbox dari Game Mobile ke Raksasa Metaverse

Secara Singkat

Sebastien Borget percaya bahwa NFT dapat merevolusi permainan. Dia membagikan perjalanan Web3-nya, evolusi permainan berbasis blockchain, dan potensi untuk para pencipta dunia virtual.

Perjalanan Inside The Sandbox dari Game Mobile ke Raksasa Metaverse

Jauh sebelum The Sandbox menjadi metaverse terkemuka, Sebastien Borget adalah seorang gamer yang terobsesi dengan setiap konsol dan teknologi baru. Penemuan kebetulan tentang CryptoKitties pada tahun 2017 meyakinkannya bahwa NFT dapat mengubah permainan selamanya. Dalam wawancara ini, ia berbagi perjalanan Web3-nya, evolusi permainan berbasis blockchain, dan mengapa para kreator suatu hari nanti akan berkembang di dunia virtual.

Bisakah Anda berbagi perjalanan Anda ke Web3?

Saya rasa perjalanan saya ke Web3 benar-benar dimulai sekitar tahun 2017. Saya selalu penasaran dan tertarik pada teknologi baru. Sebagai seorang geek, saya biasanya membeli perangkat keras, konsol, atau perangkat baru pada hari pertama mereka diluncurkan. Saya mengeksplorasi teknologi seperti peer-to-peer, streaming cloud, penyimpanan media online, dan permainan mobile secepat mungkin.

Saya mulai dengan Bitcoin pada tahun 2017, menjelajahi protokol, proof-of-work, penambangan, dan sebagainya. Pada tahun yang sama, saya menemukan sebuah permainan bernama CryptoKitties. Saya terpesona oleh permainan itu karena saya sudah menghabiskan enam tahun bekerja di permainan mobile dengan startup saya sebelumnya. Dalam permainan free-to-play, kami biasanya menganalisis judul baru atau yang sukses untuk memahami cara kerjanya.

Ketika saya melihat CryptoKitties, saya menyadari bahwa itu adalah game pertama dengan NFT, dan saya melihat blockchain dan NFT sebagai solusi untuk masalah yang saya hadapi di The Sandbox, yang saat itu hanya sebuah game mobile. Para pencipta terbaik kami terus pergi karena tidak ada cara untuk mempertahankan mereka dengan monetisasi. Kami bisa memberikan mereka pengakuan dan ketenaran sosial, tetapi kami tidak bisa benar-benar membayar mereka atau membagikan pendapatan.

Kesadaran itu mempercepat perjalanan saya ke Web3. Pada tahun 2018, kami mulai membangun versi baru dari The Sandbox: 3D, multiplayer, dan dengan blockchain di inti, termasuk NFT untuk tanah, avatar, dan semua jenis konten yang dihasilkan pengguna, ditambah token asli kami. Pada tahun 2019, Animoca Brands mengakuisisi kami, dan saya juga menjadi Presiden Blockchain Game Alliance, mengembangkannya dari 30 menjadi lebih dari 600 anggota. Sejak saat itu, saya sepenuhnya didedikasikan untuk Web3, membangun, mendidik, bermain, dan hidup di ekosistem setiap hari.

Apa arti "menyenangkan" dalam permainan blockchain dibandingkan dengan permainan tradisional? Dan apakah industri ini salah paham?

Permainan adalah produk hiburan, yang berarti mereka memerlukan kreativitas, tetapi mereka juga membutuhkan data yang kuat, pemahaman yang jelas tentang audiens, dan sistem yang menjaga pemain tetap terlibat agar permainan tetap layak secara ekonomi. Dalam industri permainan, hanya sekitar 20% judul yang sedang dikembangkan yang bahkan diluncurkan, dan kurang dari 10% dari judul tersebut bertahan lebih dari empat tahun.

Keseruan tidak hanya tentang tertawa atau menikmati sesuatu untuk sementara waktu. Keseruan sejati dalam permainan yang sukses berasal dari memiliki tujuan dan alasan untuk terus kembali. Itulah sebabnya permainan seperti Fortnite, Roblox, dan The Sandbox sukses; mereka mempertahankan pengguna selama berbulan-bulan atau bahkan bertahun-tahun, membuat mereka terlibat dan bersedia untuk berbelanja.

Ketika pemain menemukan sesuatu yang menyenangkan, mereka cenderung lebih mau mengeluarkan uang, yang pada gilirannya mempertahankan permainan. Jadi, meskipun game adalah produk kreatif, keberhasilan finansial mereka juga menjadi indikator kuat seberapa menyenangkan sebenarnya mereka.

Apakah Anda pikir pemain akan pernah dapat menghasilkan kehidupan penuh sepenuhnya melalui permainan di dunia virtual tanpa bergantung pada siklus hype?

Saya setuju. Kita sedang bergerak menuju dunia di mana ekonomi digital memiliki lebih banyak nilai daripada yang fisik. Orang-orang sudah menghabiskan uang untuk barang virtual dan menginvestasikan waktu dalam permainan. Visi metaverse adalah tentang membawa identitas, barang, dan reputasi Anda di berbagai platform dengan mulus melalui NFT dan blockchain.

Ekonomi kreator telah membuktikan bahwa ratusan ribu orang dapat mencari nafkah ketika alat dan distribusi yang tepat tersedia. Kami sedang menurunkan hambatan lebih jauh dengan alat tanpa kode seperti Game Maker kami, dan AI membuat proses kreasi semakin mudah diakses. Ini akan mengarah pada apa yang saya sebut "nasi kreator," di mana orang menyumbangkan kreativitas mereka dan membangun bisnis yang berkelanjutan. Dengan permintaan audiens yang cukup, bisnis dan merek secara alami akan bergabung, menciptakan siklus ekonomi yang utuh.

Bagaimana The Sandbox menyeimbangkan misi desentralisasinya dengan mengakuisisi merek dan IP Web2 besar?

Sejak 2018, misi kami adalah desentralisasi progresif. Pertama, kami mendemokratisasi pembuatan konten dengan alat seperti VoxEdit dan Game Maker tanpa kode kami. Kemudian kami mendesentralisasi ekonomi dengan token $SAND, yang sekarang merupakan cryptocurrency top-100, yang banyak terdaftar dan digunakan sebagai pembayaran.

Lebih dari setahun yang lalu, kami meluncurkan DAO kami, di mana siapa pun dapat mengajukan proyek, dan komunitas memberikan suara berdasarkan kepemilikan tanah dan token. DAO telah mendukung hampir 30 inisiatif, dari pendidikan hingga perempuan di Web3 hingga alat sumber terbuka. Melihat ke depan, kami sedang bekerja untuk memperluas The Sandbox di luar dunia permainan menjadi platform yang lebih luas dengan aplikasi, alat, dan peluang yang dapat diskalakan bagi para kreator.

Seberapa jauh kita dari permainan blockchain menjadi standar default daripada model alternatif?

Kami semakin dekat. Sejak awal tahun ini, adopsi kripto oleh institusi keuangan dan regulator telah meningkat. AS, Dubai, UEA, Hong Kong, dan lainnya mengakui kripto untuk pembayaran, aset tokenisasi, dan lainnya. Perusahaan sekarang menyimpan aset digital di kas, beberapa di antaranya terdaftar di Nasdaq.

Krypto bergerak melampaui sekadar menjadi tempat penyimpanan nilai atau budaya; ini menjadi seluruh sistem keuangan dan identitas yang mendukung pembayaran, reputasi, budaya, dan hiburan.

Bagaimana The Sandbox mengembangkan alat tanpa kode untuk memenuhi tuntutan pembuat yang semakin canggih?

Kami terus meningkatkan alat kreasi kami. Hanya minggu ini, kami merilis versi 0.12, pembaruan terbesar kami hingga saat ini, dengan peningkatan besar untuk permainan multiplayer, profil sosial, penyimpanan kemajuan, grafik, dan UX secara keseluruhan. Perubahan ini membuat proses kreasi jauh lebih mudah dan permainan jauh lebih menyenangkan.

Pengalaman metaverse telah berkembang pesat dibandingkan lima tahun yang lalu. Saat ini, avatar dapat terbang, menari, dan berinteraksi dengan cara yang lebih menarik. Orang-orang masih ingat avatar "Meta" milik Facebook yang tidak memiliki kaki, tetapi teknologi telah berkembang jauh melampaui itu.

Apa tantangan tak terduga terbesar dalam membangun ekonomi yang mengutamakan kreator di metaverse?

Seperti setiap teknologi besar, adopsi memerlukan waktu. Selalu ada siklus hype awal selama satu hingga dua tahun, tetapi adopsi secara luas biasanya memakan waktu 10 hingga 15 tahun. Kita baru lima tahun dalam proses ini.

Tantangan seperti dompet, onboarding, dan pendidikan masih perlu diatasi. Namun, kita telah melihat cerita ini sebelumnya, baik dengan pemutar MP3 sebelum iPod, atau pembayaran online sebelum PayPal menormalkannya. Pada akhirnya, teknologi ini menjadi mulus dan menjadi arus utama. Saya percaya blockchain dan permainan Web3 berada di jalur yang sama.

Bagaimana permainan yang berbasis AI akan mengganggu atau bergabung dengan ekosistem Web3?

Ada banyak cara. Agen AI dapat bertindak secara otonom di blockchain, membuat avatar atau bahkan melakukan perdagangan. AI mempercepat penciptaan konten, membantu lebih banyak aset digital mengalir ke ekosistem seperti milik kami.

Peran yang kurang mencolok tetapi penting adalah dalam asal usul. AI membutuhkan dataset yang besar, tetapi pertanyaan seputar kepemilikan, kualitas, dan royalti sering diabaikan. Dengan blockchain, asal usul dan kepemilikan menjadi transparan. Ini berarti pencipta yang datanya melatih model AI bisa mendapatkan pendapatan, alih-alih merasa bahwa AI mencuri karya mereka.

Bisakah tanah virtual menjadi bentuk kepemilikan properti yang diakui secara hukum di dunia nyata?

Saya percaya demikian. Kami sudah melihat kasus di mana Dubai telah mengakui aset dunia nyata dengan akta yang terdaftar di rantai, menghilangkan struktur kepemilikan yang kompleks. Selain itu, reputasi online dan aktivitas digital harus diperhitungkan untuk hal-hal seperti kredit atau pembiayaan.

Jika Anda seorang pembangun metaverse yang menghasilkan pendapatan nyata di tanah virtual, itu harus diakui seperti aktivitas bisnis lainnya. Kreator digital, baik di Substack, Patreon, Roblox, atau The Sandbox, pantas mendapat pengakuan yang setara dan akses ke pembiayaan.

Bagaimana Anda melihat permainan terdesentralisasi membentuk ekonomi tenaga kerja dan kreatif global dalam dekade berikutnya?

Saya pikir ini adalah zaman keemasan bagi para kreator. Setiap platform baru membawa peluang baru. YouTube, Instagram, dan TikTok semuanya menciptakan jenis kreator baru. Dalam dunia game, Minecraft mengarah pada Roblox, dan sekarang The Sandbox.

Beberapa pencipta teratas kami menghasilkan enam angka pada tahun 2024. Kami mendistribusikan lebih dari $5 juta dalam bentuk token hanya kepada sepuluh pencipta teratas. Itu menunjukkan penerimaan yang semakin meningkat terhadap ciptaan digital sebagai pekerjaan nyata, dengan pendapatan dan reputasi yang nyata.

Hal ini semakin dinormalisasi, seperti halnya kencan online atau pembayaran online yang pernah ada. Seiring waktu, menciptakan dunia virtual akan menjadi sealamiah pekerjaan tradisional mana pun.

Apakah Anda berpikir ada jalan menuju metaverse di mana nilai budaya lebih penting daripada insentif finansial?

Saya percaya keduanya berjalan beriringan. Ketika kami membawa 400 merek besar ke The Sandbox, itu bukan hanya tentang uang; itu tentang menciptakan resonansi budaya, menginspirasi pencipta, dan menarik penggemar. Tetapi tanpa insentif finansial, pengalaman budaya tidak akan bertahan.

Menghasilkan uang adalah bagian dari apa yang membuat pengalaman menjadi bermakna dan menyenangkan. Idealnya, kita akan terus membangun metaverse di mana nilai budaya dan finansial saling memperkuat, memberikan orang-orang baik kesenangan maupun keberlanjutan. Keseimbangan itulah yang membuat kita manusia, dan itu adalah sesuatu yang tidak akan digantikan oleh AI.

SAND-2.79%
MOBILE-2.76%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)