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Récemment, j'ai vu à nouveau des incitations pour stimuler le TVL sur de nouvelles L2, et dans le groupe, un vieux frère se plaignait de "miner, vendre", je peux aussi beaucoup m'identifier… La situation des pools dans les jeux blockchain est en fait encore plus grave. Beaucoup de projets ont commencé par ouvrir beaucoup de production, en pensant "d'abord attirer les gens, puis on verra", je pensais que tant que le gameplay était assez bon et que la production trouvait preneur, ça pourrait décoller, mais avec l'inflation qui s'est accélérée, la plupart des fonds dans le pool cherchent juste à récupérer leur investissement, personne ne consomme vraiment, les objets/jetons sont tout le temps abandonnés, et à la fin, même faire des quêtes ressemble à un badge pour toucher un salaire, l'état d'esprit s'effondre directement. En gros, si la production ne vient pas d'une demande réelle (comme la consommation, les tickets, les dividendes), alors c'est juste utiliser la demande future pour soutenir l'agitation présente. Maintenant, je regarde principalement dans les jeux blockchain : d'où vient la monnaie, et à qui revient la dernière responsabilité de payer ? Si tu ne comprends pas, ne commence pas à mint, de toute façon, je serai toujours là dans la dernière seconde.