Après le passage de 2025, en regardant l’ensemble du marché MEME, on peut vraiment le résumer par un seul mot — lamentable.


Le vieux modèle de pure spéculation, qui semble désormais ne plus fonctionner du tout.
On peut le voir directement dans les données du marché :
• 2021 : 88 milliards de dollars
• 2024 : 150,6 milliards de dollars
• 2025 : seulement 47,2 milliards de dollars
Rien que pour 2025, plus de 11,6 millions de types de tokens ont été ramenés à zéro.
En résumé, deux phrases : plus on émet, plus la valeur est virtuelle ; plus la spéculation est forte, plus la chute est rapide.
L’ère du « listing — pompage — déversement » est pratiquement terminée.
Pourquoi 99 % des monnaies MEME n’arrivent-elles pas à survivre ?
C’est une réalité :
• pas de scénarios d’usage concrets ;
• pas de rétention des utilisateurs ;
• pas d’économie durable.
DOGE a survécu aussi longtemps, et cela montre déjà une chose : avoir uniquement de la culture ne suffit pas, il faut aussi un minimum d’utilité comme soutien ; sinon, une fois que le cycle bull ou bear passe, tout se refroidit.
Et c’est précisément cette logique qui a donné naissance à ce qu’on appelle le « MEME 3.0 » : on ne se bat plus seulement pour la puissance de diffusion des mèmes, il faut aussi se battre pour la valeur réelle et la rétention des utilisateurs.
@RealGoOfficial est un joueur typique dans la catégorie « MEME 3.0 ».
Sa position est la suivante : infrastructure de MEME 3.0 + Meme Gaming.
• pas seulement de la spéculation sur des monnaies MEME ;
• et pas non plus du GameFi de l’ancienne génération pour couper la laine en divisant les investisseurs.
Idée centrale : culture MEME + gameplay + social = une communauté qui retient vraiment les gens.
En termes simples : grâce au jeu, faire « vivre » le MEME ; grâce au social, faire « rester » les utilisateurs ; éviter la bulle des monnaies uniquement spéculatives ; s’appuyer sur un gameplay réel et l’adhérence de la communauté.
Plan clé pour 2026 (ce qui compte, c’est la mise en œuvre)
D’après la feuille de route, elle s’oriente davantage vers une « base d’infrastructure à long terme » que vers l’argent rapide :
• Économie du jeu 2.0 : relier les contributions dans le jeu à la valeur on-chain, pour des gains plus stables pour les joueurs ;
• Événements de génération de tokens (TGE) : lancement officiel de la circulation des tokens ;
• Mini-jeux Telegram : réduire la barrière d’entrée, afin que les non-Web3 puissent aussi participer ;
• Agent IA de création de jeux MEME + outils pour développeurs Meme MCP : ouvrir l’écosystème, pour permettre aux gens ordinaires de créer aussi du contenu de jeux MEME.
Des données réelles déjà divulguées (Firebase 2026.2)
À l’heure actuelle, il existe une base d’utilisateurs concrète :
• nombre total de joueurs : 220 000 ;
• utilisateurs actifs hebdomadaires (WAU) : 55 000 ;
• participants au programme de fidélité : 30 000 + ;
• portefeuilles Web3 connectés : 19 500 + ;
• appareils certifiés : 49 000.
On dit que lors de l’amorçage (seed round), ils ont levé 1,4 million et qu’ils ont collaboré avec plusieurs projets meme de premier plan ; les ressources ne sont donc pas mauvaises.
De façon objective : les avantages et les risques sont tous deux très clairs.
✅ Points forts qui méritent d’être surveillés
1、Le choix de la filière est plutôt bon :
Elle n’a pas continué sur la voie de la spéculation pure MEME ; au contraire, elle s’est tournée vers une route plus pragmatique « culture + jeu + social », ce qui correspond à la tendance de transformation que le marché est en train de traverser actuellement.
2、Il y a de vrais utilisateurs qui jouent :
D’après les données actuelles, le nombre d’utilisateurs actifs hebdomadaires et le volume d’intégrations de portefeuilles sont encore assez solides ; la rétention des utilisateurs se voit.
3、Il y a une pensée d’écosystème :
Ils ont ouvert des outils de création AI MEME et des interfaces pour développeurs. Ce n’est pas juste le projet qui se soutient tout seul à bout de ressources : l’idée est de faire grandir l’écosystème avec la communauté et les développeurs. Sur ce point, j’ai une bonne impression.
⚠️ Mais il y a aussi des risques à ne pas ignorer, et il faut en parler :
1、Est-ce que le gameplay est vraiment fun ?
En réalité, le combo MEME + jeu n’est pas nouveau. La clé est de savoir s’ils peuvent produire un contenu réellement agréable, qui donne envie de continuer à jouer, plutôt que de donner la sensation de s’en lasser après deux jours. L’expérience concrète reste à observer.
2、Le modèle économique peut-il tenir ?
Les jeux Web3 craignent surtout le déséquilibre économique.
Ils appellent cela « économie du jeu 2.0 », et ça sonne plutôt bien, mais après une mise en œuvre réelle, les revenus pourront-ils rester stables et le système pourra-t-il fonctionner sur le long terme ? C’est le plus grand test.
3、Incertitude élevée au stade précoce :
Pour l’instant, ils sont encore en Pre-TGE. Plus tard, la manière dont les tokens seront émis, la manière dont la communauté répondra, et comment l’environnement du marché évoluera : il existe encore beaucoup de variables. Le risque n’est pas faible.
En bref, j’approuve plutôt la direction, mais pour savoir si cela aboutira vraiment, la clé dépend finalement de la capacité à mettre réellement en œuvre les mécaniques de jeu suivantes, de la solidité du modèle économique une fois testé, et de la capacité de l’exploitation de la communauté à suivre.
MEME-1,21%
DOGE-1,18%
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