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Je viens de regarder le parcours de ce gars Clix et honnêtement c'est fou. Il a 21 ans et sa valeur nette est déjà d'environ $27 million ? Il a commencé pratiquement de rien, sauf un PC de gaming que son père l’a aidé à obtenir, puis boum—qualifié pour la Fortnite World Cup en 2019 et n’a jamais regardé en arrière.
La partie folle, c’est à quel point ses sources de revenus sont diversifiées. Gains en tournois ( ont rapporté plus de $300k rien que lors des compétitions ), YouTube avec plus de 3,6 millions d’abonnés, générant environ 1,2 à 18k dollars par mois, abonnements Twitch, partenariats avec des marques, merch—le gars a pratiquement construit un empire alors que la plupart des gens de son âge sont encore en train de réfléchir à l’université. La répartition de la valeur nette de Clix montre que YouTube et le streaming sont probablement les véritables sources de revenus, pas même les prix des tournois.
Ce qui me frappe, c’est qu’il continue à bosser activement. Il gagne environ 1,1 à 1,5 million de dollars par an à 21 ans. Ouais, le monde de l’esport est fou en ce moment, mais ce niveau de constance et de multiples sources de revenus est en réalité une stratégie intelligente, pas juste du gaming chanceux. Ça fait réfléchir à comment l’économie des créateurs de contenu fonctionne différemment maintenant.
Quelqu’un d’autre suit la scène esport ? Est-ce que ça devient plus courant ou Clix reste-t-il une exception avec ces chiffres ?