L'expérience de déploiement de Dusk Network est encore en cours d'affinement. En ce qui concerne la répartition des nœuds, elle est principalement concentrée en Europe, ce qui peut entraîner des ralentissements occasionnels lors de connexions depuis l'Asie (par exemple, Tokyo). Cependant, la vitesse d'itération du SDK est assez rapide, avec des mises à jour fréquentes de l'équipe. Bien que quelques petits bugs subsistent, la rétroaction et la correction sont efficaces, et la réactivité est très bonne. Dans l'ensemble, cette plateforme évolue rapidement de manière dynamique, donnant une impression de réalité de production plutôt qu'une version de démonstration parfaitement polie.
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PrivateKeyParanoia
· Il y a 10h
La région asiatique est effectivement lente, mais en regardant leur vitesse pour corriger les bugs… on sent qu'il y a quelque chose.
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GasFeeCrier
· Il y a 16h
La perte de nœuds en Asie est effectivement un point faible, mais le fait que l'équipe réagisse rapidement est un bon point.
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La connexion à Tokyo est comme ça... Quand pourra-t-on ajouter des nœuds en Asie un jour ?
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Il y a beaucoup de bugs mais ils sont rapidement corrigés, ce rythme de développement me convient, après tout ce n'est pas un projet décoratif.
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C'est juste que la répartition des nœuds est trop centrée sur l'Europe, les utilisateurs asiatiques doivent être patients.
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Une itération rapide du SDK est une bonne chose, mais la priorité doit être donnée au problème de lag, les gars.
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Le système est en vie et en évolution, je le reconnais, c'est mieux que ces projets figés.
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ProofOfNothing
· Il y a 16h
哈,东京连这个东西都卡,亚洲真成被遗忘的角落了
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Le fait que le SDK évolue rapidement est une bonne chose, mais le fait de tout concentrer en Europe est un peu absurde
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Le réalisme en environnement de production ? On dirait que ce n’est pas encore stable
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Une réponse rapide aux retours est un plus, au moins ce n’est pas comme ces bugs qu’on corrige à la chaîne
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Une version de démonstration finement peaufinée, c’est pas mal, mais on craint que plus cette chose évolue, plus il y aura de bugs
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GamefiHarvester
· Il y a 16h
La connexion en Asie est-elle lente ? Ce n’est pas un phénomène typique de centralisation européenne, quand pourra-t-on vraiment décentraliser ?
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L’itération du SDK est rapide, mais je perds encore la connexion en pingant depuis Tokyo, ce qui est un peu embarrassant.
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Le retour de l’équipe est effectivement efficace, mais la question est de savoir si ces bugs devraient apparaître sur le réseau principal.
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En fin de compte, on a encore l’impression d’être en version bêta, ce n’est pas grave d’attendre que les nœuds en Asie soient déployés pour jouer.
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Rempli de réalisme en environnement de production ? Euh... cela signifie probablement qu’il n’est pas encore assez stable, haha.
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GasWhisperer
· Il y a 16h
arbitrage de latence entre les nœuds tokyo et EU... inefficacité classique de l'infrastructure. l'équipe avance vite cependant, c'est ce qui compte le plus pour l'instant honnêtement
L'expérience de déploiement de Dusk Network est encore en cours d'affinement. En ce qui concerne la répartition des nœuds, elle est principalement concentrée en Europe, ce qui peut entraîner des ralentissements occasionnels lors de connexions depuis l'Asie (par exemple, Tokyo). Cependant, la vitesse d'itération du SDK est assez rapide, avec des mises à jour fréquentes de l'équipe. Bien que quelques petits bugs subsistent, la rétroaction et la correction sont efficaces, et la réactivité est très bonne. Dans l'ensemble, cette plateforme évolue rapidement de manière dynamique, donnant une impression de réalité de production plutôt qu'une version de démonstration parfaitement polie.