Atteindre le niveau 10 sur Tria ne consiste pas seulement à atteindre un chiffre—c'est le véritable point d'inflexion que vous devez atteindre dans la Saison 1. Franchissez ce seuil et les portes s'ouvrent : les niveaux de prestige se débloquent, les véritables avantages commencent à affluer. Cet écart de 8 000 XP semble élevé, mais c'est la barrière entre une participation occasionnelle et des récompenses sérieuses.
L'écosystème possède déjà des fondamentaux solides (ce seuil de 5 % est solide), mais voici ce qui pourrait accélérer l'adoption : intégrer un système d'accumulation de points. Actuellement, cela fonctionne, mais une piste basée sur des points en parallèle ? C'est la bonne direction. Cela donnerait aux utilisateurs plusieurs voies pour progresser, maintiendrait l'engagement, et créerait des niveaux de récompense plus granulaires. L'architecture est là—il ne manque que cette dimension supplémentaire pour que les membres ressentent la progression à chaque niveau.
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RiddleMaster
· 01-07 15:19
Le niveau 10 est vraiment un obstacle, cette faille à 8000xp est vraiment difficile à franchir
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WhaleMistaker
· 01-07 13:14
Le défi du niveau 10 est vraiment difficile... mais cela permet de distinguer ceux qui veulent vraiment jouer.
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UncommonNPC
· 01-05 15:23
Honnêtement, le seuil du niveau 10 est un peu dégoûtant... 8000XP qui bloquent obstinément un tas de gens
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TestnetFreeloader
· 01-04 16:58
Honnêtement, le seuil de 8000XP est vraiment difficile, mais une fois franchi, ce n'est plus pareil
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just_another_fish
· 01-04 16:58
Le seuil de 8000XP est effectivement un obstacle, mais une fois passé, on ressent vraiment la différence... L'idée d'un système de points parallèles est bonne, une progression multi-chemins peut vraiment retenir les joueurs
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BlockchainWorker
· 01-04 16:57
Hmm, le niveau 10 est vraiment une étape décisive, mais le seuil de 8000 XP est un peu exagéré.
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GhostAddressMiner
· 01-04 16:57
8000XP, cette barrière, est effectivement une ligne de démarcation pour la migration de fonds, mais le point clé est de suivre le flux des portefeuilles des adresses précoces. Une fois cette étape franchie, la répartition réelle des jetons sera révélée...
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AirdropHustler
· 01-04 16:50
Le niveau 10 est vraiment difficile, cette étape de 8000xp peut vraiment décourager une partie des joueurs.
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LootboxPhobia
· 01-04 16:45
Atteindre le niveau 10 est vraiment une étape décisive, mais le seuil de 8000 points d'expérience... pour être honnête, cela peut décourager les nouveaux arrivants.
Atteindre le niveau 10 sur Tria ne consiste pas seulement à atteindre un chiffre—c'est le véritable point d'inflexion que vous devez atteindre dans la Saison 1. Franchissez ce seuil et les portes s'ouvrent : les niveaux de prestige se débloquent, les véritables avantages commencent à affluer. Cet écart de 8 000 XP semble élevé, mais c'est la barrière entre une participation occasionnelle et des récompenses sérieuses.
L'écosystème possède déjà des fondamentaux solides (ce seuil de 5 % est solide), mais voici ce qui pourrait accélérer l'adoption : intégrer un système d'accumulation de points. Actuellement, cela fonctionne, mais une piste basée sur des points en parallèle ? C'est la bonne direction. Cela donnerait aux utilisateurs plusieurs voies pour progresser, maintiendrait l'engagement, et créerait des niveaux de récompense plus granulaires. L'architecture est là—il ne manque que cette dimension supplémentaire pour que les membres ressentent la progression à chaque niveau.