ما هي القيم والمشاكل في ألعاب السلسلة الكاملة؟

مبتدئ5/16/2024, 11:21:21 AM
يناقش المقال قيمة وتحديات الألعاب الكاملة على السلسلة في نطاق Web3. كفرع هام في مجال العملات المشفرة، توفر الألعاب الكاملة على السلسلة مقترحات قيم فريدة، بما في ذلك الأصول ذات القيمة الحقيقية، ونقل القيمة مجانًا، وخصائص رقائق الرهان، والتخلص من القيود على الاستهلاك. تمكن هذه الخصائص الألعاب الكاملة على السلسلة من تجاوز الألعاب التقليدية في جوانب معينة، مما يسمح للاعبين بتجربة القيمة الحقيقية والحرية لأصول العملات المشفرة.

وضع لعبة كاملة على البلوكشين هو حلاً بحثاً عن مشكلة، أو هكذا يقولون. لقد قمت ببناء لعبة على البلوكشين خلال العام الماضي، وهنا بعض من المشاكل الحقيقية التي تحلها ألعاب البلوكشين:

أولاً، تحتاج المنتجات الجديدة إلى حل المشاكل التي لم يمكن حلها من قبل، وإلا ستأكل الشركات الكبيرة حصة السوق.

لحسن الحظ، الألعاب الكاملة على السلسلة هي مجال أخضر بدون منافسين ينافسون على الانتباه. لا نحتاج إلى المنافسة مع Rockstar لجذب انتباه اللاعبين.

ولكن للقيام بذلك، من الأهمية بمكان التأكد من أن المشاكل الجديدة تم حلها فعليًا. بالنسبة للألعاب، يعني ذلك أن يكون هناك أنواع جديدة من التجارب التي لا يمكن للاعبين العثور عليها في أماكن أخرى.

العاب السلسلة بطيئة وسريعة، لذلك فإن التجارب المقدمة تحتاج إلى أن تكون مختلفة بشكل خاص عن الألعاب التقليدية.

  1. الأصول ذات قيمة حقيقية

الأصول الرقمية هي مجرد أرقام، لكن بسبب التوافق اللامركزي، نعطي قيمة حقيقية لها.

لألعاب العادية لتسندها قيمة لأصولها اللعبة، يجب أن تكون الشركات الكبيرة الضخمة. بالنسبة للعبة على السلسلة البلوكية، يحدث هذا في اليوم الأول.

  1. نقل القيمة

المال في الألعاب مليء بالقيود التنظيمية والتقنية لحفظ الأصول. عمومًا، لا يمكن للمطورين حفظ الأموال، والبنوك ليس لديها واجهة برمجة تطبيقات (API) للمطورين لبناء تطبيقات فيما يتعلق بذلك.

تتيح ألعاب Onchain نقل الأصول بين اللاعبين من خلال اللعب.

  1. حصص

تسمح الرهانات بأن يكون اللعب ممتعًا بدلاً من أن يكون مملًا. لعبة البوكر المذكورة في كثير من الأحيان هي مثال كلاسيكي على ذلك.

اللعب لألعاب السلسلة بسيط، ولكن يمكن أن تجعلها الرهانات أكثر إثارة بشكل كبير لأنها مبنية على القضبان الرمزية.

  1. عمق الإنفاق

الطرق التقليدية لها حدود على عمليات الشراء. على سبيل المثال، عمليات الشراء داخل التطبيق لديها حد أقصى يبلغ 99 دولارًا. هذا يؤدي إلى تجربة مستخدم غير جيدة لأي شيء يكلف أكثر من 0.03 إيثريوم.

العملات المشفرة ليس لها حدود في عمق الإنفاق. يمكن أن تكون الألعاب على قدر رغبة اللاعبين.

قد تكون قد لاحظت أنني حذفت الأمثلة المعتادة لعدم اللامركزية والثبات والتكامل.

في رأيي، هذه الحلول عادة ما لا تعكس المشاكل الحقيقية التي يواجهها اللاعبون، وبالتالي ليست أسبابًا رائعة لبناء لعبة على السلسلة الكتلية.

عن اللامركزية:

يرغب اللاعبون في المزيد من التحديثات والمحتوى. العمليات المباشرة في الألعاب الفيديو التقليدية هي جزء هام لاستوديو. تفكيك اللعبة سيؤدي إلى تآكل هذا الدور.

التوازن وتقليل القوة عادة ما يتم لصالح اللاعبين أيضًا. هناك جدارة في قصة فيتاليك في لعبة WoW، ولكن اللعب غير المتوازن يثير ابتعاد المزيد من اللاعبين على المدى الطويل.

ومع ذلك، بالنسبة لتشغيل اقتصاد اللعبة، سيكون العدم الثقة دورًا كبيرًا في قابليتها.

عن الثبات:

الألعاب في الأساس تعتمد على النجاحات، ومن النادر جدًا أن يستمر اللاعبون لعقود طويلة. المشكلة في الألعاب ليست في إغلاقها، بل في فقدان اللاعبين للاهتمام بها.

فقط لأن اللعبة يمكن أن تعيش على سلسلة الكتل إلى الأبد لا يعني أن المزيد من الناس سيذهبون للعبها.

على قابلية التركيب:

الإضافات القابلة للكتابة رائعة ويمكن أن تخلق ديناميات لاعب أكثر إثارة بشكل كبير، ولكن البناء على السلسلة لا يمكن أن يمكن هذا بشكل فريد.

كان بإمكان ألعاب الويب2 أن تكون متوفرة لديها إضافات، لكن العديد منها اختار عدم القيام بذلك لأن اللاعبين يفضلون استهلاك اللعبة بدلاً من بنائها.

سيكون هناك سبب للاعبين للبناء، ولكن احتراف اللعبة كسبب للعب اللعبة غير مرجح أن يعمل.

بشكل عام، يمكن لألعاب الـ fully onchain حل مشاكل لا يمكن حلها بوسائل أخرى من خلال ألعاب Web2 (أو حتى Web2.5).

معظم هذه الأمور تعتمد بشكل كبير على المبادئ الأولية لسبب بناء أي شيء على السلسلة.

أهم نقطة هي تقديم تجارب جديدة بشكل جوهري، ومع ذلك.

تقريبًا جميع ألعاب العملات المشفرة اليوم لا تفعل ذلك. إما أنها ألعاب عادية برمز (Web2.5)، أو لعبة عادية تعمل بالكامل على السلسلة.

على المدى الطويل، لن يلعب اللاعبون الحقيقيون هذه الألعاب للاستهلاك.

لدينا الكثير من العمل المتبقي!

انضم إلينا في @primodiumgameإذا كنت ترغب في الانضمام!

(تنويه: أنا لست محاميًا، يرجى التحقق مع المستشار قبل المتابعة)

إخلاء المسؤولية:

  1. تم نشر هذا المقال من[تخفيضات ضريبية]. جميع حقوق الطبع والنشر تنتمي إلى الكاتب الأصلي [تخفيضات الضرائب]. إذا كانت هناك اعتراضات على هذا الإعادة ، يرجى الاتصال بالبوابة تعلمالفريق، وسيتولون عليها على الفور.

  2. إخلاء المسؤولية عن المسؤولية: الآراء والآراء الواردة في هذه المقالة تعبر فقط عن رأي الكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.

  3. يتم إجراء ترجمة المقال إلى لغات أخرى من قبل فريق Gate Learn. ما لم يذكر غير ذلك، يُحظر نسخ أو توزيع أو ارتكاب الانتحال في المقالات المترجمة.

ما هي القيم والمشاكل في ألعاب السلسلة الكاملة؟

مبتدئ5/16/2024, 11:21:21 AM
يناقش المقال قيمة وتحديات الألعاب الكاملة على السلسلة في نطاق Web3. كفرع هام في مجال العملات المشفرة، توفر الألعاب الكاملة على السلسلة مقترحات قيم فريدة، بما في ذلك الأصول ذات القيمة الحقيقية، ونقل القيمة مجانًا، وخصائص رقائق الرهان، والتخلص من القيود على الاستهلاك. تمكن هذه الخصائص الألعاب الكاملة على السلسلة من تجاوز الألعاب التقليدية في جوانب معينة، مما يسمح للاعبين بتجربة القيمة الحقيقية والحرية لأصول العملات المشفرة.

وضع لعبة كاملة على البلوكشين هو حلاً بحثاً عن مشكلة، أو هكذا يقولون. لقد قمت ببناء لعبة على البلوكشين خلال العام الماضي، وهنا بعض من المشاكل الحقيقية التي تحلها ألعاب البلوكشين:

أولاً، تحتاج المنتجات الجديدة إلى حل المشاكل التي لم يمكن حلها من قبل، وإلا ستأكل الشركات الكبيرة حصة السوق.

لحسن الحظ، الألعاب الكاملة على السلسلة هي مجال أخضر بدون منافسين ينافسون على الانتباه. لا نحتاج إلى المنافسة مع Rockstar لجذب انتباه اللاعبين.

ولكن للقيام بذلك، من الأهمية بمكان التأكد من أن المشاكل الجديدة تم حلها فعليًا. بالنسبة للألعاب، يعني ذلك أن يكون هناك أنواع جديدة من التجارب التي لا يمكن للاعبين العثور عليها في أماكن أخرى.

العاب السلسلة بطيئة وسريعة، لذلك فإن التجارب المقدمة تحتاج إلى أن تكون مختلفة بشكل خاص عن الألعاب التقليدية.

  1. الأصول ذات قيمة حقيقية

الأصول الرقمية هي مجرد أرقام، لكن بسبب التوافق اللامركزي، نعطي قيمة حقيقية لها.

لألعاب العادية لتسندها قيمة لأصولها اللعبة، يجب أن تكون الشركات الكبيرة الضخمة. بالنسبة للعبة على السلسلة البلوكية، يحدث هذا في اليوم الأول.

  1. نقل القيمة

المال في الألعاب مليء بالقيود التنظيمية والتقنية لحفظ الأصول. عمومًا، لا يمكن للمطورين حفظ الأموال، والبنوك ليس لديها واجهة برمجة تطبيقات (API) للمطورين لبناء تطبيقات فيما يتعلق بذلك.

تتيح ألعاب Onchain نقل الأصول بين اللاعبين من خلال اللعب.

  1. حصص

تسمح الرهانات بأن يكون اللعب ممتعًا بدلاً من أن يكون مملًا. لعبة البوكر المذكورة في كثير من الأحيان هي مثال كلاسيكي على ذلك.

اللعب لألعاب السلسلة بسيط، ولكن يمكن أن تجعلها الرهانات أكثر إثارة بشكل كبير لأنها مبنية على القضبان الرمزية.

  1. عمق الإنفاق

الطرق التقليدية لها حدود على عمليات الشراء. على سبيل المثال، عمليات الشراء داخل التطبيق لديها حد أقصى يبلغ 99 دولارًا. هذا يؤدي إلى تجربة مستخدم غير جيدة لأي شيء يكلف أكثر من 0.03 إيثريوم.

العملات المشفرة ليس لها حدود في عمق الإنفاق. يمكن أن تكون الألعاب على قدر رغبة اللاعبين.

قد تكون قد لاحظت أنني حذفت الأمثلة المعتادة لعدم اللامركزية والثبات والتكامل.

في رأيي، هذه الحلول عادة ما لا تعكس المشاكل الحقيقية التي يواجهها اللاعبون، وبالتالي ليست أسبابًا رائعة لبناء لعبة على السلسلة الكتلية.

عن اللامركزية:

يرغب اللاعبون في المزيد من التحديثات والمحتوى. العمليات المباشرة في الألعاب الفيديو التقليدية هي جزء هام لاستوديو. تفكيك اللعبة سيؤدي إلى تآكل هذا الدور.

التوازن وتقليل القوة عادة ما يتم لصالح اللاعبين أيضًا. هناك جدارة في قصة فيتاليك في لعبة WoW، ولكن اللعب غير المتوازن يثير ابتعاد المزيد من اللاعبين على المدى الطويل.

ومع ذلك، بالنسبة لتشغيل اقتصاد اللعبة، سيكون العدم الثقة دورًا كبيرًا في قابليتها.

عن الثبات:

الألعاب في الأساس تعتمد على النجاحات، ومن النادر جدًا أن يستمر اللاعبون لعقود طويلة. المشكلة في الألعاب ليست في إغلاقها، بل في فقدان اللاعبين للاهتمام بها.

فقط لأن اللعبة يمكن أن تعيش على سلسلة الكتل إلى الأبد لا يعني أن المزيد من الناس سيذهبون للعبها.

على قابلية التركيب:

الإضافات القابلة للكتابة رائعة ويمكن أن تخلق ديناميات لاعب أكثر إثارة بشكل كبير، ولكن البناء على السلسلة لا يمكن أن يمكن هذا بشكل فريد.

كان بإمكان ألعاب الويب2 أن تكون متوفرة لديها إضافات، لكن العديد منها اختار عدم القيام بذلك لأن اللاعبين يفضلون استهلاك اللعبة بدلاً من بنائها.

سيكون هناك سبب للاعبين للبناء، ولكن احتراف اللعبة كسبب للعب اللعبة غير مرجح أن يعمل.

بشكل عام، يمكن لألعاب الـ fully onchain حل مشاكل لا يمكن حلها بوسائل أخرى من خلال ألعاب Web2 (أو حتى Web2.5).

معظم هذه الأمور تعتمد بشكل كبير على المبادئ الأولية لسبب بناء أي شيء على السلسلة.

أهم نقطة هي تقديم تجارب جديدة بشكل جوهري، ومع ذلك.

تقريبًا جميع ألعاب العملات المشفرة اليوم لا تفعل ذلك. إما أنها ألعاب عادية برمز (Web2.5)، أو لعبة عادية تعمل بالكامل على السلسلة.

على المدى الطويل، لن يلعب اللاعبون الحقيقيون هذه الألعاب للاستهلاك.

لدينا الكثير من العمل المتبقي!

انضم إلينا في @primodiumgameإذا كنت ترغب في الانضمام!

(تنويه: أنا لست محاميًا، يرجى التحقق مع المستشار قبل المتابعة)

إخلاء المسؤولية:

  1. تم نشر هذا المقال من[تخفيضات ضريبية]. جميع حقوق الطبع والنشر تنتمي إلى الكاتب الأصلي [تخفيضات الضرائب]. إذا كانت هناك اعتراضات على هذا الإعادة ، يرجى الاتصال بالبوابة تعلمالفريق، وسيتولون عليها على الفور.

  2. إخلاء المسؤولية عن المسؤولية: الآراء والآراء الواردة في هذه المقالة تعبر فقط عن رأي الكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.

  3. يتم إجراء ترجمة المقال إلى لغات أخرى من قبل فريق Gate Learn. ما لم يذكر غير ذلك، يُحظر نسخ أو توزيع أو ارتكاب الانتحال في المقالات المترجمة.

Lancez-vous
Inscrivez-vous et obtenez un bon de
100$
!