Construindo um Metaverso de Jogos Web3 a partir do Jogo Auto Chess Mojo Melee

iniciantes3/25/2024, 7:01:36 AM
Projetos populares de jogos de metaverso estabelecidos no último ciclo de criptomoedas estão acelerando sua expansão. Lançado no final de 2021, o Planet Mojo, após quase dois anos de desenvolvimento durante o mercado em baixa, está prestes a colher seus primeiros frutos no mercado em alta.

Projetos populares de jogos no metaverso que foram estabelecidos no último ciclo de criptomoedas estão agora se expandindo rapidamente. Em 4 de março, a plataforma de metaverso de jogos Web3 Planet Mojo anunciou várias atualizações significativas em seu ecossistema de jogos. Estas incluem o teaser para o próximo jogo de parkour GoGo Mojo, uma nova temporada intitulada "O Caminho da Guerra" para seu jogo de xadrez automático carro-chefe Mojo Melee, e o lançamento da primeira série ETH "War Banner NFT" em colaboração com Magic Eden para celebrar a nova temporada. Além disso, o Planet Mojo revelou planos para lançar as versões móveis para Android e iOS do Mojo Melee ainda este ano. Este projeto, que começou no final de 2021, está pronto para dar resultados no mercado em alta de criptomoedas após quase dois anos de desenvolvimento durante o mercado em baixa.

Lançando o Metaverso Planet Mojo com um Jogo de Xadrez Automático

O Planet Mojo foi desenvolvido pela Mystic Moose, um estúdio de jogos independente composto por veteranos da indústria da LucasArts, EA, Activision e HappyGiant. No final de 2021, a Mystic Moose garantiu $5 milhões em financiamento inicial e lançou a plataforma metaverso Planet Mojo. Em junho de 2022, a equipe lançou o primeiro trailer do Planet Mojo e anunciou que havia levantado mais de $9 milhões em financiamento de parceiros, incluindo Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan, Republic, Sfermion e Merit Circle.

No momento desta captação de quase $10 milhões, o primeiro jogo do Planet Mojo, Mojo Melee, estava apenas em seus estágios iniciais. Para os capitalistas de risco (VCs), o apelo não era apenas a extensa experiência da Mystic Moose no desenvolvimento e publicação de jogos tradicionais, mas também o potencial de longo prazo de construir um metaverso de jogos começando com um jogo de xadrez automático. Yat Siu, co-fundador e presidente executivo da Animoca Brands, um dos principais investidores na rodada inicial, afirmou: “Como um grande fã de xadrez automático, estou muito animado com o Planet Mojo e seu próximo metaverso baseado em blockchain e jogo de xadrez automático.”

Diferente dos tipos de jogos populares há décadas, como RPG, FPS e MOBA, o auto xadrez é um novo gênero que surgiu nos últimos cinco anos. Normalmente, refere-se a jogos nos quais os jogadores não controlam manualmente os personagens em combate. Em vez disso, depois de colocar estrategicamente suas unidades, os personagens do jogo se envolvem automaticamente em batalhas no tabuleiro de xadrez e no mapa. Este estilo de jogo se tornou amplamente conhecido por volta de 2019, após o grande sucesso de “Dota Auto Chess” desenvolvido pelo estúdio de jogos chinês Drodo Studio com base em um mapa personalizado de DOTA2. Este jogo atraiu oito milhões de fãs em questão de meses. Grandes desenvolvedores de jogos seguiram o exemplo, entrando na briga com seus jogos de auto xadrez baseados em IP, como “Teamfight Tactics” do IP “League of Legends” e “Dota Underlords” desenvolvido pelo desenvolvedor de DOTA2, VALVE. Construído na Polygon, o Mojo Melee combina o jogo de auto xadrez com o novo paradigma dos jogos Web3, seguindo um caminho incomum e iniciando sua construção durante o mercado baixista de criptomoedas.

Em setembro de 2022, o Mojo Melee iniciou várias rodadas de testes de jogo Pré-Alpha, abrindo suas portas para todos os jogadores. Após quase um ano de desenvolvimento, o Mojo Melee lançou uma versão beta pública de seu jogo de navegador em maio do ano anterior; em agosto de 2023, o Mojo Melee estreou no Amazon Prime Gaming, introduzindo uma promoção de seis meses exclusiva para membros Prime. À medida que novas temporadas são lançadas, os mecanismos de jogabilidade e detalhes do sistema de jogo continuam a expandir, agora totalmente integrados com Web3. Consequentemente, o Mojo Melee mudou seu foco para o lançamento em plataformas móveis em vez do Steam, que proíbe a integração do Web3. Atualmente, as versões móveis do jogo para Android e iOS estão em fase de testes, com um lançamento global planejado para o primeiro semestre de 2024.

Jogabilidade principal do Mojo Melee: Um equilíbrio entre jogar casualmente e de forma competitiva

Como todos os jogos de auto-battler, o Mojo Melee apresenta um mecanismo de jogo fácil de aprender, mantendo um estilo casual ao incorporar elementos estratégicos e competitivos.

Antes de entrar em uma batalha de Mojo Melee, os jogadores devem selecionar unidades de combate para formar uma equipe, incluindo 1 Mojo, 4 Campeões e 2 itens de pedra mágica. Mojo, o núcleo do ecossistema, é uma criatura mágica que se assemelha a uma planta, categorizada em flores, folhas, videiras e musgos; Campeões são guerreiros de tribos no planeta Mojo, com 6 classes atualmente disponíveis: Paladinos, Assassinos, Guerreiros, Berserkers, Xamãs e Sacerdotes. Tanto Mojos quanto Campeões, independentemente de sua categoria, correspondem a diferentes atributos básicos e habilidades especiais. Além disso, as pedras mágicas servem como itens especiais que podem ser usados para fortalecer as unidades de combate ou infligir dano no oponente.

No início de cada partida, os jogadores recebem moedas de ouro para comprar unidades de combate, que estão listadas na barra de reserva e limitadas a três escolhas por turno. Os jogadores também podem gastar moedas de ouro para atualizar a barra de reserva e ter a chance de sortear três novas unidades. Durante a partida, os jogadores podem montar e implantar suas equipes entre as rodadas, colocando Mojos e Campeões em qualquer posição em sua metade do campo. Comprando unidades de combate idênticas já presentes na arena, irá atualizar seus atributos básicos e aprimorar suas habilidades especiais. Na batalha, Mojos e Campeões ganham energia através de ataques e ao receberem dano, com cada personagem possuindo uma habilidade única que é ativada automaticamente assim que sua energia estiver completa.

Mojo Melee consiste principalmente em dois modos de jogo: duelos e brigas. O combate em todos os modos é o mesmo, com a principal diferença sendo o número de jogadores envolvidos na batalha e as condições de vitória. No modo de duelo, dois jogadores irão se envolver em um confronto de um contra um (PK - player kill), e o primeiro a vencer três de cinco rodadas será o vencedor. Isso permite que os jogadores analisem as estratégias um do outro ao longo de várias rodadas, contra-ataquem movimentos e ajustem seus planos de batalha de acordo. O modo de briga requer a participação de oito jogadores e é dividido em duas etapas. Os jogadores competem primeiro em partidas em grupo, com os dois primeiros de cada grupo entrando nas semifinais, seguidos pelas finais. Este modo permite aos jogadores competir continuamente contra vários jogadores e requer ajustes constantes de táticas com base no estilo do oponente, aumentando significativamente a competitividade e a jogabilidade do jogo.

Economia de Token de Jogo: Abraçando o Jogar para Possuir sobre P2E

Planet Mojo tem um sistema econômico dinâmico que inclui moedas Web2 soft e hard, bem como um token ERC-20 $MOJO planejado para lançamento futuro.

$MOJO está planejado como o token de utilidade para o Planeta Mojo e seu ecossistema de jogos, produtos e experiências, a ser usado para ativar produtos e serviços com token. Se lançado, o $MOJO será distribuído por meio de jogos e $MOJO Sinks.

GEMS são a moeda forte em Mojo Melee, usada para comprar vários ativos no jogo como campeões, skins, experiência, etc.

ORE é a moeda macia de utilidade no jogo e recompensa, permitindo aos jogadores atualizar seus colecionáveis digitais comprando experiência, disponível em Mojo Melee e outros jogos.

Durante o processo de desenvolvimento do jogo, a equipe Mystic Moose abandonou o mecanismo anteriormente popular de "jogar para ganhar" em favor de "jogar para possuir", focando novamente na "diversão em primeiro lugar" nos jogos. Com base nisso, Mystic Moose marcará o início de um "novo capítulo" para o Mojo Melee com o NFT do Estandarte de Guerra como um colecionável gratuito, concedendo aos detentores benefícios e vantagens adicionais. Esta série tem um fornecimento total de 2000, com 100 pertencentes ao tesouro, e foi totalmente criada em 5 de março de 2024, horário de Pequim.

De acordo com o roteiro, o Planet Mojo em breve lançará um sistema de avatar on-chain e in-game, Mojo Maker, permitindo aos usuários criar conteúdo autonomamente e DIY seu Mojo. Além disso, o Mystic Moose está planejando um jogo AAA chamado 'PROJECT NOVA', que está atualmente em seus estágios iniciais, sem modos de jogo ou detalhes adicionais revelados.

À medida que o Mojo Melee continua a ser atualizado e o GoGo Mojo está prestes a ser introduzido aos jogadores, o esforço contínuo da equipe de desenvolvimento é capacitar os jogadores a utilizar plenamente os personagens “Mojo”, desfrutar verdadeiramente de seus ativos digitais e da diversão dos jogos, e proporcionar uma experiência de jogo interoperável e imersiva.

Aviso Legal:

  1. Este artigo é reproduzido de [MetaversePANews], Todos os direitos autorais pertencem ao autor original [Foi]. Se houver objeções a esta reimpressão, entre em contato com o Gate Learnequipe e eles vão lidar com isso prontamente.
  2. Isenção de Responsabilidade: As opiniões expressas neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.
  3. As traduções do artigo para outros idiomas são feitas pela equipe Gate Learn. Salvo indicação em contrário, é proibido copiar, distribuir ou plagiar os artigos traduzidos.

Construindo um Metaverso de Jogos Web3 a partir do Jogo Auto Chess Mojo Melee

iniciantes3/25/2024, 7:01:36 AM
Projetos populares de jogos de metaverso estabelecidos no último ciclo de criptomoedas estão acelerando sua expansão. Lançado no final de 2021, o Planet Mojo, após quase dois anos de desenvolvimento durante o mercado em baixa, está prestes a colher seus primeiros frutos no mercado em alta.

Projetos populares de jogos no metaverso que foram estabelecidos no último ciclo de criptomoedas estão agora se expandindo rapidamente. Em 4 de março, a plataforma de metaverso de jogos Web3 Planet Mojo anunciou várias atualizações significativas em seu ecossistema de jogos. Estas incluem o teaser para o próximo jogo de parkour GoGo Mojo, uma nova temporada intitulada "O Caminho da Guerra" para seu jogo de xadrez automático carro-chefe Mojo Melee, e o lançamento da primeira série ETH "War Banner NFT" em colaboração com Magic Eden para celebrar a nova temporada. Além disso, o Planet Mojo revelou planos para lançar as versões móveis para Android e iOS do Mojo Melee ainda este ano. Este projeto, que começou no final de 2021, está pronto para dar resultados no mercado em alta de criptomoedas após quase dois anos de desenvolvimento durante o mercado em baixa.

Lançando o Metaverso Planet Mojo com um Jogo de Xadrez Automático

O Planet Mojo foi desenvolvido pela Mystic Moose, um estúdio de jogos independente composto por veteranos da indústria da LucasArts, EA, Activision e HappyGiant. No final de 2021, a Mystic Moose garantiu $5 milhões em financiamento inicial e lançou a plataforma metaverso Planet Mojo. Em junho de 2022, a equipe lançou o primeiro trailer do Planet Mojo e anunciou que havia levantado mais de $9 milhões em financiamento de parceiros, incluindo Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan, Republic, Sfermion e Merit Circle.

No momento desta captação de quase $10 milhões, o primeiro jogo do Planet Mojo, Mojo Melee, estava apenas em seus estágios iniciais. Para os capitalistas de risco (VCs), o apelo não era apenas a extensa experiência da Mystic Moose no desenvolvimento e publicação de jogos tradicionais, mas também o potencial de longo prazo de construir um metaverso de jogos começando com um jogo de xadrez automático. Yat Siu, co-fundador e presidente executivo da Animoca Brands, um dos principais investidores na rodada inicial, afirmou: “Como um grande fã de xadrez automático, estou muito animado com o Planet Mojo e seu próximo metaverso baseado em blockchain e jogo de xadrez automático.”

Diferente dos tipos de jogos populares há décadas, como RPG, FPS e MOBA, o auto xadrez é um novo gênero que surgiu nos últimos cinco anos. Normalmente, refere-se a jogos nos quais os jogadores não controlam manualmente os personagens em combate. Em vez disso, depois de colocar estrategicamente suas unidades, os personagens do jogo se envolvem automaticamente em batalhas no tabuleiro de xadrez e no mapa. Este estilo de jogo se tornou amplamente conhecido por volta de 2019, após o grande sucesso de “Dota Auto Chess” desenvolvido pelo estúdio de jogos chinês Drodo Studio com base em um mapa personalizado de DOTA2. Este jogo atraiu oito milhões de fãs em questão de meses. Grandes desenvolvedores de jogos seguiram o exemplo, entrando na briga com seus jogos de auto xadrez baseados em IP, como “Teamfight Tactics” do IP “League of Legends” e “Dota Underlords” desenvolvido pelo desenvolvedor de DOTA2, VALVE. Construído na Polygon, o Mojo Melee combina o jogo de auto xadrez com o novo paradigma dos jogos Web3, seguindo um caminho incomum e iniciando sua construção durante o mercado baixista de criptomoedas.

Em setembro de 2022, o Mojo Melee iniciou várias rodadas de testes de jogo Pré-Alpha, abrindo suas portas para todos os jogadores. Após quase um ano de desenvolvimento, o Mojo Melee lançou uma versão beta pública de seu jogo de navegador em maio do ano anterior; em agosto de 2023, o Mojo Melee estreou no Amazon Prime Gaming, introduzindo uma promoção de seis meses exclusiva para membros Prime. À medida que novas temporadas são lançadas, os mecanismos de jogabilidade e detalhes do sistema de jogo continuam a expandir, agora totalmente integrados com Web3. Consequentemente, o Mojo Melee mudou seu foco para o lançamento em plataformas móveis em vez do Steam, que proíbe a integração do Web3. Atualmente, as versões móveis do jogo para Android e iOS estão em fase de testes, com um lançamento global planejado para o primeiro semestre de 2024.

Jogabilidade principal do Mojo Melee: Um equilíbrio entre jogar casualmente e de forma competitiva

Como todos os jogos de auto-battler, o Mojo Melee apresenta um mecanismo de jogo fácil de aprender, mantendo um estilo casual ao incorporar elementos estratégicos e competitivos.

Antes de entrar em uma batalha de Mojo Melee, os jogadores devem selecionar unidades de combate para formar uma equipe, incluindo 1 Mojo, 4 Campeões e 2 itens de pedra mágica. Mojo, o núcleo do ecossistema, é uma criatura mágica que se assemelha a uma planta, categorizada em flores, folhas, videiras e musgos; Campeões são guerreiros de tribos no planeta Mojo, com 6 classes atualmente disponíveis: Paladinos, Assassinos, Guerreiros, Berserkers, Xamãs e Sacerdotes. Tanto Mojos quanto Campeões, independentemente de sua categoria, correspondem a diferentes atributos básicos e habilidades especiais. Além disso, as pedras mágicas servem como itens especiais que podem ser usados para fortalecer as unidades de combate ou infligir dano no oponente.

No início de cada partida, os jogadores recebem moedas de ouro para comprar unidades de combate, que estão listadas na barra de reserva e limitadas a três escolhas por turno. Os jogadores também podem gastar moedas de ouro para atualizar a barra de reserva e ter a chance de sortear três novas unidades. Durante a partida, os jogadores podem montar e implantar suas equipes entre as rodadas, colocando Mojos e Campeões em qualquer posição em sua metade do campo. Comprando unidades de combate idênticas já presentes na arena, irá atualizar seus atributos básicos e aprimorar suas habilidades especiais. Na batalha, Mojos e Campeões ganham energia através de ataques e ao receberem dano, com cada personagem possuindo uma habilidade única que é ativada automaticamente assim que sua energia estiver completa.

Mojo Melee consiste principalmente em dois modos de jogo: duelos e brigas. O combate em todos os modos é o mesmo, com a principal diferença sendo o número de jogadores envolvidos na batalha e as condições de vitória. No modo de duelo, dois jogadores irão se envolver em um confronto de um contra um (PK - player kill), e o primeiro a vencer três de cinco rodadas será o vencedor. Isso permite que os jogadores analisem as estratégias um do outro ao longo de várias rodadas, contra-ataquem movimentos e ajustem seus planos de batalha de acordo. O modo de briga requer a participação de oito jogadores e é dividido em duas etapas. Os jogadores competem primeiro em partidas em grupo, com os dois primeiros de cada grupo entrando nas semifinais, seguidos pelas finais. Este modo permite aos jogadores competir continuamente contra vários jogadores e requer ajustes constantes de táticas com base no estilo do oponente, aumentando significativamente a competitividade e a jogabilidade do jogo.

Economia de Token de Jogo: Abraçando o Jogar para Possuir sobre P2E

Planet Mojo tem um sistema econômico dinâmico que inclui moedas Web2 soft e hard, bem como um token ERC-20 $MOJO planejado para lançamento futuro.

$MOJO está planejado como o token de utilidade para o Planeta Mojo e seu ecossistema de jogos, produtos e experiências, a ser usado para ativar produtos e serviços com token. Se lançado, o $MOJO será distribuído por meio de jogos e $MOJO Sinks.

GEMS são a moeda forte em Mojo Melee, usada para comprar vários ativos no jogo como campeões, skins, experiência, etc.

ORE é a moeda macia de utilidade no jogo e recompensa, permitindo aos jogadores atualizar seus colecionáveis digitais comprando experiência, disponível em Mojo Melee e outros jogos.

Durante o processo de desenvolvimento do jogo, a equipe Mystic Moose abandonou o mecanismo anteriormente popular de "jogar para ganhar" em favor de "jogar para possuir", focando novamente na "diversão em primeiro lugar" nos jogos. Com base nisso, Mystic Moose marcará o início de um "novo capítulo" para o Mojo Melee com o NFT do Estandarte de Guerra como um colecionável gratuito, concedendo aos detentores benefícios e vantagens adicionais. Esta série tem um fornecimento total de 2000, com 100 pertencentes ao tesouro, e foi totalmente criada em 5 de março de 2024, horário de Pequim.

De acordo com o roteiro, o Planet Mojo em breve lançará um sistema de avatar on-chain e in-game, Mojo Maker, permitindo aos usuários criar conteúdo autonomamente e DIY seu Mojo. Além disso, o Mystic Moose está planejando um jogo AAA chamado 'PROJECT NOVA', que está atualmente em seus estágios iniciais, sem modos de jogo ou detalhes adicionais revelados.

À medida que o Mojo Melee continua a ser atualizado e o GoGo Mojo está prestes a ser introduzido aos jogadores, o esforço contínuo da equipe de desenvolvimento é capacitar os jogadores a utilizar plenamente os personagens “Mojo”, desfrutar verdadeiramente de seus ativos digitais e da diversão dos jogos, e proporcionar uma experiência de jogo interoperável e imersiva.

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  1. Este artigo é reproduzido de [MetaversePANews], Todos os direitos autorais pertencem ao autor original [Foi]. Se houver objeções a esta reimpressão, entre em contato com o Gate Learnequipe e eles vão lidar com isso prontamente.
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