Економічна система Matr1x належить до типової трьохтокенової моделі, де перший токен - це токен власності (із власнісною вартістю), другий токен - це утилітарний токен (з вартістю прав користування), а третій токен - NFT (з вартістю даних, продукту та послуг).
На основі наявної загальної інформації, управлінський токен MAX компанії Matr1x в основному буде використовуватися для стимулювання та стейкінгу. Стейкінг може заробляти асигнування скарбниці, часткові ціни на торгівлю товарами (відповідно до прав на доходи), голосування за операції та діяльність у спільноті, а також голосування за події (відповідно до прав управління). Очевидно, MAX несе власність на всю екосистему Matr1x. Завдяки наявності асигнувань скарбниці, якість MAX буде залежати від доходів протоколу, асигнувань скарбниці та власності на управління компанією Matr1x.
Оскільки токен MAX ще не було випущено, згідно з описом у білій книзі, виробництво MAX відбудеться після запуску гри. Токени MAX можна отримати, підвищуючи рівень гри, рейтинг у турнірах або утримуючи NFT топ-класу. Щодо розподілу токенів, 8% буде виділено на Matr1x FIRE, і ще додаткові 12% токенів будуть зарезервовані для інших ігор. Токени MAX матимуть найвищий поріг та найдовший цикл виробництва серед активів.
Фігура: розподіл токенів MAX
Основне позиціонування утилітарного токена FIRE полягає в основному циклі продукту MATR1X FIRE, і воно також є важливим активом для гравців для досягнення відчуття досягнення. Розподіл токенів FIRE досить простий, команда, спільнота та екосистема спільно отримують 17,5% токенів, тоді як решта 72,5% токенів буде згенерована через геймплей, включаючи гру в ігри, відкриття лутбоксів, участь в турнірах та використання для розвитку персонажів, відкриття лутбоксів, винагород за кіберспорт та придбання привілеїв. Деякі з витрачених токенів FIRE (наприклад, оновлення активів, відкриття лутбоксів) будуть спалюватися.
MATR1X розробив «Трикутну стратегію» для геймінгу, кіберспорту, ІП та співтворців, і на її основі було створено серію NFT-токенів:
Matr1x налаштовує серію активів системного виведення для гравців, головним чином, включаючи персонажів, обладнання, матеріали та витратні матеріали. Ці елементи не є повністю незалежними, але тісно пов'язані між собою з точки зору синтезу та обміну ресурсами.
Зі сторони виведення ці ресурси приблизно мають два джерела. Одне - це передвищені активи з первинного ринку та їх подальші відображення, такі як вже випущені NFT - MATR1X KUKU та NFT-Matr1x 2061. Інший тип походить з внутрішньоігрового виробництва. На відміну від більшості ігор у Web3, виручка від гри в MATR1X FIRE переважно розподіляється у вигляді лутбоксів, в яких можуть бути вогнепальні зброї (з невеликим шансом отримати золоті предмети) та різноманітні наклейки на зброю. З точки зору споживання, FIRE є основним носієм ігрового економічного циклу. Покращення персонажів, розведення, синтез зброї, покращення та відкриття лутбоксів вимагають всіх палива, а деякі сценарії також вимагають витрат USDC.
На основі ігрового циклу можна виділити кілька типів учасників:
Гравці отримують лутбокси та токени, беручи участь у грі. Цей тип гравця зазвичай прагне абсолютних прибутків та ефективності виробництва, виступаючи як попит і пропозиція гральних активів.
Завдяки досягненню вищих рейтингів та результатів на турнірах гравці отримують високоцінні винагороди. Цей тип гравця прагне досягти вищих балів та технічних навичок, виступаючи основними споживачами у грі та попитовою стороною на гральні активи.
Покупка, виробництво та продаж внутрішньоігрових активів на першому рівні та отримання прибутку - це основні постачальники внутрішньоігрових активів.
MATR1X FIRE надає безкоштовний спосіб грати, але якщо користувачі не мають Avatar NFT, вони не можуть отримати жодних активів on-chain.
Коли мова йде про гру на заробляння (P2E), більшість людей природно вважають про схеми Понзі та смертельні спірали. Цей несправедливий сценарій Web3 був повторено багато разів протягом останніх кількох років: погано спроектовані ігри вірусно привертають користувачів, постійно залучаючи нових учасників через цикли активів та ефекти багатства, поки будівля не руйнується.
Таким чином, ми дійшли до стартової точки: хороша гра Web3 повинна бути спочатку хорошою грою, інакше обговорення про смертельні спірали або економічні моделі будуть безглуздими. Як було вказано в статті «Чому ми повинні інвестувати в Matr1x?», Matr1x Fire має достатню конкурентоспроможність у графіці, геймплейі та інших аспектах навіть в просторі Web2, щоб залучити багатьох гравців у жанрі стрілялок. Опитування від Folius Ventures також показало, що понад половина користувачів вважає, що геймплей Matr1x Fire вищий, ніж у конкуруючих мобільних ігор, таких як CrossFire, PUBG та CoD.
З цією передумовою економічна модель допоможе Matr1x залучити як можна більше масового ринку та побудувати стійкий економічний цикл.
Однією з проблем, з якими стикалися багато моделей X2E у минулому, є відсутність різноманітності активів та надмірний акцент на засобах виробництва. У чистій моделі плати за перемогу всі активи продовжують надуватися, і "утримання" не є ефективним варіантом; користувачам потрібно постійно домагатися максимізації ефективності використання капіталу.
Matr1x пропонує великий вибір NFT-активів з різними функціями, і заробіток не лінійно пов'язаний з засобами виробництва. З погляду користувача, спочатку вони якимось чином здобувають базові засоби виробництва. Через геймплей користувачі отримують деякі лут-бокси, ідеально потрібно отримати FIRE та NFT, відкриваючи ці бокси.
На кожному кроці учасники мають три варіанти, і через дефіцит деяких активів ці варіанти є дійсно ефективними, що призводить до диференціації та утримання. Ці активи стануть резервуаром, що забезпечить можливість Матр1x насолоджуватися зростанням, приносимим стимулами, не перетворюючи увесь економічний вихід в продажевий тиск, під час процесу збільшення масштабу користувачів та зростання вартості активів.
З точки зору обігу в грі спекулятивний характер вогню Matr1x набагато менший, ніж у інших веб-ігор. З одного боку, деякі активи в Matr1x Fire є не-виробничі активи, такі як наклейки на зброю, які більше схожі на предмети колекціонування. Можна передбачити, що диверсифікація гравців, включаючи гравців, які платять за перемогу, конкурентних гравців, гравців, орієнтованих на бізнес, та колекціонерів, зробить Matr1x не чисто визначеним спекуляцією від початку. З міцною геймплейною складністю гри та стратегіями, такими як кіберспорт та фан-економіка, як гравців реальної споживчої вартості, так і дохід протоколу будуть продовжувати зростати, досягаючи кінцевого балансу та стійкості.
З іншого боку, основне споживання в межах внутрішньоігрового циклу — це FIRE та USDC, тоді як участь в управлінському токені MAX відносно низька. Такий підхід призведе до того, що масштаб гравців та їхні дії будуть впливати на FIRE, але чисте "внутрішнє відчуження" або "вирізання" не буде сприяти захопленню вартості токена MAX. Крім того, команда/інвестори мають дуже низьку частку в FIRE, тому вони не скористаються зростанням типу Понзі. Це допомагає забезпечити те, що команда ефективно виконує дорожній карт та в кінцевому підсумку користується довгостроковим відчутним зростанням.
Навіть у довгостроковій перспективі, коли відокремлення від Web2 та зростання доходів протоколу є ймовірним, все ще потрібно враховувати можливість зниження перед досягненням точки перелому. Рішенням є надання стійких очікувань. З погляду планування Matr1x, існує кілька аспектів:
(1) Складність гри та активи Matr1x Fire забезпечують більш стійку грати.
(2). Ринок NFT, DEX та гаманець надають додатковий захоплюючий вартість.
(3) Подальший розвиток гри.
Економічна система Matr1x належить до типової трьохтокенової моделі, де перший токен - це токен власності (із власнісною вартістю), другий токен - це утилітарний токен (з вартістю прав користування), а третій токен - NFT (з вартістю даних, продукту та послуг).
На основі наявної загальної інформації, управлінський токен MAX компанії Matr1x в основному буде використовуватися для стимулювання та стейкінгу. Стейкінг може заробляти асигнування скарбниці, часткові ціни на торгівлю товарами (відповідно до прав на доходи), голосування за операції та діяльність у спільноті, а також голосування за події (відповідно до прав управління). Очевидно, MAX несе власність на всю екосистему Matr1x. Завдяки наявності асигнувань скарбниці, якість MAX буде залежати від доходів протоколу, асигнувань скарбниці та власності на управління компанією Matr1x.
Оскільки токен MAX ще не було випущено, згідно з описом у білій книзі, виробництво MAX відбудеться після запуску гри. Токени MAX можна отримати, підвищуючи рівень гри, рейтинг у турнірах або утримуючи NFT топ-класу. Щодо розподілу токенів, 8% буде виділено на Matr1x FIRE, і ще додаткові 12% токенів будуть зарезервовані для інших ігор. Токени MAX матимуть найвищий поріг та найдовший цикл виробництва серед активів.
Фігура: розподіл токенів MAX
Основне позиціонування утилітарного токена FIRE полягає в основному циклі продукту MATR1X FIRE, і воно також є важливим активом для гравців для досягнення відчуття досягнення. Розподіл токенів FIRE досить простий, команда, спільнота та екосистема спільно отримують 17,5% токенів, тоді як решта 72,5% токенів буде згенерована через геймплей, включаючи гру в ігри, відкриття лутбоксів, участь в турнірах та використання для розвитку персонажів, відкриття лутбоксів, винагород за кіберспорт та придбання привілеїв. Деякі з витрачених токенів FIRE (наприклад, оновлення активів, відкриття лутбоксів) будуть спалюватися.
MATR1X розробив «Трикутну стратегію» для геймінгу, кіберспорту, ІП та співтворців, і на її основі було створено серію NFT-токенів:
Matr1x налаштовує серію активів системного виведення для гравців, головним чином, включаючи персонажів, обладнання, матеріали та витратні матеріали. Ці елементи не є повністю незалежними, але тісно пов'язані між собою з точки зору синтезу та обміну ресурсами.
Зі сторони виведення ці ресурси приблизно мають два джерела. Одне - це передвищені активи з первинного ринку та їх подальші відображення, такі як вже випущені NFT - MATR1X KUKU та NFT-Matr1x 2061. Інший тип походить з внутрішньоігрового виробництва. На відміну від більшості ігор у Web3, виручка від гри в MATR1X FIRE переважно розподіляється у вигляді лутбоксів, в яких можуть бути вогнепальні зброї (з невеликим шансом отримати золоті предмети) та різноманітні наклейки на зброю. З точки зору споживання, FIRE є основним носієм ігрового економічного циклу. Покращення персонажів, розведення, синтез зброї, покращення та відкриття лутбоксів вимагають всіх палива, а деякі сценарії також вимагають витрат USDC.
На основі ігрового циклу можна виділити кілька типів учасників:
Гравці отримують лутбокси та токени, беручи участь у грі. Цей тип гравця зазвичай прагне абсолютних прибутків та ефективності виробництва, виступаючи як попит і пропозиція гральних активів.
Завдяки досягненню вищих рейтингів та результатів на турнірах гравці отримують високоцінні винагороди. Цей тип гравця прагне досягти вищих балів та технічних навичок, виступаючи основними споживачами у грі та попитовою стороною на гральні активи.
Покупка, виробництво та продаж внутрішньоігрових активів на першому рівні та отримання прибутку - це основні постачальники внутрішньоігрових активів.
MATR1X FIRE надає безкоштовний спосіб грати, але якщо користувачі не мають Avatar NFT, вони не можуть отримати жодних активів on-chain.
Коли мова йде про гру на заробляння (P2E), більшість людей природно вважають про схеми Понзі та смертельні спірали. Цей несправедливий сценарій Web3 був повторено багато разів протягом останніх кількох років: погано спроектовані ігри вірусно привертають користувачів, постійно залучаючи нових учасників через цикли активів та ефекти багатства, поки будівля не руйнується.
Таким чином, ми дійшли до стартової точки: хороша гра Web3 повинна бути спочатку хорошою грою, інакше обговорення про смертельні спірали або економічні моделі будуть безглуздими. Як було вказано в статті «Чому ми повинні інвестувати в Matr1x?», Matr1x Fire має достатню конкурентоспроможність у графіці, геймплейі та інших аспектах навіть в просторі Web2, щоб залучити багатьох гравців у жанрі стрілялок. Опитування від Folius Ventures також показало, що понад половина користувачів вважає, що геймплей Matr1x Fire вищий, ніж у конкуруючих мобільних ігор, таких як CrossFire, PUBG та CoD.
З цією передумовою економічна модель допоможе Matr1x залучити як можна більше масового ринку та побудувати стійкий економічний цикл.
Однією з проблем, з якими стикалися багато моделей X2E у минулому, є відсутність різноманітності активів та надмірний акцент на засобах виробництва. У чистій моделі плати за перемогу всі активи продовжують надуватися, і "утримання" не є ефективним варіантом; користувачам потрібно постійно домагатися максимізації ефективності використання капіталу.
Matr1x пропонує великий вибір NFT-активів з різними функціями, і заробіток не лінійно пов'язаний з засобами виробництва. З погляду користувача, спочатку вони якимось чином здобувають базові засоби виробництва. Через геймплей користувачі отримують деякі лут-бокси, ідеально потрібно отримати FIRE та NFT, відкриваючи ці бокси.
На кожному кроці учасники мають три варіанти, і через дефіцит деяких активів ці варіанти є дійсно ефективними, що призводить до диференціації та утримання. Ці активи стануть резервуаром, що забезпечить можливість Матр1x насолоджуватися зростанням, приносимим стимулами, не перетворюючи увесь економічний вихід в продажевий тиск, під час процесу збільшення масштабу користувачів та зростання вартості активів.
З точки зору обігу в грі спекулятивний характер вогню Matr1x набагато менший, ніж у інших веб-ігор. З одного боку, деякі активи в Matr1x Fire є не-виробничі активи, такі як наклейки на зброю, які більше схожі на предмети колекціонування. Можна передбачити, що диверсифікація гравців, включаючи гравців, які платять за перемогу, конкурентних гравців, гравців, орієнтованих на бізнес, та колекціонерів, зробить Matr1x не чисто визначеним спекуляцією від початку. З міцною геймплейною складністю гри та стратегіями, такими як кіберспорт та фан-економіка, як гравців реальної споживчої вартості, так і дохід протоколу будуть продовжувати зростати, досягаючи кінцевого балансу та стійкості.
З іншого боку, основне споживання в межах внутрішньоігрового циклу — це FIRE та USDC, тоді як участь в управлінському токені MAX відносно низька. Такий підхід призведе до того, що масштаб гравців та їхні дії будуть впливати на FIRE, але чисте "внутрішнє відчуження" або "вирізання" не буде сприяти захопленню вартості токена MAX. Крім того, команда/інвестори мають дуже низьку частку в FIRE, тому вони не скористаються зростанням типу Понзі. Це допомагає забезпечити те, що команда ефективно виконує дорожній карт та в кінцевому підсумку користується довгостроковим відчутним зростанням.
Навіть у довгостроковій перспективі, коли відокремлення від Web2 та зростання доходів протоколу є ймовірним, все ще потрібно враховувати можливість зниження перед досягненням точки перелому. Рішенням є надання стійких очікувань. З погляду планування Matr1x, існує кілька аспектів:
(1) Складність гри та активи Matr1x Fire забезпечують більш стійку грати.
(2). Ринок NFT, DEX та гаманець надають додатковий захоплюючий вартість.
(3) Подальший розвиток гри.