Desarrollar un agente en realidad no es difícil, la verdadera dificultad radica en cómo captar usuarios. La mayoría de los proyectos se topan con obstáculos en esta etapa. Pero algunos equipos están cambiando esta situación: integran el mecanismo de distribución directamente en el propio producto, de modo que el crecimiento de usuarios deja de ser un problema de marketing posterior. Studio está haciendo este tipo de intentos, incorporando la distribución desde la fase de diseño del producto, esa es la estrategia correcta para afrontar el mercado.
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GoldDiggerDuck
· hace14h
Eso es el camino correcto, de lo contrario, por muy buen producto que sea, nadie lo usará y será en vano.
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GreenCandleCollector
· hace14h
Los puntos de venta suenan bien, pero ¿cuántos realmente pueden cumplir? La mayoría todavía solo lo dicen de palabra.
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LiquidityWitch
· hace14h
yo this is exactly the forbidden strat nobody talks about... embedding distribution into the product grimoire itself rather than trying to summon users afterwards lmao. studio's basically brewing alpha at the design stage, that's some real transmutation energy right there
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AirdropHunterWang
· hace15h
Cualquiera puede ser agente, seguir siendo un problema antiguo: cómo hacer que la gente lo use. La idea de Studio realmente tiene algo.
Desarrollar un agente en realidad no es difícil, la verdadera dificultad radica en cómo captar usuarios. La mayoría de los proyectos se topan con obstáculos en esta etapa. Pero algunos equipos están cambiando esta situación: integran el mecanismo de distribución directamente en el propio producto, de modo que el crecimiento de usuarios deja de ser un problema de marketing posterior. Studio está haciendo este tipo de intentos, incorporando la distribución desde la fase de diseño del producto, esa es la estrategia correcta para afrontar el mercado.