La visión aquí va más allá de la simple generación de juegos impulsada por IA. Lo que realmente importa es poner la IA a trabajar en toda la cadena de creación, desde la concepción hasta el despliegue y la evolución de mundos interactivos.
Aquí está el asunto: una vez que las restricciones técnicas dejan de ser un obstáculo, los juegos y entornos virtuales finalmente superan las limitaciones de escalabilidad. Las ideas fluyen más rápido. Los creadores lanzan productos más rápidamente. El medio en sí se vuelve más expresivo.
Ahí es donde realmente reside el potencial.
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ForkTongue
· hace9h
En pocas palabras, quieren deshacerse de esas limitaciones técnicas para que la creatividad pueda fluir. Pero, ¿realmente se puede lograr? Parece que todavía hay mucho de exageración.
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DaisyUnicorn
· hace9h
¡Vaya, esto es exactamente lo que quería decir! Cuando las limitaciones tecnológicas desaparecen, la creatividad crece como flores silvestres de manera salvaje, y simplemente no se puede detener.
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CryptoHistoryClass
· hace9h
nah esto es solo el manual de juego de la era dot-com 2.0, para ser honestos... eliminar la fricción = narrativa de adopción masiva = caída inevitable. ya hemos visto esta película antes jaja
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ZenMiner
· hace9h
Jaja, finalmente alguien ha dado en el clavo. Una vez que se rompen las limitaciones técnicas, la creatividad puede crecer de forma salvaje, esto se siente como si la dificultad de minar de repente disminuyera.
La visión aquí va más allá de la simple generación de juegos impulsada por IA. Lo que realmente importa es poner la IA a trabajar en toda la cadena de creación, desde la concepción hasta el despliegue y la evolución de mundos interactivos.
Aquí está el asunto: una vez que las restricciones técnicas dejan de ser un obstáculo, los juegos y entornos virtuales finalmente superan las limitaciones de escalabilidad. Las ideas fluyen más rápido. Los creadores lanzan productos más rápidamente. El medio en sí se vuelve más expresivo.
Ahí es donde realmente reside el potencial.