Al desarrollar juegos de mundo abierto, una de las mayores dificultades es cómo almacenar el contenido creado por los jugadores. En proyectos masivos de UGC como Minecraft, cada construcción de los jugadores debe ser cuidadosamente guardada. Pero surge el problema: si almacenamos todas las coordenadas voxel en la cadena, los costos de Gas serían insoportables para los jugadores. Por otro lado, si usamos servidores centralizados, tememos que en algún momento el juego deje de operar y las construcciones de años de esfuerzo de los jugadores desaparezcan en un instante. Es una situación de dilema.
Nuestra solución es usar el protocolo Walrus como la capa base para los datos del mapa. Suena bastante técnico, pero la lógica es simple: cuando los jugadores guardan sus construcciones, el cliente empaqueta los datos voxel en un archivo binario y lo sube directamente a Walrus. Luego, en el objeto NFT de Sui, simplemente referenciamos ese Blob ID. ¿Cuál es la ventaja? La velocidad de lectura de Walrus es extremadamente rápida; cuando otros jugadores pasan por esa zona, el motor del juego puede extraer los datos en tiempo real desde Walrus y renderizar la construcción inmediatamente.
El modelo económico también tiene su gracia. Los jugadores pueden optar por pagar una tarifa única de almacenamiento para sus construcciones—por ejemplo, alquilar por 5 años a un costo ridículamente bajo; o simplemente hacer que la tesorería del DAO pague por ello, dejando que el sistema de tokens del juego asuma el costo. La ventaja de esto es que los jugadores realmente poseen la "soberanía de sus datos" creados. Lo más importante: incluso si la compañía del juego quiebra algún día, mientras la comunidad siga activa y el protocolo Walrus continúe funcionando, estos datos de construcción podrán ser leídos por nuevos frontends o motores de juego, e incluso revividos en otras plataformas. Esto es el verdadero significado de la "sostenibilidad" del metaverso: lo que creas, siempre será tuyo.
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
11 me gusta
Recompensa
11
7
Republicar
Compartir
Comentar
0/400
GasFeeVictim
· hace2h
¡Vaya, finalmente alguien está abordando este problema en serio! Las tarifas de Gas son abusivas, ¡no dejan ni huesos!
Walrus realmente es impresionante, datos de voxeles almacenados fuera de la cadena, los NFT de Sui solo hacen referencia a un Blob ID, esa es la forma correcta de hacerlo.
Lo más importante es que la tarifa de alquiler de 5 años es ridículamente baja. ¿El DAO puede pagarla en nombre de los usuarios? Con un diseño así, los jugadores pueden construir con confianza.
Estoy impresionado con la durabilidad de los datos: las comunidades viven incluso si las empresas de juegos desaparecen, los datos de construcción nunca desaparecen. Esa es la verdadera apariencia de un juego Web3.
Rápido y barato, ¿no es esto una bofetada a los fabricantes de juegos centralizados? Jaja.
Pero, ¿qué pasa con la estabilidad del protocolo Walrus? ¿Y si también se cae?
Finalmente hay una solución para el almacenamiento de UGC a nivel de voxeles. ¡Esperando que se implemente!
Ver originalesResponder0
zkProofInThePudding
· 01-12 05:51
¡Increíble! Así, las construcciones de los jugadores realmente podrán existir de forma permanente
---
La jugada del protocolo Walrus fue genial, la problemática de las tarifas de Gas se resolvió por completo
---
La soberanía de los datos en manos de los jugadores, así es como debería ser un verdadero juego Web3
---
¿Tarifas de almacenamiento de 5 años ridículamente bajas? ¿El tesoro DAO puede pagar en nombre? Me encanta esta lógica comercial
---
Incluso si la compañía de juegos quiebra, las construcciones pueden seguir existiendo, esto realmente ha cambiado el juego
---
Antes, el mundo de Minecraft existía en la computadora y siempre se perdía, ahora con la permanencia en la cadena, esa sensación es definitiva
---
¿La velocidad de lectura de Walrus se ha disparado? ¿Renderizado en tiempo real? Esto no es más que un CDN descentralizado
---
Pero la verdadera cuestión es si podrá sobrevivir al próximo mercado alcista, ¿el protocolo podrá resistir?
---
He oído hablar mucho de la sostenibilidad del metaverso, y esta vez finalmente hay una solución confiable
---
Datos voxel referenciados directamente por Blob ID, ¡tan simple que parece increíble
Ver originalesResponder0
TokenTherapist
· 01-10 18:50
¡Vaya, esto es lo que realmente debería hacer Web3, no especular con criptomonedas y cortar lechugas!
Ver originalesResponder0
IfIWereOnChain
· 01-10 18:50
Finalmente alguien toma en serio este tema, las tarifas de gas realmente pueden volver loco a la gente
La soberanía de datos suena bien, pero ¿Walrus realmente podrá sobrevivir a la próxima bajada del mercado?
El alquiler de cinco años es ridículamente bajo, pero me preocupa más si el protocolo en sí mismo perderá popularidad y se apagará algún día
El DAO paga las tarifas de almacenamiento de construcción en nombre, suena bastante romántico, pero ¿cómo se garantiza que los fondos sean suficientes en la práctica?
Lo más importante es tener suficientes nodos que mantengan Walrus, de lo contrario, por muy buen diseño que tenga, será en vano
¿De esta manera, los jugadores podrán revivir construcciones en otras plataformas? Parece que el futuro es prometedor
Ver originalesResponder0
PebbleHander
· 01-10 18:48
walrus esta arquitectura es realmente elegante, en comparación con esos proyectos que gritan todos los días sobre web3 perpetuo, mucho más confiable
---
El costo de gas se elimina directamente en comparación con el almacenamiento en cadena, ese punto no tiene discusión
---
La soberanía de los datos suena muy bien, pero hay que ver si finalmente se puede implementar realmente
---
¿El costo de alquiler de 5 años es ridículamente bajo? Hay que ver los números específicos, si no, solo es una estrategia de marketing
---
Tengo curiosidad por la velocidad de walrus, ¿cómo se compara con ipfs? ¿Hay algún benchmark?
---
La cuestión clave es, ¿qué pasa si también quiebran la bóveda del dao? Parece que todavía depende de la conciencia de la comunidad
---
Pero esta idea ciertamente es mejor que las empresas de juegos tradicionales que cierran servidores y eliminan datos
---
¿La idea de una recuperación perpetua de datos, en la realidad, no será obstaculizada por políticas?
Ver originalesResponder0
WagmiAnon
· 01-10 18:43
Esto es lo que realmente se llama espíritu web3, no solo palabras vacías. La combinación de Walrus+Sui, finalmente alguien ha pensado claramente en el problema del almacenamiento
Ver originalesResponder0
0xLostKey
· 01-10 18:22
¡Vaya, esto es lo que realmente debería hacer Web3! La soberanía de los datos se ha hecho realidad.
Al desarrollar juegos de mundo abierto, una de las mayores dificultades es cómo almacenar el contenido creado por los jugadores. En proyectos masivos de UGC como Minecraft, cada construcción de los jugadores debe ser cuidadosamente guardada. Pero surge el problema: si almacenamos todas las coordenadas voxel en la cadena, los costos de Gas serían insoportables para los jugadores. Por otro lado, si usamos servidores centralizados, tememos que en algún momento el juego deje de operar y las construcciones de años de esfuerzo de los jugadores desaparezcan en un instante. Es una situación de dilema.
Nuestra solución es usar el protocolo Walrus como la capa base para los datos del mapa. Suena bastante técnico, pero la lógica es simple: cuando los jugadores guardan sus construcciones, el cliente empaqueta los datos voxel en un archivo binario y lo sube directamente a Walrus. Luego, en el objeto NFT de Sui, simplemente referenciamos ese Blob ID. ¿Cuál es la ventaja? La velocidad de lectura de Walrus es extremadamente rápida; cuando otros jugadores pasan por esa zona, el motor del juego puede extraer los datos en tiempo real desde Walrus y renderizar la construcción inmediatamente.
El modelo económico también tiene su gracia. Los jugadores pueden optar por pagar una tarifa única de almacenamiento para sus construcciones—por ejemplo, alquilar por 5 años a un costo ridículamente bajo; o simplemente hacer que la tesorería del DAO pague por ello, dejando que el sistema de tokens del juego asuma el costo. La ventaja de esto es que los jugadores realmente poseen la "soberanía de sus datos" creados. Lo más importante: incluso si la compañía del juego quiebra algún día, mientras la comunidad siga activa y el protocolo Walrus continúe funcionando, estos datos de construcción podrán ser leídos por nuevos frontends o motores de juego, e incluso revividos en otras plataformas. Esto es el verdadero significado de la "sostenibilidad" del metaverso: lo que creas, siempre será tuyo.