La forma de jugar en proyectos como MemeMax_Fi, en pocas palabras, consiste en convertir tu atención en activos. No se trata de actividades superficiales donde simplemente haces clic o completas tareas para que cuenten. Según mi observación, la parte más interesante en realidad radica en su comprensión del comportamiento del usuario. Cada interacción en la cadena, cada operación de pedido, no es solo esa transacción momentánea, sino que se acumula gradualmente en cosas cuantificables como MaxPacks, MP. Este enfoque de diseño conecta las actividades fragmentadas de los usuarios, haciendo que cada acción tenga un valor a largo plazo, lo cual realmente es diferente.
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FUDwatcher
· 12-26 16:20
Hmm... esta idea de diseño es interesante, pero ¿cuántas personas realmente podrán mantener la acumulación del valor fragmentado?
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GweiTooHigh
· 12-26 11:54
Operar es poseer activos, esta lógica sigue siendo fuerte, cada interacción cuenta, no es engañar a nadie.
Dicho esto, esta idea de diseño realmente rompe con la rutina de repartir airdrops en puntos, parece que realmente está convirtiendo comportamientos fragmentados en valor.
La configuración cuantificable de MaxPacks, ¿me da la sensación de estar jugando una versión mejorada de un sistema de puntos...? Pero que sea valioso a largo plazo, eso sí que cambia las cosas.
En palabras sencillas, finalmente hay un proyecto que entiende a los usuarios, no esas cosas de fachada.
¿Conectar actividades fragmentadas en activos? Esa idea es realmente innovadora, parece que hay que prestarle atención.
Estoy de acuerdo, me gusta que cada operación cuente, eso es mejor que esas tareas vacías y adornadas.
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StakeTillRetire
· 12-26 11:54
Parece que simplemente convierte las operaciones diarias en ganancias, pero cuántos realmente pueden mantenerse constantes y aprovechar al máximo, la mayoría solo tiene una pasión de tres minutos
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MaxPacks realmente tiene su gracia, equivale a que cada vez que haces un swap estás trabajando para ti mismo, no como otros proyectos que son tan vacíos
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Creo que lo más importante es cómo será la liquidez en el futuro, por muy buena que sea la idea, si al final nadie la respalda, no sirve de nada
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Esta lógica en realidad es gamificar el comportamiento de trading, te hace no poder parar, desde el punto de vista de la psicología es bastante duro
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¿Realmente se puede considerar que la interacción en la cadena genera dinero? Entonces tendré que hacer unas cuentas bien
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Es un poco como subir de nivel y acumular experiencia, pero el requisito es que la moneda del juego tenga valor
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BearMarketMonk
· 12-26 11:51
Las actividades fragmentadas potencian el valor a largo plazo, esta idea ciertamente tiene su gracia, pero dependerá de si en el futuro puede realmente materializarse.
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GateUser-a180694b
· 12-26 11:50
Jaja, esa lógica es realmente sólida, cada vez que haces clic estás agregando cosas a la cartera, mucho más confiable que esos sistemas de puntos falsos.
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OnchainSniper
· 12-26 11:46
Eh, esta lógica realmente tiene algo, cada interacción cuenta...
Pero volviendo al tema, ¿cuántos realmente pueden mantenerse constantes?
La confiabilidad de MaxPacks todavía depende de la prueba con dinero real.
Hmm... La agregación de actividades fragmentadas en valor, me gusta esta idea.
La forma de jugar en proyectos como MemeMax_Fi, en pocas palabras, consiste en convertir tu atención en activos. No se trata de actividades superficiales donde simplemente haces clic o completas tareas para que cuenten. Según mi observación, la parte más interesante en realidad radica en su comprensión del comportamiento del usuario. Cada interacción en la cadena, cada operación de pedido, no es solo esa transacción momentánea, sino que se acumula gradualmente en cosas cuantificables como MaxPacks, MP. Este enfoque de diseño conecta las actividades fragmentadas de los usuarios, haciendo que cada acción tenga un valor a largo plazo, lo cual realmente es diferente.