La startup Mawari, con sede en Tokio, está remodelando la participación digital de los fanáticos con el lanzamiento de vTubeXR, una plataforma 3D inmersiva que permite interacciones en tiempo real entre fanáticos y YouTubers virtuales (VTubers), avatares virtuales operados por personas reales para producir contenido de transmisión en vivo.
Lanzamiento de vTubeXR programado para la Expo 2025
Revelada hoy, la plataforma de realidad extendida (XR) hará su debut este verano en la Expo 2025 Osaka, Kansai, en asociación con dos de las agencias de VTuber más grandes de Japón: Brave group y Virtual Avex.
Programado para llevarse a cabo de junio a agosto, el lanzamiento de acceso anticipado ofrecerá encuentros exclusivos potenciados por XR, permitiendo interacciones uno a uno y en grupos pequeños entre VTubers y fans de todo el mundo.
“Con vTubeXR, estamos creando una nueva era donde los fans pueden realmente conocer y conectarse con creadores virtuales de maneras que nunca antes fueron posibles,” dijo Luis Oscar Ramirez Solorzano, CEO de Mawari Corporation
Redefiniendo la Intimidad Digital
La plataforma vTubeXR de Mawari utiliza su propia tecnología de streaming 3D y red de computación para ofrecer experiencias suaves y en tiempo real en dispositivos como gafas AR, teléfonos inteligentes y headsets XR como Meta Quest, sin necesidad de una configuración de estudio físico.
La empresa dice que esta tecnología permite a los fanáticos conocer a creadores virtuales en entornos 3D realistas, haciendo que la experiencia se sienta inmediata y personal. Está diseñada para escalar globalmente y podría utilizarse en industrias más allá del entretenimiento.
Una encuesta realizada por Mawari antes del lanzamiento muestra un fuerte interés: el 86% de los encuestados dijo que pagaría por interacciones espaciales en tiempo real, mientras que el 76% quería experiencias digitales más personalizadas.
El mercado en auge de VTuber en Japón
El lanzamiento se produce en medio de un creciente interés por los VTubers, avatares digitales operados por personas reales, que a menudo utilizan tecnología de captura de movimiento, actuación de voz y transmisión para crear contenido en plataformas como YouTube, Twitch y TikTok.
Se espera que el mercado doméstico de VTuber en Japón alcance los 1.5 mil millones de dólares para 2026, con miles de creadores activos en transmisiones en vivo, música, anime y contenido de juegos.
Brave group, un líder en el desarrollo de IP de entretenimiento, planea utilizar vTubeXR para presentaciones en vivo de XR y eventos de narración interactiva. Virtual Avex, por su parte, lanzará encuentros recurrentes con fanáticos los fines de semana a partir de junio.
Más allá del entretenimiento: Construyendo una economía XR escalable
Tras su presentación en la Expo 2025, Mawari tiene como objetivo escalar vTubeXR a más titulares de IP y empresas de producción, permitiendo modelos de negocio sostenibles para el compromiso inmersivo de los fanáticos.
La compañía también está explorando nuevos casos de uso como el aprendizaje de idiomas en tiempo real, guías turísticas con avatares de IA y asistentes virtuales multilingües.
El lanzamiento se alinea con la estrategia a largo plazo de Mawari para posicionarse como la primera red de infraestructura física descentralizada (DePIN) para la computación espacial.
“vTubeXR representa un avance hacia experiencias de XR escalables y monetizables para los fans que no están limitadas por la geografía o el hardware,” dijo la compañía en un comunicado.
Por qué esto es importante
A medida que las experiencias virtuales y del mundo real convergen, la tecnología de Mawari podría redefinir cómo los creadores digitales interactúan con sus bases de fans globales.
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Los fanáticos de VTuber van en 3D: Mawari lanza vTubeXR con las agencias más grandes de Japón
La startup Mawari, con sede en Tokio, está remodelando la participación digital de los fanáticos con el lanzamiento de vTubeXR, una plataforma 3D inmersiva que permite interacciones en tiempo real entre fanáticos y YouTubers virtuales (VTubers), avatares virtuales operados por personas reales para producir contenido de transmisión en vivo.
Lanzamiento de vTubeXR programado para la Expo 2025
Revelada hoy, la plataforma de realidad extendida (XR) hará su debut este verano en la Expo 2025 Osaka, Kansai, en asociación con dos de las agencias de VTuber más grandes de Japón: Brave group y Virtual Avex.
Programado para llevarse a cabo de junio a agosto, el lanzamiento de acceso anticipado ofrecerá encuentros exclusivos potenciados por XR, permitiendo interacciones uno a uno y en grupos pequeños entre VTubers y fans de todo el mundo.
“Con vTubeXR, estamos creando una nueva era donde los fans pueden realmente conocer y conectarse con creadores virtuales de maneras que nunca antes fueron posibles,” dijo Luis Oscar Ramirez Solorzano, CEO de Mawari Corporation
Redefiniendo la Intimidad Digital
La plataforma vTubeXR de Mawari utiliza su propia tecnología de streaming 3D y red de computación para ofrecer experiencias suaves y en tiempo real en dispositivos como gafas AR, teléfonos inteligentes y headsets XR como Meta Quest, sin necesidad de una configuración de estudio físico.
La empresa dice que esta tecnología permite a los fanáticos conocer a creadores virtuales en entornos 3D realistas, haciendo que la experiencia se sienta inmediata y personal. Está diseñada para escalar globalmente y podría utilizarse en industrias más allá del entretenimiento.
Una encuesta realizada por Mawari antes del lanzamiento muestra un fuerte interés: el 86% de los encuestados dijo que pagaría por interacciones espaciales en tiempo real, mientras que el 76% quería experiencias digitales más personalizadas.
El mercado en auge de VTuber en Japón
El lanzamiento se produce en medio de un creciente interés por los VTubers, avatares digitales operados por personas reales, que a menudo utilizan tecnología de captura de movimiento, actuación de voz y transmisión para crear contenido en plataformas como YouTube, Twitch y TikTok.
Se espera que el mercado doméstico de VTuber en Japón alcance los 1.5 mil millones de dólares para 2026, con miles de creadores activos en transmisiones en vivo, música, anime y contenido de juegos.
Brave group, un líder en el desarrollo de IP de entretenimiento, planea utilizar vTubeXR para presentaciones en vivo de XR y eventos de narración interactiva. Virtual Avex, por su parte, lanzará encuentros recurrentes con fanáticos los fines de semana a partir de junio.
Más allá del entretenimiento: Construyendo una economía XR escalable
Tras su presentación en la Expo 2025, Mawari tiene como objetivo escalar vTubeXR a más titulares de IP y empresas de producción, permitiendo modelos de negocio sostenibles para el compromiso inmersivo de los fanáticos.
La compañía también está explorando nuevos casos de uso como el aprendizaje de idiomas en tiempo real, guías turísticas con avatares de IA y asistentes virtuales multilingües.
El lanzamiento se alinea con la estrategia a largo plazo de Mawari para posicionarse como la primera red de infraestructura física descentralizada (DePIN) para la computación espacial.
“vTubeXR representa un avance hacia experiencias de XR escalables y monetizables para los fans que no están limitadas por la geografía o el hardware,” dijo la compañía en un comunicado.
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