La modelo de video AI de ByteDance Seedance 2.0, tras la tormenta de derechos de autor en Hollywood, regresa al mercado global con una postura de compromiso, pero la vía para subir fotos de rostros reales por parte de los usuarios actualmente está temporalmente bloqueada.
La cuenta oficial de Dreamina en X confirma que “actualmente no se admite la carga de fotos de personas reales”, limitando en la versión inicial a los usuarios generar contenido a partir de imágenes o videos que contienen rostros humanos.
¡Finalmente aquí! Dreamina Seedance 2.0 y Seedream 5.0 Lite ya están disponibles en Dreamina AI
Nos emociona presentar nuestros últimos modelos, diseñados para un control más profundo y mayores posibilidades creativas.
¿Qué hace que Dreamina Seedance 2.0 sea excepcional?
→ Video multimodal… pic.twitter.com/OfkZfloi9P— Dreamina AI (@dreamina_ai) 24 de marzo de 2026
A pesar del compromiso, la potencia del modelo no ha disminuido.
Según resultados de pruebas ciegas de la organización independiente Artificial Analysis, Seedance 2.0 obtuvo un Elo de 1269 en proyectos de generación de videos a partir de texto (sin audio), posicionándose en primer lugar mundial; en generación de videos a partir de imágenes, alcanzó un Elo de 1350, superando a Google Veo3 y OpenAI Sora.
En cuanto a especificaciones técnicas, Seedance 2.0 soporta entradas en cuatro modalidades: texto, imagen, audio y video, puede generar videos de hasta 15 segundos en seis proporciones diferentes, y cuenta con capacidad nativa de sincronización de audio y video. ByteDance lo define como un modelo de vanguardia de código abierto.
Seedance 2.0 ya está integrado en plataformas como CapCut y Pippit, con los primeros mercados abiertos en el sudeste asiático y América Latina, actualmente solo disponible para usuarios de pago de CapCut.
El lanzamiento inicial de Seedance 2.0 en China fue el 12 de febrero. Menos de 24 horas después, videos generados por IA de estrellas de Hollywood como Tom Cruise y Brad Pitt se viralizaron en redes sociales, junto con videos caseros de personajes de “Stranger Things” y otros.
El 13 de febrero, Disney envió una carta de cese y desistimiento a ByteDance, acusando a la compañía de “robo virtual” de IP de Disney, alegando que Seedance cargó una biblioteca de material pirateado de personajes con derechos de Star Wars, Marvel y otros de Disney.
Luego, Paramount, Netflix, Sony y Warner Bros. también enviaron cartas similares. La Motion Picture Association (MPA) de EE. UU. emitió una carta formal, y el sindicato de actores SAG-AFTRA condenó públicamente.
El 16 de febrero, ByteDance prometió reforzar las medidas de seguridad, pero no modificó inmediatamente su plan de lanzamiento global.
El 17 de marzo, los senadores estadounidenses de ambos partidos Marsha Blackburn (Republicana) y Peter Welch (Demócrata) enviaron una carta conjunta al CEO de ByteDance, Liang Rupo, exigiendo “el cierre inmediato” de Seedance.
De la suspensión a la reactivación, solo pasó aproximadamente una semana. La respuesta de ByteDance fue bloquear la carga de rostros reales, pero mantener abierto el resto.
Bloquear los rostros reales reduce el riesgo de infracción más directo, cerrando la vía de deepfakes de celebridades, pero las acusaciones de plagio de IP en Hollywood no se limitan solo a imágenes reales, aún no se ha resuelto formalmente la carga previa de material con derechos.
El problema mayor es que, con la capacidad de Seedance 2.0 de ser la número uno a nivel mundial y la base de usuarios global de ByteDance, este modelo tiene un potencial inherente para infracciones a gran escala. Bloquear rostros es solo una capa superficial de protección. Para ByteDance, esta reactivación también es una prueba de temperatura.