Dentro del viaje de The Sandbox de juego móvil a gigante del Metaverso

En Breve

Sebastien Borget cree que los NFT podrían revolucionar los videojuegos. Comparte su viaje en Web3, la evolución de los juegos en blockchain y el potencial para los creadores de mundos virtuales.

Dentro del viaje de The Sandbox de juego móvil a gigante del metaverso

Mucho antes de que The Sandbox se convirtiera en un metaverso líder, Sebastien Borget era un jugador obsesionado con cada nueva consola y tecnología. Un descubrimiento fortuito de CryptoKitties en 2017 lo convenció de que los NFT podrían cambiar el gaming para siempre. En esta entrevista, comparte su trayectoria en Web3, la evolución de los juegos en blockchain y por qué los creadores algún día prosperarán en mundos virtuales.

¿Puedes compartir tu viaje en Web3?

Creo que mi viaje hacia Web3 realmente comenzó alrededor de 2017. Siempre he sido curioso y me han atraído las nuevas tecnologías. Como un aficionado, solía comprar hardware, consolas o dispositivos el primer día que salían al mercado. Exploré tecnologías como la red peer-to-peer, transmisión en la nube, almacenamiento de medios en línea y juegos móviles tan pronto como fue posible.

Comencé con Bitcoin en 2017, explorando protocolos, prueba de trabajo, minería, etc. Ese mismo año, descubrí un juego llamado CryptoKitties. Me fascinó porque ya había pasado seis años trabajando en juegos móviles con mis startups anteriores. En los juegos free-to-play, generalmente analizamos títulos nuevos o exitosos para entender cómo funcionan.

Cuando miré CryptoKitties, me di cuenta de que era el primer juego con NFTs, y vi la blockchain y los NFTs como una solución a un problema que enfrentaba en The Sandbox, que en ese momento era solo un juego móvil. Nuestros mejores creadores seguían marchándose porque no había forma de retenerlos con monetización. Podíamos darles reconocimiento y fama social, pero no podíamos pagarles ni compartir ingresos.

Esa realización aceleró mi viaje hacia Web3. En 2018, comenzamos a construir una nueva versión de The Sandbox: 3D, multijugador y con blockchain en su núcleo, incluyendo NFTs para terrenos, avatares y todo tipo de contenido generado por usuarios, además de nuestro token nativo. En 2019, Animoca Brands nos adquirió, y también me convertí en Presidente de la Blockchain Game Alliance, haciéndola crecer de 30 a más de 600 miembros. Desde entonces, he estado completamente dedicado a Web3, construyendo, educando, jugando y viviendo en el ecosistema todos los días.

¿Qué significa “diversión” en los juegos de blockchain en comparación con los juegos tradicionales? ¿Y se está equivocando la industria?

Los juegos son productos de entretenimiento, lo que significa que requieren creatividad, pero también necesitan datos sólidos, una comprensión clara del público y sistemas que mantengan a los jugadores comprometidos para que los juegos sigan siendo económicamente viables. En el mundo de los videojuegos, solo alrededor del 20% de los títulos en desarrollo llegan a lanzarse, y menos del 10% de esos sobreviven más de cuatro años.

La diversión no se trata solo de reír o disfrutar de algo brevemente. La verdadera diversión en los juegos exitosos proviene de tener un sentido de propósito y una razón para seguir regresando. Por eso juegos como Fortnite, Roblox y The Sandbox son exitosos; retienen a los usuarios durante meses o incluso años, manteniéndolos comprometidos y dispuestos a gastar.

Cuando los jugadores encuentran algo divertido, están más inclinados a gastar dinero, lo que a su vez sostiene el juego. Así que, aunque los juegos son productos creativos, su éxito financiero también es un fuerte indicador de cuán divertidos son realmente.

¿Crees que los jugadores alguna vez podrán ganarse la vida por completo a través del juego en mundos virtuales sin depender de ciclos de hype?

Yo sí. Estamos avanzando hacia un mundo donde la economía digital tiene más valor que la física. La gente ya está gastando en bienes virtuales e invirtiendo tiempo en juegos. La visión del metaverso se trata de llevar tu identidad, pertenencias y reputación a través de diferentes plataformas de manera fluida a través de NFTs y blockchain.

La economía de creadores ha demostrado que cientos de miles de personas pueden ganarse la vida cuando se disponen de las herramientas y la distribución adecuadas. Estamos reduciendo aún más la barrera con herramientas sin código como nuestro Game Maker, y la IA está haciendo que la creación sea aún más accesible. Esto conducirá a lo que yo llamo la "nación de creadores", donde las personas contribuyen con su creatividad y construyen negocios sostenibles. Con suficiente demanda del público, las empresas y marcas se unirán naturalmente, creando un círculo económico completo.

¿Cómo equilibra The Sandbox su misión de descentralización con la incorporación de importantes marcas e IPs de Web2?

Desde 2018, nuestra misión ha sido la descentralización progresiva. Primero, democratizamos la creación de contenido con herramientas como VoxEdit y nuestro Game Maker sin código. Luego descentralizamos la economía con el token $SAND, que ahora es una criptomoneda de las 100 principales, ampliamente listada y utilizada como medio de pago.

Hace más de un año, lanzamos nuestro DAO, donde cualquiera puede presentar proyectos, y la comunidad vota en función de la propiedad de tierras y tokens. El DAO ya ha apoyado casi 30 iniciativas, desde educación hasta mujeres en Web3 y herramientas de código abierto. Mirando hacia adelante, estamos trabajando en expandir The Sandbox más allá de un mundo de juegos hacia una plataforma más amplia con aplicaciones, herramientas y oportunidades escalables para creadores.

¿Qué tan lejos estamos de que los juegos en blockchain se conviertan en el estándar predeterminado en lugar del modelo alternativo?

Nos estamos acercando. Desde el inicio de este año, la adopción de criptomonedas por parte de instituciones financieras y reguladores se ha acelerado. Estados Unidos, Dubái, Emiratos Árabes Unidos, Hong Kong y otros están reconociendo las criptomonedas para pagos, activos tokenizados y más. Las empresas ahora mantienen activos digitales en tesorerías, algunos de los cuales están listados en Nasdaq.

Las criptomonedas están evolucionando más allá de ser solo un almacén de valor o cultura; se están convirtiendo en todo un sistema financiero y de identidad que impulsa pagos, reputación, cultura y entretenimiento.

¿Cómo está evolucionando The Sandbox sus herramientas sin código para satisfacer las demandas de creadores cada vez más sofisticados?

Constantemente mejoramos nuestras herramientas de creación. Justo esta semana, lanzamos la versión 0.12, nuestra actualización más grande hasta ahora, con mejoras importantes para el juego multijugador, perfiles sociales, guardado de progreso, gráficos y la experiencia general del usuario. Estos cambios hacen que crear sea mucho más fácil y jugar sea mucho más divertido.

La experiencia del metaverso ha avanzado significativamente en comparación con hace cinco años. Hoy en día, los avatares pueden volar, bailar e interactuar de maneras más atractivas. La gente todavía recuerda los avatares de "Meta" de Facebook sin piernas, pero la tecnología ha evolucionado mucho más allá de eso.

¿Cuál ha sido el mayor desafío inesperado en la construcción de una economía centrada en los creadores en el metaverso?

Como ocurre con toda tecnología importante, la adopción lleva tiempo. Siempre hay un ciclo de exageración inicial de uno a dos años, pero la adopción generalizada suele tardar de 10 a 15 años. Solo han pasado cinco años.

Desafíos como las billeteras, la incorporación y la educación aún necesitan ser resueltos. Pero ya hemos visto esta historia antes, ya sea con los reproductores de MP3 antes del iPod, o los pagos en línea antes de que PayPal los normalizara. Con el tiempo, estas tecnologías se volvieron fluidas y convencionales. Creo que la blockchain y los juegos Web3 están en el mismo camino.

¿Cómo van a interrumpir o fusionar los juegos nativos de IA con los ecosistemas Web3?

Hay muchas maneras. Los agentes de IA pueden actuar de manera autónoma en la cadena, creando avatares o incluso comerciando. La IA acelera la creación de contenido, ayudando a que más activos digitales fluyan hacia ecosistemas como el nuestro.

El papel menos llamativo pero crucial está en la procedencia. La IA necesita grandes conjuntos de datos, pero las cuestiones sobre propiedad, calidad y regalías a menudo se ignoran. Con blockchain, la procedencia y la propiedad son transparentes. Esto significa que los creadores cuyos datos entrenan modelos de IA podrían ganar ingresos, en lugar de sentir que la IA está robando su trabajo.

¿Podría la tierra virtual convertirse alguna vez en una forma de propiedad legalmente reconocida en el mundo real?

Creo que sí. Ya estamos viendo casos en los que Dubái ha reconocido activos del mundo real con escrituras en la cadena, eliminando estructuras de propiedad complejas. Más allá de eso, la reputación en línea y la actividad digital deberían contar para cosas como el crédito o la financiación.

Si eres un constructor de metaverso que genera ingresos reales en tierras virtuales, eso debería ser reconocido al igual que cualquier otra actividad comercial. Los creadores digitales, ya sea en Substack, Patreon, Roblox o The Sandbox, merecen el mismo reconocimiento y acceso a financiamiento.

¿Cómo ves que los juegos descentralizados están moldeando las economías laborales y creativas globales en la próxima década?

Creo que esta es una época dorada para los creadores. Cada nueva plataforma trae nuevas oportunidades. YouTube, Instagram y TikTok han creado nuevos tipos de creadores. En el mundo de los videojuegos, Minecraft dio lugar a Roblox, y ahora a The Sandbox.

Algunos de nuestros mejores creadores ganaron seis cifras en 2024. Distribuimos más de $5 millones en tokens solo a los diez mejores creadores. Eso demuestra la creciente aceptación de la creación digital como un trabajo real, con ingresos y reputación reales.

Se está normalizando, al igual que lo fueron las citas en línea o los pagos en línea. Con el tiempo, crear mundos virtuales será tan natural como cualquier trabajo tradicional.

¿Crees que hay un camino hacia un metaverso donde el valor cultural supere a los incentivos financieros?

Creo que ambos van de la mano. Cuando llevamos 400 marcas importantes a The Sandbox, no se trataba solo de dinero; se trataba de crear resonancia cultural, inspirar a los creadores y atraer a los fanáticos. Pero sin incentivos financieros, las experiencias culturales no se sostendrán.

Ganar dinero es parte de lo que hace que las experiencias sean significativas y divertidas. Idealmente, seguiremos construyendo un metaverso donde el valor cultural y financiero se refuercen mutuamente, brindando a las personas tanto disfrute como sostenibilidad. Ese equilibrio es lo que nos hace humanos, y es algo que la IA no reemplazará.

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