Beta Público Imminente! Análise Abrangente do Jogo Blockchain AAA Illuvium

iniciantes4/25/2024, 10:42:50 AM
Illuvium é um universo de jogos de blockchain desenvolvido na Immutable X com o Unreal Engine 5, composto por quatro tipos distintos de jogos. Esses jogos compartilham uma visão de mundo unificada e são projetados para diferentes demográficos de jogadores, interligados por meio dos mecanismos econômicos do mundo do jogo, melhorando significativamente a experiência de jogo.

Título Original: Relatório da Primeira Classe da Cabine: Beta Público Iminente! Análise Abrangente do Jogo Blockchain AAA Illuvium

Illuvium é um universo de jogos de blockchain desenvolvido na Immutable X com o Unreal Engine 5, composto por quatro tipos distintos de jogos. Estes jogos compartilham uma visão de mundo unificada, atendem a diferentes demografias de jogadores e estão interconectados através dos mecanismos econômicos do mundo do jogo, aumentando significativamente a experiência de jogo. O progresso de desenvolvimento do jogo está atualmente satisfatório, com um mecanismo e jogabilidade bem projetados. A qualidade do jogo já superou a maioria dos jogos de blockchain no mercado, e espera-se que o jogo principal comece sua beta pública dentro do ano. Portanto, optamos por focar no Illuvium.

Resumo do Investimento

Illuvium é um mundo de jogos de blockchain que engloba quatro tipos diferentes de jogos. Esses jogos compartilham uma visão de mundo unificada, são desenvolvidos para diferentes grupos de jogadores e estão interconectados através dos mecanismos econômicos do mundo do jogo, formando um ecossistema completo de jogos de blockchain.

Do ponto de vista da equipe e do financiamento, a equipe de desenvolvimento da Illuvium possui ampla experiência e capacidades de desenvolvimento. O projeto está bem financiado, tendo completado uma rodada de financiamento da Série A de US$ 12 milhões em 27 de março, garantindo assim uma posição financeira robusta.

Em termos de produto, Illuvium projetou um vasto mundo de jogos consistindo de um jogo de simulação de negócios chamado Zero, um jogo de aventura de mundo aberto chamado Overworld, um jogo de estratégia de batalha automática intitulado Arena e um jogo de coleção de NFT conhecido como Beyond. Cada jogo neste mundo possui mecânicas de jogabilidade únicas visando diferentes demografias de jogadores. Os jogos são conectados pelo uso compartilhado e exploração de recursos, proporcionando uma experiência de jogo mais rica. Atualmente, Zero e Beyond já estão em beta público, enquanto Overworld e Arena ainda estão em beta fechado, com testes públicos esperados para começar em breve. A longo prazo, o design do mundo de jogos da Illuvium apresenta desafios significativos para o desenvolvimento da equipe e capacidades operacionais, especialmente na adaptação das taxas de rendimento para os jogos de coleção e no equilíbrio dos jogos competitivos. Enquanto Illuvium demonstrou sua habilidade de desenvolvimento, suas capacidades operacionais aguardam mais validação no mundo real.

Em relação ao desenvolvimento do projeto, a Illuvium ainda está em seus estágios iniciais, com Arena e Overworld em beta fechado e o conceito geral do mundo do jogo ainda longe da conclusão. No entanto, o jogo já acumulou significativa popularidade, com uma comunidade ativa e presença nas redes sociais. Antecipa-se que, com a entrada da Arena e do Overworld em beta público, a Illuvium atrairá ainda mais jogadores.

Do ponto de vista da economia de tokens, o token ILV serve principalmente como um token de governança para a rede, com o objetivo de impulsionar de forma sustentável o ecossistema do jogo, recompensando os participantes principais. O mecanismo de staking do token é projetado para alcançar esses objetivos, mas esse mecanismo coloca altas demandas sobre a lucratividade futura do jogo, o que requer uma avaliação prática adicional para determinar sua eficácia.

Do ponto de vista da trajetória, desde o final de 2023, os jogos de blockchain alcançaram um rápido desenvolvimento com um crescimento significativo no volume de transações e na base de usuários. Os dados preveem que, após o término do ciclo de mercado atual, o grupo de usuários principais dos jogos de blockchain será pelo menos o dobro de seu tamanho original. Isso indica que haverá um vasto espaço de mercado para os jogos de blockchain por um período considerável no futuro. Durante esta fase de desenvolvimento, os jogos de blockchain diversificaram seus tipos de jogos e melhoraram a qualidade dos jogos, que são as principais razões para o contínuo crescimento rápido de sua base de usuários. No entanto, a maioria dos jogos neste ciclo não se desviou do modelo “Jogar para Ganhar” e fez poucas inovações. Illuvium é um dos poucos projetos que inovam no nível lógico fundamental dos jogos de blockchain. Ele não depende de um único mecanismo e jogabilidade para atrair usuários, mas tenta estabelecer um modelo econômico viável desde o início, conectando vários jogos. Espera-se que tal ecossistema de jogos tenha mais vitalidade do que os tradicionais mundos de jogos de blockchain únicos.

Em resumo, o projeto Illuvium vale a pena ser observado.

Nota: A classificação final de 'Seguir' ou 'Não Seguir' pela First Class Warehouse é baseada em uma análise abrangente dos fundamentos atuais do projeto de acordo com o framework de avaliação de projetos da First Class Warehouse e não é uma previsão de futuras flutuações de preço dos tokens do projeto. Muitos fatores afetam os preços dos tokens, e os fundamentos do projeto não são o único fator. Portanto, a designação de 'Não Seguir' em um relatório de pesquisa não deve ser interpretada como uma indicação de que o preço do projeto irá definitivamente cair. Além disso, o desenvolvimento de projetos blockchain é dinâmico; projetos que inicialmente designamos como 'Não Seguir' podem ser reavaliados como 'Seguir' se houver uma mudança positiva significativa em seus fundamentos e, vice-versa, projetos inicialmente marcados como 'Seguir' que passam por mudanças negativas significativas podem ser ajustados para 'Não Seguir' e serão sinalizados para todos os membros.


1. Visão Geral Básica

1.1 Introdução do Projeto

Illuvium é um mundo de jogo blockchain desenvolvido usando o Unreal Engine 5 e baseado em Immutable X. É composto por quatro tipos diferentes de jogos que compartilham uma visão de mundo unificada. Esses jogos são projetados para diferentes grupos de jogadores e estão interligados por meio dos mecanismos econômicos do mundo do jogo, criando um ecossistema abrangente de jogos blockchain.

1.2 Informações básicas[1]

2. Detalhes do projeto

2.1 Equipe

A empresa de desenvolvimento por trás da Illuvium também é chamada Illuvium, sediada na Austrália. De acordo com o site oficial, a equipe atualmente é composta por 102 pessoas, enquanto o LinkedIn mostra 96 membros, estimando o tamanho da equipe em cerca de 100 pessoas. Membros-chave da equipe incluem:

Kieran Warwick — Cofundador, que ingressou na indústria de criptomoedas em 2015 com seu irmão Kain Warwick (fundador da Synthetix) depois de trabalhar no comércio eletrônico. Ele saiu da indústria de criptomoedas em julho de 2016 para a indústria alimentícia, mas retornou em 2020 com o surgimento do DeFi, fundando a Illuvium em setembro de 2020.

Aaron Warwick — Co-fundador, possui um diploma de bacharel em Ciência da Computação e Física pela Universidade de Wollongong. Ele trabalhou no varejo e como treinador de tênis antes de co-fundar Illuvium em setembro de 2020, onde ele está profundamente envolvido no design de jogos e administração. Aaron é irmão de Kieran e Kain Warwick e vem de uma família com um histórico esportivo, possuindo direitos de franquia no valor de milhões de dólares, incluindo vários grandes centros esportivos na Austrália.

John Avery — Chief Technology Officer, formou-se em Ciência da Computação pela Universidade da Federação Australiana. Ele tem uma longa história no desenvolvimento de software nas indústrias de jogos e serviços financeiros e esteve envolvido no desenvolvimento de jogos na App Store no início de sua carreira. Sua empresa, JNA Mobile, foi uma vez um distribuidor significativo na Unity Asset Store com mais de um milhão de usuários. Avery ingressou na Illuvium como CTO em dezembro de 2020.

Danny Wilson — Diretor Financeiro, possui ampla experiência na indústria varejista e foi diretor de franquias na Harvey Norman. Mais tarde, atuou como diretor administrativo de uma subsidiária da Harvey Norman e co-fundou a MAC1, um provedor de serviços autorizado da Apple, atuando como diretor administrativo. Wilson também foi consultor de várias startups e co-fundou um fundo de investimento Web3, Oracle Venture. Ele se juntou à Illuvium como CFO em dezembro de 2020.

Benjamin Nietzsche — Chief Game Designer, tem uma longa história no desenvolvimento de jogos. Ele co-fundou Aequus Gaming em 2013, desenvolvendo software de terceiros para jogadores de League of Legends, incluindo LolReplay e LSI. Nietzsche juntou-se à Riot Games como consultor de terceiros em 2014. Em 2018, ele juntou-se ao estúdio de jogos independente HeadByte Studios como Chief Game Designer. Nietzsche juntou-se à Illuvium em março de 2021 como Chief Game Designer.

Atualmente, a equipe de 102 membros inclui 49 artistas responsáveis pela arte do jogo, modelagem, conceitos, efeitos, etc., 15 engenheiros para o desenvolvimento de jogos, 9 testadores de garantia de qualidade, e 7 engenheiros para a configuração do servidor do jogo. No geral, a equipe principal da Illuvium possui uma experiência significativa tanto na indústria de jogos quanto na blockchain, e a equipe de desenvolvimento de jogos é robusta, com fortes capacidades.

2.2 Financiamento

2.2.1 Financiamento Externo de Jogos


Tabela 2-1 Situação de Financiamento Illuvium

Em 27 de março de 2024, a Illuvium concluiu quatro rodadas de financiamento externo, totalizando $65 milhões em fundos arrecadados. Os investidores incluem IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital, entre outros. A rodada mais recente de financiamento foi concluída em 27 de março de 2024, indicando que a equipe atualmente possui uma capacidade financeira robusta.

2.2.2 Vendas de Terrenos Zero da Illuvium


Figura 2-1 Explicação das Vendas de Terrenos Zero de Illuvium [2]


Figura 2-2 Resultados das Vendas de Terrenos Zero da Illuvium

Em 6 de junho de 2022, a Illuvium anunciou que arrecadou aproximadamente $72.19 milhões com a venda de terrenos do Illuvium Zero, vendendo 19.969 de 100.000 terrenos disponíveis. Os terrenos são categorizados em cinco níveis, cada um oferecendo diferentes melhorias no jogo. Os quatro primeiros níveis foram leiloados em um formato de leilão holandês e podiam ser licitados usando ETH e sILV2, enquanto o nível mais alto foi leiloado em um formato de leilão inglês, aceitando apenas lances de ETH.

Durante o leilão, os preços para diferentes níveis flutuaram significativamente. A terra do Nível 1 começou em 2 ETH, com preços finais variando de 0,3 a 2 ETH. A terra do Nível 2 começou em 6 ETH, com preços finais variando de 0,97 a 6 ETH. A terra do Nível 3 começou em 20 ETH, com preços finais variando de 3,67 a 20 ETH. A terra do Nível 4 começou em 80 ETH, com preços finais variando de 13,6 a 76 ETH.

Esta rodada de leilão reuniu um total de 4.018 ETH e 239.388 sILV2. Os 4.018 ETH foram convertidos em tokens ILV e redistribuídos para os detentores de ILV, enquanto os restantes sILV2 foram destruídos para reduzir a oferta de tokens, aproximadamente 2,39% da oferta total de tokens.

2.2.3 Vendas além do D1SK Illuvium

Illuvitar é um NFT personalizável semelhante a um retrato no Illuvium Beyond. Os jogadores obtêm um Illuvitar e seus acessórios comprando um D1SK, permitindo-lhes montar seu NFT único Illuvitar. Os acessórios incluem adornos de cabeça, óculos, pele, roupas e adereços. Existem dois tipos de D1SKs: D1SK Padrão e D1SK Mega. O D1SK Padrão inclui um Illuvitar, três acessórios e um Illuvitar de Nível 0, com preço de 0,005 ETH. O D1SK Mega atualiza o Illuvitar de Nível 0 no D1SK Padrão para um Illuvitar mais raro, mas a um preço mais alto, custando 0,025 ETH.

A primeira onda de vendas Alpha do D1SK começou em 7 de março de 2023, com esta rodada de D1SKs apresentando atributos raros especiais rotulados como Alpha.


Figura 2-3 Explicação de Vendas Alpha Illuvitar D1SK [3]


Figura 2-4 Explicação de Vendas Alfa Illuvium D1SK [4]

A primeira rodada de vendas Alpha D1SK resultou em um total de 20.000 Alpha Mega D1SKs e 20.600 Standard Alpha D1SKs vendidos, gerando aproximadamente 47.844 sILV2 e 742 ETH, equivalente a cerca de 4,75 milhões de USD em receita. Posteriormente, a Illuvium lançou várias rodadas de campanhas promocionais D1SK, incluindo:

Em 12 de junho de 2023, Illuvium lançou uma promoção conjunta D1SK com a GameStop. Cada D1SK vendido incluía um Illuvitar exclusivo com a marca GameStop, sendo que cada D1SK tinha o preço de cerca de 50 USD. Illuvium não divulgou o valor detalhado das vendas desta promoção.

Em 8 de setembro de 2023, a Illuvium iniciou a segunda rodada de vendas D1SK, introduzindo novos Illuvitars, com o preço dos D1SKs padrão reduzido para 0.00301 ETH, e os D1SKs Mega com preço de 0.01801 ETH. A Illuvium não divulgou o valor detalhado das vendas para esta promoção.

Em 30 de novembro de 2023, a Illuvium lançou uma promoção conjunta D1SK com a Team Liquid. Cada Promo D1SK vendido incluía um Illuvitar exclusivo com a marca da Team Liquid, sendo que cada D1SK tinha o preço de cerca de 40 USD. A Illuvium não divulgou o valor detalhado das vendas para esta promoção.

Até 27 de março de 2024, a Illuvium completou quatro rodadas de financiamento externo, totalizando 65 milhões de dólares. Os investidores incluíram IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games e Delphi Digital. A rodada de financiamento mais recente foi uma Série A de 12 milhões de dólares concluída em 27 de março de 2024, indicando que a equipe atualmente possui recursos financeiros suficientes. Dentro do jogo, houve duas rodadas de vendas de NFT, incluindo vendas de terras e D1SK, totalizando cerca de 76,94 milhões de dólares. No entanto, os tokens obtidos dessas vendas no jogo são usados principalmente para destruição e para recompensar os apostadores de ILV, então essa receita não é considerada parte das finanças da equipe. No geral, a situação financeira da Illuvium parece ser forte, provavelmente apoiando o desenvolvimento contínuo do jogo e as operações.

2.3 Produtos e Tecnologia

2.3.1 Introdução do jogo

Illuvium não é um jogo, mas um mundo de jogos composto por vários jogos. Neste mundo de jogos, cada jogo tem seu próprio papel no mundo. De uma classificação ampla, os jogos em Illuvium podem ser simplesmente divididos em tipos de fornecimento e tipos de requisitos. O primeiro tem como principal objetivo a entrada e saída. Os jogadores investem certos recursos reais e depois produzem recursos de jogo para estabelecer a base para a operação de todo o mundo do jogo, e ao mesmo tempo, os oficiais da Illuvium também podem ajustar a produção de recursos de jogo para manter o equilíbrio econômico geral de todo o mundo do jogo. O último tem como principal objetivo o consumo competitivo. Os jogadores usam os recursos de jogo adquiridos para competir e consomem os recursos de jogo acumulados gradualmente durante a confrontação. Os oficiais da Illuvium podem estimular as necessidades competitivas dos jogadores ajustando o equilíbrio dos jogos competitivos, ajustando assim o consumo de recursos de jogo para manter o equilíbrio econômico geral de todo o mundo do jogo. De acordo com as configurações atuais do mecanismo de jogo oficial, o jogo de simulação de negócios Zero e o jogo de aventura de mundo aberto Overworld existem principalmente como jogos de fornecimento, enquanto o jogo de competição de estratégia de auto-xadrez Arena e o jogo de coleção de NFT Beyond existem principalmente como jogos de fornecimento. Existem jogos de demanda. Além disso, a Illuvium também desenvolveu o IlluviDex, um mercado especificamente para a negociação de adereços de jogo dentro do ecossistema, onde os jogadores podem usar ETH para comprar e vender adereços de jogo e completar a interação de adereços entre jogos.

No cenário de fundo do jogo, os jogadores atuarão como sobreviventes na frota interestelar e investigarão um sinal misterioso em um planeta estranho que é suspeito de ser o berço da civilização. Este planeta tem climas variáveis, terrenos complexos e bestas chamadas Illuvials. As bestas, chamadas Illuvials, possuem alguns poderes especiais, e os jogadores podem capturá-las e controlá-las usando fragmentos de cristal extraídos da superfície do planeta. Os jogadores explorarão, coletarão, construirão e competirão neste mundo para desvendar o mistério deste planeta.

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2.3.2 Illuvium Zero

Illuvium Zero é o jogo fundamental do universo Illuvium, onde os jogadores assumem o papel de sobreviventes em um planeta alienígena, gerenciando recursos e minerando depósitos locais para apoiar a exploração futura deste planeta misterioso.


Figura 2-5: Tela do Jogo Zero

Em Zero, os jogadores têm a opção de comprar Land NFTs ou construir uma série de estruturas em terras gratuitas fornecidas pela plataforma oficial para minerar e desenvolver recursos dentro dos terrenos. Os recursos inerentes à terra incluem minas elementares e minas de combustível. Os jogadores podem construir edifícios para extrair e desenvolver esses minerais. As minas elementares produzem elementos como Hidrogênio, Carbono e Silício, enquanto as minas de combustível produzem combustíveis chamados Crypton (feijões verdes), Hyperion (feijões coloridos) e Solon (feijões amarelos). Os elementos são usados em Zero para construir e atualizar estruturas relevantes, enquanto os combustíveis são utilizados como recursos significativos em Overworld. Crypton serve como um consumível para os jogadores acessarem áreas de níveis mais altos em Overworld, enquanto Hyperion e Solon são usados para criar e atualizar skins de equipamentos e skins de drones em Overworld. Além disso, os combustíveis extraídos podem ser armazenados como tokens ERC-20 em carteiras e vendidos a outros jogadores de Overworld necessitados por meio do mercado oficial, IlluviDex.

Além dos recursos inerentes, a terra também contém illuvials como recursos aleatórios. Os jogadores podem construir um edifício especial para rastrear Illuvials que passam aleatoriamente pela terra. Após adquirir os dados biológicos dos Illuvials, os jogadores podem continuar a estudar esses dados em outro edifício especial para gerar um NFT de modelo. Esse NFT pode ser usado para produzir skins de equipamentos e skins de drones no Overworld ou ser vendido no mercado oficial IlluviDex para outros jogadores do Overworld que precisam.

A terra paga da Zero é dividida em 5 níveis, totalizando 100.000 lotes, com a primeira leva de vendas de terra já vendendo 19.969 lotes. Diferentes níveis de terra representam diferentes níveis de raridade; quanto mais rara a terra, mais recursos ela pode produzir e maior o bônus de produção. Além disso, as terras T3, T4 e T5 têm bônus especiais únicos (Pontos de Referência) e funções, com preços mais altos correspondentes. Atualmente, terras T1 a T4 podem ser compradas no mercado IlluviDex, enquanto terras T5 estão disponíveis apenas através de leilão. Além disso, como a quantidade e a localização das minas elementares e das minas de combustível são distribuídas aleatoriamente, algumas terras podem enfrentar um excesso de um tipo de mina e uma escassez de outra, exigindo que os jogadores escolham estrategicamente terras mais equilibradas. Além disso, a posição de um jogador no mapa inteiro também impacta o desenvolvimento da terra; no futuro, se um jogador possuir múltiplas terras adjacentes, essas terras podem interconectar recursos e ser fundidas para formar economias de escala.


Tabela 2-1 Tipos de terreno[5]

Tabela 2-2 Detalhes do Terreno

Na terra, os jogadores podem construir estruturas específicas dentro de um espaço limitado para desenvolver os recursos da terra. As estruturas atualmente disponíveis podem ser categorizadas em vários tipos:

1) Infraestrutura. Base Principal (Nexus), que determina o limite máximo de números de construção; Oficina de Engenharia, um edifício pré-requisito para locais de extração de recursos e estações de energia; Fabricante Quântico, um edifício pré-requisito para minas de combustível e edifícios de tecnologia; Estação de Energia, que aumenta a produção de locais de extração e conversores de recursos.

2) Sites de extração. Escavadora de Sedimentos, para extração de mina de carbono; Mina, para extração de mina de silício; Bomba de Hidrogênio, para extração de mina de hidrogênio; Portão de Crypton, para obtenção de combustível Crypton; Extrator de Hyperion, para obtenção de combustível Hyperion; Dragagem de Solon, para obtenção de combustível Solon.

3) Conversores. Conversor de Carbono (Planta de Sequestro), produz carbono automaticamente e pode converter dois outros elementos em carbono; Conversor de Silício (Planta de Fotodisintegração), produz silício automaticamente e pode converter dois outros elementos em silício; Conversor de Hidrogênio (Planta Condensadora), produz hidrogênio automaticamente e pode converter dois outros elementos em hidrogênio; Conversor de Crypton (Colisor de L-Crypton) produz Crypton automaticamente e pode converter dois outros combustíveis em Crypton; Conversor de Hyperion (Torno de Hyperion) produz Hyperion automaticamente e pode converter dois outros combustíveis em Hyperion; Conversor de Solon (Inversor Anti-Solon) produz Solon automaticamente e pode converter dois outros combustíveis em Solon.

4) Armazenamento. Armazenamento de Carbono (Silo de Matéria de Carbono); Armazenamento de Silício (Silo de Matéria de Silício); Armazenamento de Hidrogênio (Silo de Matéria de Hidrogênio); Armazenamento de Crypton (Unidade de Contenção de Crypton); Armazenamento de Hyperion (Unidade de Contenção de Hyperion); Armazenamento de Solon (Unidade de Contenção de Solon).

5) Edifícios de alta tecnologia. Singularity Scanner, usado para escanear Illuvials que passam pela terra; Transdutor de Ponto Zero, um edifício pré-requisito para a produção de blueprints; Laboratório de Materiais, usado para pesquisar dados biológicos e produzir enciclopédias ou blueprints, que também podem falhar; Banco de Dados, melhora a produção e o rendimento do laboratório.

6) Outro. Estátua holográfica, exibe Illuvials digitalizados e aumenta as chances de digitalizá-los novamente no futuro; Mercado, permite que os jogadores troquem recursos necessários dentro do jogo.

Além da seleção do tempo de construção e alocação de recursos para edifícios, os jogadores também devem considerar a disposição de posições e caminhos apropriados entre os edifícios. Diferentes posições e caminhos impactam significativamente a produção de edifícios produtores de recursos, e cada modificação de posições e caminhos dos edifícios incorre em custos substanciais. Assim, somente com caminhos e posições devidamente planejados os jogadores podem alcançar a produção de recursos mais eficiente. Esses pontos testam o envolvimento estratégico dos jogadores e adicionam interesse ao jogo.

Além disso, o papel oficial da Illuvium no jogo é principalmente o de regulador macro de recursos. Uma vez que a eficiência de combustível produzida pelos jogadores é limitada e pode não fornecer suficientemente o desenvolvimento do jogo Overworld, quando um jogador cunha um feijão de combustível na forma de ERC-20 e o negocia, o tesouro da Illuvium irá cunhar 19 feijões de combustível adicionais. Isso significa que a produção em Zero pode ser amplificada até 20 vezes para uso no Overworld. No entanto, o momento e a quantidade dessa produção transferida para o Overworld são controlados pelos funcionários da Illuvium. Eles intervêm no fornecimento de feijões de combustível durante flutuações significativas de preço para estabilizar o preço e reduzir o risco de controle malicioso dos preços dos recursos do jogo. Além disso, essa configuração implica que quando um jogador ganha um feijão de combustível, o jogo obtém o benefício de 20 feijões de combustível, com os lucros dos 19 restantes vendidos posteriormente distribuídos aos detentores de tokens ILV. No jogo Zero inteiro, 5% da receita vai para os proprietários de terras, enquanto 95% eventualmente beneficiará os participantes do ecossistema Illuvium. Essa proporção pode ser ajustada no futuro por meio do governo da Illuvium DAO para melhor distribuir os lucros gerados pelo jogo. Além disso, como desenvolvedores do jogo, a Illuvium pode projetar jogabilidade, edifícios e recursos mais únicos para enriquecer a experiência do jogador.

O jogo entrou atualmente na fase de testes públicos, com a participação limitada aos compradores de terrenos pagos. Os projetos criados durante esta fase podem ser mantidos para uso posterior, mas outros dados serão redefinidos após o lançamento oficial. O jogo está disponível nas plataformas PC (MAC, Windows) e móvel (Android).

2.3.3 Overworld

Overworld é um jogo de aventura de mundo aberto intimamente ligado ao mundo do jogo. Seu foco principal é a aventura, exploração e captura. Os jogadores atuam como exploradores no planeta, equipados com drones para coletar minerais, criar equipamentos e capturar Illuvials.

Figura 2-6: Tela do Jogo do Mundo Superior

Overworld é projetado com 8 regiões, uma das quais é a área de início, e as outras sete são áreas exploráveis. Paisagens diferentes existem dentro dessas regiões, apresentando vários tipos de recursos e Illuvials com atributos diversos. As regiões são categorizadas em quatro níveis, cada uma exigindo uma quantidade diferente de combustível de feijão verde. Os níveis de recursos e Illuvials disponíveis também variam de acordo com o nível da região. Além disso, há um limite de energia para os jogadores dentro de cada região; todas as ações consomem energia e, uma vez esgotada, os jogadores devem sair da região. Assim, os jogadores precisam planejar suas ações estrategicamente enquanto estão na área.

Os materiais que os jogadores podem obter nessas regiões incluem principalmente minérios, plantas e outros materiais. Os jogadores também podem usar Fragmentos para capturar Illuvials e depois envolvê-los em batalhas de cartas dentro do espaço de combate para domar os Illuvials. Após obter materiais, os jogadores podem criar novos itens. Esses itens são de dois tipos: um tipo é usado para coletar materiais ou aumentar a eficiência da coleta de materiais, incluindo Drones, Equipamentos e Fragmentos (semelhantes às Pokébolas nos jogos Pokémon). O outro tipo é principalmente para criar cartas usadas na Arena, incluindo Aumentos, Armamentos e cartas de batalha (Illuvials). Além disso, a criação de itens no Overworld requer o consumo de feijões coloridos e soja produzidos em Zero, e os itens criados podem ser vendidos para outros jogadores no IlluviDex.

Overworld, como um jogo de aventura de mundo aberto, destaca dois recursos principais: a experiência de aventura em diferentes regiões, mostrando o design de arte do jogo para impacto visual, e a diversão de coletar e criar, o que foi enfatizado em Overworld para aprimorar o senso de realização dos jogadores.

O jogo está atualmente em fase beta de teste, e o acesso beta requer o envio de um e-mail para o oficial para solicitar um código de ativação. O jogo pode ser baixado na Epic Games Store e possui requisitos de sistema específicos.

2.3.4 Arena

Arena, um jogo competitivo estratégico, difere fundamentalmente do jogo de gerenciamento de simulação Zero e do jogo de aventura de mundo aberto Overworld. Arena não envolve os processos complexos de coleta de recursos e criação. Em vez disso, os jogadores contam apenas com seus decks montados de Illuvials para participar de batalhas estratégicas de xadrez automático PvE ou PvP.


Figura 2-7 Tela do Jogo Arena

Em termos de mecânica de jogo principal, o cenário de xadrez automático da Arena não é muito diferente de outros jogos de xadrez automático. O jogo usa um sistema de combate por turnos, onde os jogadores precisam usar ouro a cada turno para comprar peças de xadrez correspondentes e colocá-las no campo de batalha. Cada peça de xadrez no xadrez automático tem suas próprias habilidades e características especiais, bem como dois atributos: classe e vínculo. Os jogadores precisam confiar nesses atributos para formar os vínculos correspondentes, aumentar as capacidades das peças de xadrez e também podem sintetizar comprando repetidamente a mesma peça de xadrez para aumentar as próprias capacidades da peça e alterar sua aparência.

De uma perspectiva de classe, as peças de xadrez na Arena incluem principalmente cinco classes básicas: Guerreiro, Guardião, Assassino, Mago e Suporte. As diferentes classes principalmente distinguem as funções das peças de xadrez, por exemplo, guerreiros e guardiões são usados principalmente na linha da frente para absorver o dano das peças do oponente, os assassinos são usados para contornar a linha da frente do oponente e danificar a linha de trás, enquanto magos e suportes servem como unidades na linha de trás atacando as unidades do oponente ou adicionando buffs às unidades em campo. Além disso, a mesma peça de xadrez também pode ter várias classes, enriquecendo assim as escolhas estratégicas do jogador e a composição da equipe.

Em termos de atributos, as peças de xadrez na Arena incluem principalmente cinco atributos básicos: Água, Fogo, Terra, Madeira e Ar. Esses cinco atributos básicos têm uma relação de restrição mútua. Cada peça de xadrez pode ser sem atributos ou pode ter um ou mais atributos compostos. Quando uma peça de xadrez tem um ou mais atributos, seu atributo principal servirá como base principal para o julgamento de restrição. Quando há uma restrição de atributos entre duas peças de xadrez opostas, um efeito predatório é acionado, o lado restritivo ganha um Buff excitado, e uma vez que a barra de status está totalmente carregada, ele ganha capacidade de combate aprimorada. Portanto, escolher diferentes peças de xadrez com restrição de atributos contra inimigos diferentes é uma parte importante para testar a habilidade estratégica do jogador.

Além das peças básicas de xadrez, os jogadores também podem adicionar efeitos únicos ou melhorias de habilidades às suas peças de xadrez por meio do sistema de runas e do sistema de equipamentos para aprimorar a capacidade da composição de suas equipes em determinados estágios, aumentando assim a competitividade estratégica.

A partir de 27 de março de 2024, Arena introduziu 205 peças de xadrez com diferentes atributos, classes e níveis, 87 níveis e tipos diferentes de runas, e 81 tipos diferentes de super runas. Os jogadores poderão comprar esses cards no mercado no futuro, ou fazer os cards correspondentes por conta própria no Overworld para construir seus próprios decks e ganhar o prêmio em dinheiro da escada em cada temporada da Arena.

O papel dos funcionários da Illuvium na Arena envolve principalmente ser o operador e o árbitro dos eventos. Os funcionários da Illuvium são responsáveis por introduzir novos cartões para enriquecer a experiência de jogo do jogador e também ajustar o equilíbrio dos cartões antigos em cada versão para manter a competitividade do jogo, o que exige alta capacidade de ajuste de valor e operação por parte dos funcionários da Illuvium.

Arena ainda está na fase de teste beta, mas foi listada na Epic Games, exigindo certas especificações de computador. No futuro, se os jogadores quiserem participar do modo escada para ganhar dinheiro do prêmio da escada, eles precisarão ter um baralho válido contendo pelo menos 28 cartas.

2.3.5 Beyond

Beyond é um jogo de coleção de NFT lançado pelos oficiais da Illuvium em junho de 2023, ou estritamente falando, um jogo de criação de PFP semelhante a retrato.

Beyond tem uma relação relativamente independente com os outros três jogos. Os jogadores podem comprar D1SK para obter avatares e acessórios de Illuvitar, e personalizar seus PFPs semelhantes a retratos equipando diferentes acessórios. Além disso, os jogadores podem comprar e vender esses NFTs na IlluviDex para configurar avatares que atendam às suas necessidades e usar esses avatares para participar das competições de raridade oficiais realizadas semanalmente. Os 100 principais detentores de avatares nessas competições receberão ILV como recompensa.

No futuro, esses avatares também se tornarão símbolos pessoais e mídias sociais para os jogadores de Illuvium que participam deste vasto mundo do jogo.

Figura 2-8 Tela do Jogo Arena

2.3.6 Summary

Do ponto de vista atual, o design dos quatro jogos da Illuvium adere fundamentalmente aos princípios estabelecidos no início do mundo do jogo. Ou seja, cada jogo possui sua própria mecânica de jogabilidade única e atende a diferentes demografias de jogadores, mas eles estão interligados através dos mecanismos econômicos do jogo, formando um ecossistema de jogos próspero. Em termos de completude, Zero, Overworld e Arena alcançaram todos níveis respeitáveis de mecânica de jogo e qualidade. As futuras tarefas envolvem a ligação técnica desses jogos, e espera-se que o token de jogo especial da Illuvium, sILV2, desempenhe um papel mais significativo neste mundo dos jogos, garantindo a sustentabilidade de todo o ecossistema. Todos esses fatores colocam altas demandas nas capacidades de desenvolvimento e operacionais da Illuvium, mas até agora, a equipe geralmente tem satisfeito os jogadores.

Resumo

Do ponto de vista da equipe e do financiamento, a equipe de desenvolvimento do Illuvium possui ampla experiência e capacidades de desenvolvimento louváveis. O projeto teve uma situação de financiamento favorável, tendo completado uma rodada de financiamento da Série A de $12 milhões em 27 de março, garantindo assim recursos financeiros suficientes.

Quanto ao produto, Illuvium projetou um vasto mundo de jogos que compreende um jogo de simulação empresarial Zero, um jogo de aventura de mundo aberto Overworld, um jogo competitivo de estratégia de xadrez automático Arena, e um jogo de coleção de NFT Beyond. Neste mundo de jogos, cada jogo oferece mecânicas de jogabilidade únicas voltadas para diferentes segmentos de jogadores, ainda assim, os jogos estão interligados através da exploração mútua e utilização de recursos, enriquecendo a experiência global de jogo. Atualmente, todos os quatro jogos alcançaram níveis respeitáveis de conclusão, com Zero e Beyond já em beta público, enquanto Overworld e Arena ainda estão em beta fechado e espera-se que comecem o beta público em breve. Olhando mais à frente, o design do mundo de jogos da Illuvium apresenta desafios significativos para as capacidades de desenvolvimento e operacionais da equipe, particularmente ao ajustar o rendimento dos jogos de coleção e equilibrar os jogos competitivos, desafios que a equipe deve superar. Até o momento, a Illuvium provou suas capacidades de desenvolvimento, mas suas capacidades operacionais ainda precisam ser testadas na prática.

3. Desenvolvimento

3.1 História


Tabela 3-1 Principais eventos do Illuvium

3.2 Situação atual

3.2.1 Dados operacionais


Figura 3-1 Dados de Transação de Terra Zero Illuvium

De acordo com o explorador de blockchain Immutable X, até as 17h de 21 de março de 2024, houve um total de 11.392 transações em terras Zero de Illuvium, acumulando um volume total de negociação de 10.753 ETH. O preço médio por transação por terra é de 0.944 ETH, com o preço mínimo atual em 0.12 ETH. O número de endereços únicos de titularidade é 7.680.

Outros jogos da Illuvium ainda estão em fase de testes beta e, portanto, não possuem dados operacionais detalhados disponíveis.

3.2.2 Presença nas Redes Sociais


Tabela 3-2 Dados de mídia social Illuvium

A partir de 21 de março de 2024, Illuvium tem uma presença significativa em plataformas de mídia social, com um grande número de seguidores, interações frequentes, uma grande comunidade e altos níveis de atividade. O conteúdo gira principalmente em torno de mecânicas de jogo e mecanismos de token.

3.3 Futuro


Figura 3-2 Mapa de rota Illuvium 2024[7]


Figura 3-3 Illuvium 2024 Q2 roadmap

De acordo com o roadmap publicado da Illuvium, o foco principal para o ano de 2024 continuará sendo o desenvolvimento do jogo. A quarta versão beta da Arena e Overworld deve ser lançada em breve. No segundo trimestre de 2024, a Illuvium planeja lançar uma versão beta pública do mundo do jogo e lançar a terceira onda de Beyond D1SKs. No terceiro trimestre de 2024, a Illuvium planeja anunciar um novo jogo e, no quarto trimestre, o plano é lançar a V3 do ILV staking e a quarta onda de Beyond D1SKs. Além disso, a Illuvium anunciou um plano de airdrop após o término da fase de testes da mainnet, o que se espera atrair mais jogadores para o jogo.

Resumo:

Do ponto de vista do desenvolvimento do projeto, Illuvium ainda está em seus estágios iniciais, com Arena e Overworld ainda em fase beta de teste. A concepção geral do mundo do jogo ainda está um pouco distante da conclusão. No entanto, o jogo já acumulou uma popularidade significativa, e a comunidade e as mídias sociais são bastante ativas. Antecipa-se que, uma vez que Arena e Overworld entrem na fase beta pública, Illuvium receberá um influxo de mais jogadores.

4. Modelo Econômico

4.1 Fornecimento

4.1.1 Distribuição de Tokens ILV

ILV serve como o token de governança para Illuvium, lançado na mainnet em fevereiro de 2021 com um fornecimento total de 10.000.000 tokens. Em 27 de março de 2024, o fornecimento de tokens ILV está em 9.605.840, com uma circulação de 6.334.671 tokens.


Tabela 4-1 Distribuição aproximada estimada de tokens ILV


Figura 4-1 Diagrama de Distribuição de Tokens ILV

A distribuição mostra que 30% do montante total de tokens foi alocado para financiamento, e outros 30% foram dados à equipe e ao tesouro. Os restantes 40% dos tokens são distribuídos como recompensas de liquidez e recompensas em jogo para os participantes no ecossistema. Como o token está em circulação há algum tempo, a maioria desses tokens já foi desbloqueada.

Além disso, existe um token derivado chamado sILV2, usado principalmente para comprar itens e serviços dentro do jogo, como vendas de terrenos em Zero e vendas de D1SK em Beyond. O pagamento pode ser feito usando ETH ou sILV2. O sILV2 só pode ser obtido apostando tokens ILV, e a conversão de ILV para sILV2 é unidirecional e irreversível — cada token sILV2 emitido reduz a oferta circulante de ILV em um token. No longo prazo, à medida que mais tokens ILV são convertidos em sILV2 para as operações do jogo, o ILV sofrerá deflação. Em 22 de março de 2024, um total de 154.310 tokens sILV2 foram emitidos.

4.1.2 Análise do Endereço de Manutenção de Token


Figura 4-2 Análise dos Endereços de Titularidade de Tokens ILV

Conforme mostrado no gráfico acima, de acordo com o explorador do Ethereum, existem 50.187 endereços de detenção de ILV até 27 de março de 2024, com os 100 principais detentores representando 90,22% das detenções. Isso inclui quatro endereços de contrato no top 20, detendo cerca de 63,41% dos tokens, que incluem o próprio endereço do contrato do token, tesouraria e pools de staking. Também existem sete endereços de exchange, detendo cerca de 9,66%. Juntos, esses representam um total de 73,07%. Além disso, existem três endereços de capital pertencentes à IOSG Ventures e Delphi Digital, detendo cerca de 1,63%. Portanto, excluindo alguns dos tokens mencionados, a detenção geral de tokens ILV é relativamente dispersa.

4.2 Demanda

Os tokens ILV funcionam principalmente como tokens de governança para Illuvium, com seu papel principal sendo participar da governança do protocolo e compartilhar nos dividendos do desenvolvimento do projeto. Os usuários podem apostar seus tokens ILV na interface de aposta da Illuvium e, após um período de bloqueio de 1 a 12 meses, podem recuperar seu principal junto com as recompensas de aposta. Essas recompensas podem ser coletadas em ILV ou sILV2; o primeiro tem um período de vesting de 12 meses, enquanto o último é imediatamente desbloqueado e utilizável para compras dentro do jogo. Esta é também a única forma para os usuários adquirirem tokens sILV2.

Atualmente, os usuários podem escolher entre duas pools de staking: uma pool de tokens ILV e uma pool de tokens ILV/ETH. A primeira é definida pela própria Illuvium, onde os usuários só precisam apostar tokens ILV para receber recompensas, embora esta pool compartilhe uma porção menor das recompensas de staking de liquidez, apenas cerca de 20%. Em 27 de março de 2024, esta pool de liquidez teve um lock-up total de aproximadamente $338,761,280 com uma estimativa de APR de 2,93%, cobrindo cerca de 2,219,930 tokens, incluindo tokens na pool de liquidez, alguns do tesouro e outros ainda não alocados, mas existentes no contrato. A segunda pool é em colaboração com o SushiSwap, exigindo que os usuários apostem tanto tokens ILV quanto ETH, mas oferece uma parcela maior das recompensas de staking de liquidez, cerca de 80%, e recompensas adicionais de taxas de transação na pool. Esta pool detém cerca de 291,165 tokens ILV, com um lock-up total de cerca de $80,519,968 e uma estimativa de APR de 49,29%, cobrindo aproximadamente 263,827 tokens. Em conjunto, o total estimado atual de staking de tokens ILV em ambas as pools é de cerca de 2,483,757, o que equivale a aproximadamente 25,86% do fornecimento atual.


Figura 4–3 ILV Liquidity Staking Pool


Figura 4-4 Recompensas de stake de liquidez do token ILV[12]

As figuras 4-3 e 4-4 ilustram as Pools de Stake de Liquidez ILV e as Recompensas de Stake de Liquidez de Token ILV, respectivamente.

O rendimento de staking dos tokens ILV origina-se de duas fontes: uma são as recompensas de staking de liquidez, que constituem 30% do fornecimento de tokens. Essas recompensas são distribuídas a cada 14 dias em um Epílogo, com um total de 78 rodadas, e o processo está atualmente em sua 71ª rodada. Em 27 de março de 2024, aproximadamente 11.694 tokens ILV estão estimados para serem distribuídos nesta rodada, sendo 2.339 destinados à pool de liquidez ILV e 9.355 à pool ILV/ETH. Até agora, cerca de 2,92 milhões de tokens ILV foram distribuídos, representando 97,33% das recompensas de staking de liquidez, com todas as recompensas esperadas para serem completamente distribuídas até o início de julho.

Além das recompensas de stake de liquidez, o rendimento de stake do ILV também inclui os lucros do próprio jogo. De acordo com a proposta de governança do Illuvium IIP-45-R, após a dedução dos custos, 5% de toda a receita comercial do jogo será distribuída aos detentores de terras no Illuvium Zero, sendo os restantes 95% utilizados pelo contrato Vault para comprar tokens ILV do pool de liquidez ILV/ETH, que são então distribuídos como recompensas de stake para essa Época.

Por exemplo, supondo que uma rodada de vendas de D1SK tenha gerado 1000 ETH e 4000 tokens sILV2, de acordo com as regras de distribuição da Illuvium, 50 ETH seriam alocados para os detentores de terras no Illuvium Zero, com os 950 ETH restantes coletados pelo contrato Vault para comprar tokens ILV do pool de liquidez ILV/ETH, e posteriormente distribuídos aos detentores de tokens ILV para essa época. Além disso, os tokens sILV2 usados para comprar D1SK serão distribuídos como RevDis (distribuição de lucros) aos detentores de tokens ILV ou destruídos para reduzir o total de tokens em circulação.

Em resumo, do ponto de vista da tokenomics, o token ILV serve principalmente como o token de governança da rede, beneficiando principalmente os participantes principais do jogo para promover o desenvolvimento sustentável do ecossistema do jogo. O mecanismo de staking alcança fundamentalmente esse objetivo, embora esse mecanismo exija alta lucratividade do jogo, o que a prática futura precisará validar.

5. Setor de Mercado

Illuvium pertence ao setor de jogos blockchain. Devido às variações significativas entre os projetos dentro deste setor, a análise quantitativa não é viável. Portanto, esta seção discutirá apenas o estado atual do setor e suas perspectivas futuras, em vez de realizar uma análise competitiva.


Figura 5-1 Atividade semanal e volume de transações dos jogos de cadeia[14]


Figura 5-2 Número de usuários ativos de jogos de cadeia

Desde o final de 2023, quando o mercado entrou em um novo ciclo de alta, o setor de jogos blockchain viu um crescimento notável, tornando-se um dos setores líderes neste mercado de alta. Os dados mostram que os jogos blockchain estão passando por sua segunda fase de crescimento rápido desde o final de 2021. O número de jogadores de jogos blockchain cresceu rapidamente, com usuários ativos ultrapassando 3 milhões em seu pico, e com negociações ativas, o entusiasmo do mercado é alto. Se estimarmos usando a taxa de retenção de jogadores da fase anterior de crescimento rápido, após o término deste período de crescimento, espera-se que o grupo de usuários principais de jogos blockchain mantenha-se acima de 2,5 milhões de pessoas, quase triplicando o número de jogadores principais no fundo do ciclo de mercado anterior. Isso sugere que todo o setor de jogos blockchain tem um grande potencial de crescimento, potencialmente dando origem a mais projetos de alto nível.

Ao longo deste período de rápido crescimento, várias mudanças são observáveis:

  1. A variedade de projetos de jogos Blockchain aumentou. Comparado à fase de crescimento anterior dominada por jogos de interpretação de papéis, gerenciamento de simulações e esportes, este período de crescimento viu o surgimento de tipos de jogos mais diversificados, incluindo jogos de interpretação de papéis online em larga escala, jogos de ação, jogos de tiro, xadrez de batalha, simulações estratégicas e jogos MOBA, cada um encontrando seus representantes.
  2. A qualidade dos jogos de blockchain melhorou significativamente. Essa melhoria é refletida na qualidade dos jogos, com cada vez mais jogos adotando os motores de jogo mais populares para o desenvolvimento, priorizando o design estético e se afastando do estilo inicial de arte de pixel barata. A mecânica do jogo também é mais enfatizada por sua racionalidade e diversidade, se aproximando rapidamente da jogabilidade das indústrias de jogos tradicionais. Além disso, a entrada de talentos da indústria de jogos tradicionais levou os conceitos e métodos operacionais dos jogos de blockchain mainstream a se assemelharem cada vez mais aos dos jogos online tradicionais. Esse modelo maduro ainda pode promover de forma eficaz o desenvolvimento de jogos e a comunicação com os jogadores a curto prazo. Assim, a combinação de qualidade e operação aprimorou significativamente a percepção desta rodada de jogos de blockchain em comparação com a anterior.

No entanto, o maior problema enfrentado nesta fase de rápido crescimento é que ela não escapou da influência da primeira fase de rápido crescimento dos jogos blockchain. Estritamente falando, as inovações que mudam fundamentalmente o setor de jogos blockchain ainda não surgiram neste período de crescimento. Isso ocorre porque, fundamentalmente, a fase de rápido crescimento nos jogos blockchain ocorre devido ao cenário de mercado otimista e ao tempo necessário para o desenvolvimento do jogo. Jogos blockchain mais simples podem ser lançados mais cedo para aproveitar uma vantagem de mercado, enquanto projetos maiores e mais caros requerem dois a três anos de tempo de desenvolvimento para se materializarem verdadeiramente. Esse atraso significa que grandes projetos de jogos blockchain, como retardatários no desenvolvimento do setor, provavelmente não inovarão significativamente com base nas experiências e lições aprendidas na primeira fase de crescimento, mas continuarão a aprofundar e desenvolver o conceito de “Jogar para Ganhar” dentro do modelo econômico do jogo.

Atualmente, Illuvium é um dos poucos projetos que estão fazendo mudanças inovadoras na lógica subjacente dos jogos de blockchain. Ele não depende de um único mecanismo e jogabilidade para atrair usuários, mas tenta estabelecer um modelo econômico eficaz a partir da estrutura subjacente para conectar vários jogos juntos. Espera-se que esse ecossistema de jogos tenha mais vitalidade do que os mundos de jogos de blockchain individual tradicionais.

Resumo

Do ponto de vista do setor de jogos, os jogos em blockchain alcançaram um rápido desenvolvimento desde o final de 2023, com aumentos significativos no volume de transações e na base de usuários. Os dados preveem que, após a conclusão deste ciclo de mercado, o grupo principal de usuários de jogos blockchain mais do que dobrará, indicando um vasto potencial de mercado para o futuro próximo. Esta rodada de desenvolvimento na trilha de jogos blockchain tem sido caracterizada pela diversificação nos tipos de jogos e melhorias na qualidade do jogo, que são as principais razões para o crescimento rápido e sustentado no número de usuários. No entanto, a maioria dos jogos neste ciclo não foi além da estrutura "Play To Earn", mostrando inovação limitada. Illuvium é um dos poucos projetos que inova no nível fundamental da lógica de jogos blockchain. Ele não depende de um único mecanismo ou jogabilidade para atrair usuários, mas tenta estabelecer um modelo econômico eficaz no nível estrutural para conectar vários jogos, criando um ecossistema de jogos que provavelmente será mais vibrante do que os mundos de jogos tradicionais de blockchain única.

risco

  1. Risco de Segurança de Código: Os contratos de staking da Illuvium passaram por várias auditorias, mas ainda existe potencial para riscos de segurança de código. Além disso, o código para vários jogos da Illuvium não foi disponibilizado publicamente, deixando a segurança desconhecida e possivelmente vulnerável a hacks no futuro.
  2. Risco de mercado: O mercado de jogos atual é altamente competitivo, com vários tipos de jogos continuamente surgindo.
  3. Risco Operacional: Tanto os jogos competitivos quanto os de produção impõem altas demandas operacionais aos desenvolvedores de jogos.
  4. Risco do Token: ILV, como um token de governança crucial para o projeto, está sujeito ao risco de flutuações significativas de preços que poderiam afetar o desenvolvimento e as operações do projeto.
  5. Risco de Desenvolvimento: O desenvolvimento de projetos de jogos é desafiador e demorado, com riscos de não cumprir o cronograma.

Referências

Documentação do Illuvium, https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper

Enciclopédia da Comunidade, https://www.illuvialmaster.com/

O relatório de pesquisa de armazém de primeira classe “Illuvium”

Guia do jogo Illuvium em chinês, https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay

[1]http://www.coingecko.com/pt/coins/illuviumdados até 27 de março de 2024

[2]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained

[3]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave-one-buyers-guide

[4]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-now-live

[5]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained

[6]https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/

[7]https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1

[8]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium

[9]https://www.coingecko.com/pt/coins/illuvium/tokenomics

[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068

[11]https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e

[12]https://staking.illuvium.io/

[13]https://snapshot.org/#/ilv-gov.eth/proposal/0xc4511bc3dadffcd3bcb617ea6b5fbeb8e0cf46c05f4805348f6fa87c601b8a0c

[14]https://dappradar.com/rankings/games/charts?range=1y

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Beta Público Imminente! Análise Abrangente do Jogo Blockchain AAA Illuvium

iniciantes4/25/2024, 10:42:50 AM
Illuvium é um universo de jogos de blockchain desenvolvido na Immutable X com o Unreal Engine 5, composto por quatro tipos distintos de jogos. Esses jogos compartilham uma visão de mundo unificada e são projetados para diferentes demográficos de jogadores, interligados por meio dos mecanismos econômicos do mundo do jogo, melhorando significativamente a experiência de jogo.

Título Original: Relatório da Primeira Classe da Cabine: Beta Público Iminente! Análise Abrangente do Jogo Blockchain AAA Illuvium

Illuvium é um universo de jogos de blockchain desenvolvido na Immutable X com o Unreal Engine 5, composto por quatro tipos distintos de jogos. Estes jogos compartilham uma visão de mundo unificada, atendem a diferentes demografias de jogadores e estão interconectados através dos mecanismos econômicos do mundo do jogo, aumentando significativamente a experiência de jogo. O progresso de desenvolvimento do jogo está atualmente satisfatório, com um mecanismo e jogabilidade bem projetados. A qualidade do jogo já superou a maioria dos jogos de blockchain no mercado, e espera-se que o jogo principal comece sua beta pública dentro do ano. Portanto, optamos por focar no Illuvium.

Resumo do Investimento

Illuvium é um mundo de jogos de blockchain que engloba quatro tipos diferentes de jogos. Esses jogos compartilham uma visão de mundo unificada, são desenvolvidos para diferentes grupos de jogadores e estão interconectados através dos mecanismos econômicos do mundo do jogo, formando um ecossistema completo de jogos de blockchain.

Do ponto de vista da equipe e do financiamento, a equipe de desenvolvimento da Illuvium possui ampla experiência e capacidades de desenvolvimento. O projeto está bem financiado, tendo completado uma rodada de financiamento da Série A de US$ 12 milhões em 27 de março, garantindo assim uma posição financeira robusta.

Em termos de produto, Illuvium projetou um vasto mundo de jogos consistindo de um jogo de simulação de negócios chamado Zero, um jogo de aventura de mundo aberto chamado Overworld, um jogo de estratégia de batalha automática intitulado Arena e um jogo de coleção de NFT conhecido como Beyond. Cada jogo neste mundo possui mecânicas de jogabilidade únicas visando diferentes demografias de jogadores. Os jogos são conectados pelo uso compartilhado e exploração de recursos, proporcionando uma experiência de jogo mais rica. Atualmente, Zero e Beyond já estão em beta público, enquanto Overworld e Arena ainda estão em beta fechado, com testes públicos esperados para começar em breve. A longo prazo, o design do mundo de jogos da Illuvium apresenta desafios significativos para o desenvolvimento da equipe e capacidades operacionais, especialmente na adaptação das taxas de rendimento para os jogos de coleção e no equilíbrio dos jogos competitivos. Enquanto Illuvium demonstrou sua habilidade de desenvolvimento, suas capacidades operacionais aguardam mais validação no mundo real.

Em relação ao desenvolvimento do projeto, a Illuvium ainda está em seus estágios iniciais, com Arena e Overworld em beta fechado e o conceito geral do mundo do jogo ainda longe da conclusão. No entanto, o jogo já acumulou significativa popularidade, com uma comunidade ativa e presença nas redes sociais. Antecipa-se que, com a entrada da Arena e do Overworld em beta público, a Illuvium atrairá ainda mais jogadores.

Do ponto de vista da economia de tokens, o token ILV serve principalmente como um token de governança para a rede, com o objetivo de impulsionar de forma sustentável o ecossistema do jogo, recompensando os participantes principais. O mecanismo de staking do token é projetado para alcançar esses objetivos, mas esse mecanismo coloca altas demandas sobre a lucratividade futura do jogo, o que requer uma avaliação prática adicional para determinar sua eficácia.

Do ponto de vista da trajetória, desde o final de 2023, os jogos de blockchain alcançaram um rápido desenvolvimento com um crescimento significativo no volume de transações e na base de usuários. Os dados preveem que, após o término do ciclo de mercado atual, o grupo de usuários principais dos jogos de blockchain será pelo menos o dobro de seu tamanho original. Isso indica que haverá um vasto espaço de mercado para os jogos de blockchain por um período considerável no futuro. Durante esta fase de desenvolvimento, os jogos de blockchain diversificaram seus tipos de jogos e melhoraram a qualidade dos jogos, que são as principais razões para o contínuo crescimento rápido de sua base de usuários. No entanto, a maioria dos jogos neste ciclo não se desviou do modelo “Jogar para Ganhar” e fez poucas inovações. Illuvium é um dos poucos projetos que inovam no nível lógico fundamental dos jogos de blockchain. Ele não depende de um único mecanismo e jogabilidade para atrair usuários, mas tenta estabelecer um modelo econômico viável desde o início, conectando vários jogos. Espera-se que tal ecossistema de jogos tenha mais vitalidade do que os tradicionais mundos de jogos de blockchain únicos.

Em resumo, o projeto Illuvium vale a pena ser observado.

Nota: A classificação final de 'Seguir' ou 'Não Seguir' pela First Class Warehouse é baseada em uma análise abrangente dos fundamentos atuais do projeto de acordo com o framework de avaliação de projetos da First Class Warehouse e não é uma previsão de futuras flutuações de preço dos tokens do projeto. Muitos fatores afetam os preços dos tokens, e os fundamentos do projeto não são o único fator. Portanto, a designação de 'Não Seguir' em um relatório de pesquisa não deve ser interpretada como uma indicação de que o preço do projeto irá definitivamente cair. Além disso, o desenvolvimento de projetos blockchain é dinâmico; projetos que inicialmente designamos como 'Não Seguir' podem ser reavaliados como 'Seguir' se houver uma mudança positiva significativa em seus fundamentos e, vice-versa, projetos inicialmente marcados como 'Seguir' que passam por mudanças negativas significativas podem ser ajustados para 'Não Seguir' e serão sinalizados para todos os membros.


1. Visão Geral Básica

1.1 Introdução do Projeto

Illuvium é um mundo de jogo blockchain desenvolvido usando o Unreal Engine 5 e baseado em Immutable X. É composto por quatro tipos diferentes de jogos que compartilham uma visão de mundo unificada. Esses jogos são projetados para diferentes grupos de jogadores e estão interligados por meio dos mecanismos econômicos do mundo do jogo, criando um ecossistema abrangente de jogos blockchain.

1.2 Informações básicas[1]

2. Detalhes do projeto

2.1 Equipe

A empresa de desenvolvimento por trás da Illuvium também é chamada Illuvium, sediada na Austrália. De acordo com o site oficial, a equipe atualmente é composta por 102 pessoas, enquanto o LinkedIn mostra 96 membros, estimando o tamanho da equipe em cerca de 100 pessoas. Membros-chave da equipe incluem:

Kieran Warwick — Cofundador, que ingressou na indústria de criptomoedas em 2015 com seu irmão Kain Warwick (fundador da Synthetix) depois de trabalhar no comércio eletrônico. Ele saiu da indústria de criptomoedas em julho de 2016 para a indústria alimentícia, mas retornou em 2020 com o surgimento do DeFi, fundando a Illuvium em setembro de 2020.

Aaron Warwick — Co-fundador, possui um diploma de bacharel em Ciência da Computação e Física pela Universidade de Wollongong. Ele trabalhou no varejo e como treinador de tênis antes de co-fundar Illuvium em setembro de 2020, onde ele está profundamente envolvido no design de jogos e administração. Aaron é irmão de Kieran e Kain Warwick e vem de uma família com um histórico esportivo, possuindo direitos de franquia no valor de milhões de dólares, incluindo vários grandes centros esportivos na Austrália.

John Avery — Chief Technology Officer, formou-se em Ciência da Computação pela Universidade da Federação Australiana. Ele tem uma longa história no desenvolvimento de software nas indústrias de jogos e serviços financeiros e esteve envolvido no desenvolvimento de jogos na App Store no início de sua carreira. Sua empresa, JNA Mobile, foi uma vez um distribuidor significativo na Unity Asset Store com mais de um milhão de usuários. Avery ingressou na Illuvium como CTO em dezembro de 2020.

Danny Wilson — Diretor Financeiro, possui ampla experiência na indústria varejista e foi diretor de franquias na Harvey Norman. Mais tarde, atuou como diretor administrativo de uma subsidiária da Harvey Norman e co-fundou a MAC1, um provedor de serviços autorizado da Apple, atuando como diretor administrativo. Wilson também foi consultor de várias startups e co-fundou um fundo de investimento Web3, Oracle Venture. Ele se juntou à Illuvium como CFO em dezembro de 2020.

Benjamin Nietzsche — Chief Game Designer, tem uma longa história no desenvolvimento de jogos. Ele co-fundou Aequus Gaming em 2013, desenvolvendo software de terceiros para jogadores de League of Legends, incluindo LolReplay e LSI. Nietzsche juntou-se à Riot Games como consultor de terceiros em 2014. Em 2018, ele juntou-se ao estúdio de jogos independente HeadByte Studios como Chief Game Designer. Nietzsche juntou-se à Illuvium em março de 2021 como Chief Game Designer.

Atualmente, a equipe de 102 membros inclui 49 artistas responsáveis pela arte do jogo, modelagem, conceitos, efeitos, etc., 15 engenheiros para o desenvolvimento de jogos, 9 testadores de garantia de qualidade, e 7 engenheiros para a configuração do servidor do jogo. No geral, a equipe principal da Illuvium possui uma experiência significativa tanto na indústria de jogos quanto na blockchain, e a equipe de desenvolvimento de jogos é robusta, com fortes capacidades.

2.2 Financiamento

2.2.1 Financiamento Externo de Jogos


Tabela 2-1 Situação de Financiamento Illuvium

Em 27 de março de 2024, a Illuvium concluiu quatro rodadas de financiamento externo, totalizando $65 milhões em fundos arrecadados. Os investidores incluem IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital, entre outros. A rodada mais recente de financiamento foi concluída em 27 de março de 2024, indicando que a equipe atualmente possui uma capacidade financeira robusta.

2.2.2 Vendas de Terrenos Zero da Illuvium


Figura 2-1 Explicação das Vendas de Terrenos Zero de Illuvium [2]


Figura 2-2 Resultados das Vendas de Terrenos Zero da Illuvium

Em 6 de junho de 2022, a Illuvium anunciou que arrecadou aproximadamente $72.19 milhões com a venda de terrenos do Illuvium Zero, vendendo 19.969 de 100.000 terrenos disponíveis. Os terrenos são categorizados em cinco níveis, cada um oferecendo diferentes melhorias no jogo. Os quatro primeiros níveis foram leiloados em um formato de leilão holandês e podiam ser licitados usando ETH e sILV2, enquanto o nível mais alto foi leiloado em um formato de leilão inglês, aceitando apenas lances de ETH.

Durante o leilão, os preços para diferentes níveis flutuaram significativamente. A terra do Nível 1 começou em 2 ETH, com preços finais variando de 0,3 a 2 ETH. A terra do Nível 2 começou em 6 ETH, com preços finais variando de 0,97 a 6 ETH. A terra do Nível 3 começou em 20 ETH, com preços finais variando de 3,67 a 20 ETH. A terra do Nível 4 começou em 80 ETH, com preços finais variando de 13,6 a 76 ETH.

Esta rodada de leilão reuniu um total de 4.018 ETH e 239.388 sILV2. Os 4.018 ETH foram convertidos em tokens ILV e redistribuídos para os detentores de ILV, enquanto os restantes sILV2 foram destruídos para reduzir a oferta de tokens, aproximadamente 2,39% da oferta total de tokens.

2.2.3 Vendas além do D1SK Illuvium

Illuvitar é um NFT personalizável semelhante a um retrato no Illuvium Beyond. Os jogadores obtêm um Illuvitar e seus acessórios comprando um D1SK, permitindo-lhes montar seu NFT único Illuvitar. Os acessórios incluem adornos de cabeça, óculos, pele, roupas e adereços. Existem dois tipos de D1SKs: D1SK Padrão e D1SK Mega. O D1SK Padrão inclui um Illuvitar, três acessórios e um Illuvitar de Nível 0, com preço de 0,005 ETH. O D1SK Mega atualiza o Illuvitar de Nível 0 no D1SK Padrão para um Illuvitar mais raro, mas a um preço mais alto, custando 0,025 ETH.

A primeira onda de vendas Alpha do D1SK começou em 7 de março de 2023, com esta rodada de D1SKs apresentando atributos raros especiais rotulados como Alpha.


Figura 2-3 Explicação de Vendas Alpha Illuvitar D1SK [3]


Figura 2-4 Explicação de Vendas Alfa Illuvium D1SK [4]

A primeira rodada de vendas Alpha D1SK resultou em um total de 20.000 Alpha Mega D1SKs e 20.600 Standard Alpha D1SKs vendidos, gerando aproximadamente 47.844 sILV2 e 742 ETH, equivalente a cerca de 4,75 milhões de USD em receita. Posteriormente, a Illuvium lançou várias rodadas de campanhas promocionais D1SK, incluindo:

Em 12 de junho de 2023, Illuvium lançou uma promoção conjunta D1SK com a GameStop. Cada D1SK vendido incluía um Illuvitar exclusivo com a marca GameStop, sendo que cada D1SK tinha o preço de cerca de 50 USD. Illuvium não divulgou o valor detalhado das vendas desta promoção.

Em 8 de setembro de 2023, a Illuvium iniciou a segunda rodada de vendas D1SK, introduzindo novos Illuvitars, com o preço dos D1SKs padrão reduzido para 0.00301 ETH, e os D1SKs Mega com preço de 0.01801 ETH. A Illuvium não divulgou o valor detalhado das vendas para esta promoção.

Em 30 de novembro de 2023, a Illuvium lançou uma promoção conjunta D1SK com a Team Liquid. Cada Promo D1SK vendido incluía um Illuvitar exclusivo com a marca da Team Liquid, sendo que cada D1SK tinha o preço de cerca de 40 USD. A Illuvium não divulgou o valor detalhado das vendas para esta promoção.

Até 27 de março de 2024, a Illuvium completou quatro rodadas de financiamento externo, totalizando 65 milhões de dólares. Os investidores incluíram IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games e Delphi Digital. A rodada de financiamento mais recente foi uma Série A de 12 milhões de dólares concluída em 27 de março de 2024, indicando que a equipe atualmente possui recursos financeiros suficientes. Dentro do jogo, houve duas rodadas de vendas de NFT, incluindo vendas de terras e D1SK, totalizando cerca de 76,94 milhões de dólares. No entanto, os tokens obtidos dessas vendas no jogo são usados principalmente para destruição e para recompensar os apostadores de ILV, então essa receita não é considerada parte das finanças da equipe. No geral, a situação financeira da Illuvium parece ser forte, provavelmente apoiando o desenvolvimento contínuo do jogo e as operações.

2.3 Produtos e Tecnologia

2.3.1 Introdução do jogo

Illuvium não é um jogo, mas um mundo de jogos composto por vários jogos. Neste mundo de jogos, cada jogo tem seu próprio papel no mundo. De uma classificação ampla, os jogos em Illuvium podem ser simplesmente divididos em tipos de fornecimento e tipos de requisitos. O primeiro tem como principal objetivo a entrada e saída. Os jogadores investem certos recursos reais e depois produzem recursos de jogo para estabelecer a base para a operação de todo o mundo do jogo, e ao mesmo tempo, os oficiais da Illuvium também podem ajustar a produção de recursos de jogo para manter o equilíbrio econômico geral de todo o mundo do jogo. O último tem como principal objetivo o consumo competitivo. Os jogadores usam os recursos de jogo adquiridos para competir e consomem os recursos de jogo acumulados gradualmente durante a confrontação. Os oficiais da Illuvium podem estimular as necessidades competitivas dos jogadores ajustando o equilíbrio dos jogos competitivos, ajustando assim o consumo de recursos de jogo para manter o equilíbrio econômico geral de todo o mundo do jogo. De acordo com as configurações atuais do mecanismo de jogo oficial, o jogo de simulação de negócios Zero e o jogo de aventura de mundo aberto Overworld existem principalmente como jogos de fornecimento, enquanto o jogo de competição de estratégia de auto-xadrez Arena e o jogo de coleção de NFT Beyond existem principalmente como jogos de fornecimento. Existem jogos de demanda. Além disso, a Illuvium também desenvolveu o IlluviDex, um mercado especificamente para a negociação de adereços de jogo dentro do ecossistema, onde os jogadores podem usar ETH para comprar e vender adereços de jogo e completar a interação de adereços entre jogos.

No cenário de fundo do jogo, os jogadores atuarão como sobreviventes na frota interestelar e investigarão um sinal misterioso em um planeta estranho que é suspeito de ser o berço da civilização. Este planeta tem climas variáveis, terrenos complexos e bestas chamadas Illuvials. As bestas, chamadas Illuvials, possuem alguns poderes especiais, e os jogadores podem capturá-las e controlá-las usando fragmentos de cristal extraídos da superfície do planeta. Os jogadores explorarão, coletarão, construirão e competirão neste mundo para desvendar o mistério deste planeta.

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2.3.2 Illuvium Zero

Illuvium Zero é o jogo fundamental do universo Illuvium, onde os jogadores assumem o papel de sobreviventes em um planeta alienígena, gerenciando recursos e minerando depósitos locais para apoiar a exploração futura deste planeta misterioso.


Figura 2-5: Tela do Jogo Zero

Em Zero, os jogadores têm a opção de comprar Land NFTs ou construir uma série de estruturas em terras gratuitas fornecidas pela plataforma oficial para minerar e desenvolver recursos dentro dos terrenos. Os recursos inerentes à terra incluem minas elementares e minas de combustível. Os jogadores podem construir edifícios para extrair e desenvolver esses minerais. As minas elementares produzem elementos como Hidrogênio, Carbono e Silício, enquanto as minas de combustível produzem combustíveis chamados Crypton (feijões verdes), Hyperion (feijões coloridos) e Solon (feijões amarelos). Os elementos são usados em Zero para construir e atualizar estruturas relevantes, enquanto os combustíveis são utilizados como recursos significativos em Overworld. Crypton serve como um consumível para os jogadores acessarem áreas de níveis mais altos em Overworld, enquanto Hyperion e Solon são usados para criar e atualizar skins de equipamentos e skins de drones em Overworld. Além disso, os combustíveis extraídos podem ser armazenados como tokens ERC-20 em carteiras e vendidos a outros jogadores de Overworld necessitados por meio do mercado oficial, IlluviDex.

Além dos recursos inerentes, a terra também contém illuvials como recursos aleatórios. Os jogadores podem construir um edifício especial para rastrear Illuvials que passam aleatoriamente pela terra. Após adquirir os dados biológicos dos Illuvials, os jogadores podem continuar a estudar esses dados em outro edifício especial para gerar um NFT de modelo. Esse NFT pode ser usado para produzir skins de equipamentos e skins de drones no Overworld ou ser vendido no mercado oficial IlluviDex para outros jogadores do Overworld que precisam.

A terra paga da Zero é dividida em 5 níveis, totalizando 100.000 lotes, com a primeira leva de vendas de terra já vendendo 19.969 lotes. Diferentes níveis de terra representam diferentes níveis de raridade; quanto mais rara a terra, mais recursos ela pode produzir e maior o bônus de produção. Além disso, as terras T3, T4 e T5 têm bônus especiais únicos (Pontos de Referência) e funções, com preços mais altos correspondentes. Atualmente, terras T1 a T4 podem ser compradas no mercado IlluviDex, enquanto terras T5 estão disponíveis apenas através de leilão. Além disso, como a quantidade e a localização das minas elementares e das minas de combustível são distribuídas aleatoriamente, algumas terras podem enfrentar um excesso de um tipo de mina e uma escassez de outra, exigindo que os jogadores escolham estrategicamente terras mais equilibradas. Além disso, a posição de um jogador no mapa inteiro também impacta o desenvolvimento da terra; no futuro, se um jogador possuir múltiplas terras adjacentes, essas terras podem interconectar recursos e ser fundidas para formar economias de escala.


Tabela 2-1 Tipos de terreno[5]

Tabela 2-2 Detalhes do Terreno

Na terra, os jogadores podem construir estruturas específicas dentro de um espaço limitado para desenvolver os recursos da terra. As estruturas atualmente disponíveis podem ser categorizadas em vários tipos:

1) Infraestrutura. Base Principal (Nexus), que determina o limite máximo de números de construção; Oficina de Engenharia, um edifício pré-requisito para locais de extração de recursos e estações de energia; Fabricante Quântico, um edifício pré-requisito para minas de combustível e edifícios de tecnologia; Estação de Energia, que aumenta a produção de locais de extração e conversores de recursos.

2) Sites de extração. Escavadora de Sedimentos, para extração de mina de carbono; Mina, para extração de mina de silício; Bomba de Hidrogênio, para extração de mina de hidrogênio; Portão de Crypton, para obtenção de combustível Crypton; Extrator de Hyperion, para obtenção de combustível Hyperion; Dragagem de Solon, para obtenção de combustível Solon.

3) Conversores. Conversor de Carbono (Planta de Sequestro), produz carbono automaticamente e pode converter dois outros elementos em carbono; Conversor de Silício (Planta de Fotodisintegração), produz silício automaticamente e pode converter dois outros elementos em silício; Conversor de Hidrogênio (Planta Condensadora), produz hidrogênio automaticamente e pode converter dois outros elementos em hidrogênio; Conversor de Crypton (Colisor de L-Crypton) produz Crypton automaticamente e pode converter dois outros combustíveis em Crypton; Conversor de Hyperion (Torno de Hyperion) produz Hyperion automaticamente e pode converter dois outros combustíveis em Hyperion; Conversor de Solon (Inversor Anti-Solon) produz Solon automaticamente e pode converter dois outros combustíveis em Solon.

4) Armazenamento. Armazenamento de Carbono (Silo de Matéria de Carbono); Armazenamento de Silício (Silo de Matéria de Silício); Armazenamento de Hidrogênio (Silo de Matéria de Hidrogênio); Armazenamento de Crypton (Unidade de Contenção de Crypton); Armazenamento de Hyperion (Unidade de Contenção de Hyperion); Armazenamento de Solon (Unidade de Contenção de Solon).

5) Edifícios de alta tecnologia. Singularity Scanner, usado para escanear Illuvials que passam pela terra; Transdutor de Ponto Zero, um edifício pré-requisito para a produção de blueprints; Laboratório de Materiais, usado para pesquisar dados biológicos e produzir enciclopédias ou blueprints, que também podem falhar; Banco de Dados, melhora a produção e o rendimento do laboratório.

6) Outro. Estátua holográfica, exibe Illuvials digitalizados e aumenta as chances de digitalizá-los novamente no futuro; Mercado, permite que os jogadores troquem recursos necessários dentro do jogo.

Além da seleção do tempo de construção e alocação de recursos para edifícios, os jogadores também devem considerar a disposição de posições e caminhos apropriados entre os edifícios. Diferentes posições e caminhos impactam significativamente a produção de edifícios produtores de recursos, e cada modificação de posições e caminhos dos edifícios incorre em custos substanciais. Assim, somente com caminhos e posições devidamente planejados os jogadores podem alcançar a produção de recursos mais eficiente. Esses pontos testam o envolvimento estratégico dos jogadores e adicionam interesse ao jogo.

Além disso, o papel oficial da Illuvium no jogo é principalmente o de regulador macro de recursos. Uma vez que a eficiência de combustível produzida pelos jogadores é limitada e pode não fornecer suficientemente o desenvolvimento do jogo Overworld, quando um jogador cunha um feijão de combustível na forma de ERC-20 e o negocia, o tesouro da Illuvium irá cunhar 19 feijões de combustível adicionais. Isso significa que a produção em Zero pode ser amplificada até 20 vezes para uso no Overworld. No entanto, o momento e a quantidade dessa produção transferida para o Overworld são controlados pelos funcionários da Illuvium. Eles intervêm no fornecimento de feijões de combustível durante flutuações significativas de preço para estabilizar o preço e reduzir o risco de controle malicioso dos preços dos recursos do jogo. Além disso, essa configuração implica que quando um jogador ganha um feijão de combustível, o jogo obtém o benefício de 20 feijões de combustível, com os lucros dos 19 restantes vendidos posteriormente distribuídos aos detentores de tokens ILV. No jogo Zero inteiro, 5% da receita vai para os proprietários de terras, enquanto 95% eventualmente beneficiará os participantes do ecossistema Illuvium. Essa proporção pode ser ajustada no futuro por meio do governo da Illuvium DAO para melhor distribuir os lucros gerados pelo jogo. Além disso, como desenvolvedores do jogo, a Illuvium pode projetar jogabilidade, edifícios e recursos mais únicos para enriquecer a experiência do jogador.

O jogo entrou atualmente na fase de testes públicos, com a participação limitada aos compradores de terrenos pagos. Os projetos criados durante esta fase podem ser mantidos para uso posterior, mas outros dados serão redefinidos após o lançamento oficial. O jogo está disponível nas plataformas PC (MAC, Windows) e móvel (Android).

2.3.3 Overworld

Overworld é um jogo de aventura de mundo aberto intimamente ligado ao mundo do jogo. Seu foco principal é a aventura, exploração e captura. Os jogadores atuam como exploradores no planeta, equipados com drones para coletar minerais, criar equipamentos e capturar Illuvials.

Figura 2-6: Tela do Jogo do Mundo Superior

Overworld é projetado com 8 regiões, uma das quais é a área de início, e as outras sete são áreas exploráveis. Paisagens diferentes existem dentro dessas regiões, apresentando vários tipos de recursos e Illuvials com atributos diversos. As regiões são categorizadas em quatro níveis, cada uma exigindo uma quantidade diferente de combustível de feijão verde. Os níveis de recursos e Illuvials disponíveis também variam de acordo com o nível da região. Além disso, há um limite de energia para os jogadores dentro de cada região; todas as ações consomem energia e, uma vez esgotada, os jogadores devem sair da região. Assim, os jogadores precisam planejar suas ações estrategicamente enquanto estão na área.

Os materiais que os jogadores podem obter nessas regiões incluem principalmente minérios, plantas e outros materiais. Os jogadores também podem usar Fragmentos para capturar Illuvials e depois envolvê-los em batalhas de cartas dentro do espaço de combate para domar os Illuvials. Após obter materiais, os jogadores podem criar novos itens. Esses itens são de dois tipos: um tipo é usado para coletar materiais ou aumentar a eficiência da coleta de materiais, incluindo Drones, Equipamentos e Fragmentos (semelhantes às Pokébolas nos jogos Pokémon). O outro tipo é principalmente para criar cartas usadas na Arena, incluindo Aumentos, Armamentos e cartas de batalha (Illuvials). Além disso, a criação de itens no Overworld requer o consumo de feijões coloridos e soja produzidos em Zero, e os itens criados podem ser vendidos para outros jogadores no IlluviDex.

Overworld, como um jogo de aventura de mundo aberto, destaca dois recursos principais: a experiência de aventura em diferentes regiões, mostrando o design de arte do jogo para impacto visual, e a diversão de coletar e criar, o que foi enfatizado em Overworld para aprimorar o senso de realização dos jogadores.

O jogo está atualmente em fase beta de teste, e o acesso beta requer o envio de um e-mail para o oficial para solicitar um código de ativação. O jogo pode ser baixado na Epic Games Store e possui requisitos de sistema específicos.

2.3.4 Arena

Arena, um jogo competitivo estratégico, difere fundamentalmente do jogo de gerenciamento de simulação Zero e do jogo de aventura de mundo aberto Overworld. Arena não envolve os processos complexos de coleta de recursos e criação. Em vez disso, os jogadores contam apenas com seus decks montados de Illuvials para participar de batalhas estratégicas de xadrez automático PvE ou PvP.


Figura 2-7 Tela do Jogo Arena

Em termos de mecânica de jogo principal, o cenário de xadrez automático da Arena não é muito diferente de outros jogos de xadrez automático. O jogo usa um sistema de combate por turnos, onde os jogadores precisam usar ouro a cada turno para comprar peças de xadrez correspondentes e colocá-las no campo de batalha. Cada peça de xadrez no xadrez automático tem suas próprias habilidades e características especiais, bem como dois atributos: classe e vínculo. Os jogadores precisam confiar nesses atributos para formar os vínculos correspondentes, aumentar as capacidades das peças de xadrez e também podem sintetizar comprando repetidamente a mesma peça de xadrez para aumentar as próprias capacidades da peça e alterar sua aparência.

De uma perspectiva de classe, as peças de xadrez na Arena incluem principalmente cinco classes básicas: Guerreiro, Guardião, Assassino, Mago e Suporte. As diferentes classes principalmente distinguem as funções das peças de xadrez, por exemplo, guerreiros e guardiões são usados principalmente na linha da frente para absorver o dano das peças do oponente, os assassinos são usados para contornar a linha da frente do oponente e danificar a linha de trás, enquanto magos e suportes servem como unidades na linha de trás atacando as unidades do oponente ou adicionando buffs às unidades em campo. Além disso, a mesma peça de xadrez também pode ter várias classes, enriquecendo assim as escolhas estratégicas do jogador e a composição da equipe.

Em termos de atributos, as peças de xadrez na Arena incluem principalmente cinco atributos básicos: Água, Fogo, Terra, Madeira e Ar. Esses cinco atributos básicos têm uma relação de restrição mútua. Cada peça de xadrez pode ser sem atributos ou pode ter um ou mais atributos compostos. Quando uma peça de xadrez tem um ou mais atributos, seu atributo principal servirá como base principal para o julgamento de restrição. Quando há uma restrição de atributos entre duas peças de xadrez opostas, um efeito predatório é acionado, o lado restritivo ganha um Buff excitado, e uma vez que a barra de status está totalmente carregada, ele ganha capacidade de combate aprimorada. Portanto, escolher diferentes peças de xadrez com restrição de atributos contra inimigos diferentes é uma parte importante para testar a habilidade estratégica do jogador.

Além das peças básicas de xadrez, os jogadores também podem adicionar efeitos únicos ou melhorias de habilidades às suas peças de xadrez por meio do sistema de runas e do sistema de equipamentos para aprimorar a capacidade da composição de suas equipes em determinados estágios, aumentando assim a competitividade estratégica.

A partir de 27 de março de 2024, Arena introduziu 205 peças de xadrez com diferentes atributos, classes e níveis, 87 níveis e tipos diferentes de runas, e 81 tipos diferentes de super runas. Os jogadores poderão comprar esses cards no mercado no futuro, ou fazer os cards correspondentes por conta própria no Overworld para construir seus próprios decks e ganhar o prêmio em dinheiro da escada em cada temporada da Arena.

O papel dos funcionários da Illuvium na Arena envolve principalmente ser o operador e o árbitro dos eventos. Os funcionários da Illuvium são responsáveis por introduzir novos cartões para enriquecer a experiência de jogo do jogador e também ajustar o equilíbrio dos cartões antigos em cada versão para manter a competitividade do jogo, o que exige alta capacidade de ajuste de valor e operação por parte dos funcionários da Illuvium.

Arena ainda está na fase de teste beta, mas foi listada na Epic Games, exigindo certas especificações de computador. No futuro, se os jogadores quiserem participar do modo escada para ganhar dinheiro do prêmio da escada, eles precisarão ter um baralho válido contendo pelo menos 28 cartas.

2.3.5 Beyond

Beyond é um jogo de coleção de NFT lançado pelos oficiais da Illuvium em junho de 2023, ou estritamente falando, um jogo de criação de PFP semelhante a retrato.

Beyond tem uma relação relativamente independente com os outros três jogos. Os jogadores podem comprar D1SK para obter avatares e acessórios de Illuvitar, e personalizar seus PFPs semelhantes a retratos equipando diferentes acessórios. Além disso, os jogadores podem comprar e vender esses NFTs na IlluviDex para configurar avatares que atendam às suas necessidades e usar esses avatares para participar das competições de raridade oficiais realizadas semanalmente. Os 100 principais detentores de avatares nessas competições receberão ILV como recompensa.

No futuro, esses avatares também se tornarão símbolos pessoais e mídias sociais para os jogadores de Illuvium que participam deste vasto mundo do jogo.

Figura 2-8 Tela do Jogo Arena

2.3.6 Summary

Do ponto de vista atual, o design dos quatro jogos da Illuvium adere fundamentalmente aos princípios estabelecidos no início do mundo do jogo. Ou seja, cada jogo possui sua própria mecânica de jogabilidade única e atende a diferentes demografias de jogadores, mas eles estão interligados através dos mecanismos econômicos do jogo, formando um ecossistema de jogos próspero. Em termos de completude, Zero, Overworld e Arena alcançaram todos níveis respeitáveis de mecânica de jogo e qualidade. As futuras tarefas envolvem a ligação técnica desses jogos, e espera-se que o token de jogo especial da Illuvium, sILV2, desempenhe um papel mais significativo neste mundo dos jogos, garantindo a sustentabilidade de todo o ecossistema. Todos esses fatores colocam altas demandas nas capacidades de desenvolvimento e operacionais da Illuvium, mas até agora, a equipe geralmente tem satisfeito os jogadores.

Resumo

Do ponto de vista da equipe e do financiamento, a equipe de desenvolvimento do Illuvium possui ampla experiência e capacidades de desenvolvimento louváveis. O projeto teve uma situação de financiamento favorável, tendo completado uma rodada de financiamento da Série A de $12 milhões em 27 de março, garantindo assim recursos financeiros suficientes.

Quanto ao produto, Illuvium projetou um vasto mundo de jogos que compreende um jogo de simulação empresarial Zero, um jogo de aventura de mundo aberto Overworld, um jogo competitivo de estratégia de xadrez automático Arena, e um jogo de coleção de NFT Beyond. Neste mundo de jogos, cada jogo oferece mecânicas de jogabilidade únicas voltadas para diferentes segmentos de jogadores, ainda assim, os jogos estão interligados através da exploração mútua e utilização de recursos, enriquecendo a experiência global de jogo. Atualmente, todos os quatro jogos alcançaram níveis respeitáveis de conclusão, com Zero e Beyond já em beta público, enquanto Overworld e Arena ainda estão em beta fechado e espera-se que comecem o beta público em breve. Olhando mais à frente, o design do mundo de jogos da Illuvium apresenta desafios significativos para as capacidades de desenvolvimento e operacionais da equipe, particularmente ao ajustar o rendimento dos jogos de coleção e equilibrar os jogos competitivos, desafios que a equipe deve superar. Até o momento, a Illuvium provou suas capacidades de desenvolvimento, mas suas capacidades operacionais ainda precisam ser testadas na prática.

3. Desenvolvimento

3.1 História


Tabela 3-1 Principais eventos do Illuvium

3.2 Situação atual

3.2.1 Dados operacionais


Figura 3-1 Dados de Transação de Terra Zero Illuvium

De acordo com o explorador de blockchain Immutable X, até as 17h de 21 de março de 2024, houve um total de 11.392 transações em terras Zero de Illuvium, acumulando um volume total de negociação de 10.753 ETH. O preço médio por transação por terra é de 0.944 ETH, com o preço mínimo atual em 0.12 ETH. O número de endereços únicos de titularidade é 7.680.

Outros jogos da Illuvium ainda estão em fase de testes beta e, portanto, não possuem dados operacionais detalhados disponíveis.

3.2.2 Presença nas Redes Sociais


Tabela 3-2 Dados de mídia social Illuvium

A partir de 21 de março de 2024, Illuvium tem uma presença significativa em plataformas de mídia social, com um grande número de seguidores, interações frequentes, uma grande comunidade e altos níveis de atividade. O conteúdo gira principalmente em torno de mecânicas de jogo e mecanismos de token.

3.3 Futuro


Figura 3-2 Mapa de rota Illuvium 2024[7]


Figura 3-3 Illuvium 2024 Q2 roadmap

De acordo com o roadmap publicado da Illuvium, o foco principal para o ano de 2024 continuará sendo o desenvolvimento do jogo. A quarta versão beta da Arena e Overworld deve ser lançada em breve. No segundo trimestre de 2024, a Illuvium planeja lançar uma versão beta pública do mundo do jogo e lançar a terceira onda de Beyond D1SKs. No terceiro trimestre de 2024, a Illuvium planeja anunciar um novo jogo e, no quarto trimestre, o plano é lançar a V3 do ILV staking e a quarta onda de Beyond D1SKs. Além disso, a Illuvium anunciou um plano de airdrop após o término da fase de testes da mainnet, o que se espera atrair mais jogadores para o jogo.

Resumo:

Do ponto de vista do desenvolvimento do projeto, Illuvium ainda está em seus estágios iniciais, com Arena e Overworld ainda em fase beta de teste. A concepção geral do mundo do jogo ainda está um pouco distante da conclusão. No entanto, o jogo já acumulou uma popularidade significativa, e a comunidade e as mídias sociais são bastante ativas. Antecipa-se que, uma vez que Arena e Overworld entrem na fase beta pública, Illuvium receberá um influxo de mais jogadores.

4. Modelo Econômico

4.1 Fornecimento

4.1.1 Distribuição de Tokens ILV

ILV serve como o token de governança para Illuvium, lançado na mainnet em fevereiro de 2021 com um fornecimento total de 10.000.000 tokens. Em 27 de março de 2024, o fornecimento de tokens ILV está em 9.605.840, com uma circulação de 6.334.671 tokens.


Tabela 4-1 Distribuição aproximada estimada de tokens ILV


Figura 4-1 Diagrama de Distribuição de Tokens ILV

A distribuição mostra que 30% do montante total de tokens foi alocado para financiamento, e outros 30% foram dados à equipe e ao tesouro. Os restantes 40% dos tokens são distribuídos como recompensas de liquidez e recompensas em jogo para os participantes no ecossistema. Como o token está em circulação há algum tempo, a maioria desses tokens já foi desbloqueada.

Além disso, existe um token derivado chamado sILV2, usado principalmente para comprar itens e serviços dentro do jogo, como vendas de terrenos em Zero e vendas de D1SK em Beyond. O pagamento pode ser feito usando ETH ou sILV2. O sILV2 só pode ser obtido apostando tokens ILV, e a conversão de ILV para sILV2 é unidirecional e irreversível — cada token sILV2 emitido reduz a oferta circulante de ILV em um token. No longo prazo, à medida que mais tokens ILV são convertidos em sILV2 para as operações do jogo, o ILV sofrerá deflação. Em 22 de março de 2024, um total de 154.310 tokens sILV2 foram emitidos.

4.1.2 Análise do Endereço de Manutenção de Token


Figura 4-2 Análise dos Endereços de Titularidade de Tokens ILV

Conforme mostrado no gráfico acima, de acordo com o explorador do Ethereum, existem 50.187 endereços de detenção de ILV até 27 de março de 2024, com os 100 principais detentores representando 90,22% das detenções. Isso inclui quatro endereços de contrato no top 20, detendo cerca de 63,41% dos tokens, que incluem o próprio endereço do contrato do token, tesouraria e pools de staking. Também existem sete endereços de exchange, detendo cerca de 9,66%. Juntos, esses representam um total de 73,07%. Além disso, existem três endereços de capital pertencentes à IOSG Ventures e Delphi Digital, detendo cerca de 1,63%. Portanto, excluindo alguns dos tokens mencionados, a detenção geral de tokens ILV é relativamente dispersa.

4.2 Demanda

Os tokens ILV funcionam principalmente como tokens de governança para Illuvium, com seu papel principal sendo participar da governança do protocolo e compartilhar nos dividendos do desenvolvimento do projeto. Os usuários podem apostar seus tokens ILV na interface de aposta da Illuvium e, após um período de bloqueio de 1 a 12 meses, podem recuperar seu principal junto com as recompensas de aposta. Essas recompensas podem ser coletadas em ILV ou sILV2; o primeiro tem um período de vesting de 12 meses, enquanto o último é imediatamente desbloqueado e utilizável para compras dentro do jogo. Esta é também a única forma para os usuários adquirirem tokens sILV2.

Atualmente, os usuários podem escolher entre duas pools de staking: uma pool de tokens ILV e uma pool de tokens ILV/ETH. A primeira é definida pela própria Illuvium, onde os usuários só precisam apostar tokens ILV para receber recompensas, embora esta pool compartilhe uma porção menor das recompensas de staking de liquidez, apenas cerca de 20%. Em 27 de março de 2024, esta pool de liquidez teve um lock-up total de aproximadamente $338,761,280 com uma estimativa de APR de 2,93%, cobrindo cerca de 2,219,930 tokens, incluindo tokens na pool de liquidez, alguns do tesouro e outros ainda não alocados, mas existentes no contrato. A segunda pool é em colaboração com o SushiSwap, exigindo que os usuários apostem tanto tokens ILV quanto ETH, mas oferece uma parcela maior das recompensas de staking de liquidez, cerca de 80%, e recompensas adicionais de taxas de transação na pool. Esta pool detém cerca de 291,165 tokens ILV, com um lock-up total de cerca de $80,519,968 e uma estimativa de APR de 49,29%, cobrindo aproximadamente 263,827 tokens. Em conjunto, o total estimado atual de staking de tokens ILV em ambas as pools é de cerca de 2,483,757, o que equivale a aproximadamente 25,86% do fornecimento atual.


Figura 4–3 ILV Liquidity Staking Pool


Figura 4-4 Recompensas de stake de liquidez do token ILV[12]

As figuras 4-3 e 4-4 ilustram as Pools de Stake de Liquidez ILV e as Recompensas de Stake de Liquidez de Token ILV, respectivamente.

O rendimento de staking dos tokens ILV origina-se de duas fontes: uma são as recompensas de staking de liquidez, que constituem 30% do fornecimento de tokens. Essas recompensas são distribuídas a cada 14 dias em um Epílogo, com um total de 78 rodadas, e o processo está atualmente em sua 71ª rodada. Em 27 de março de 2024, aproximadamente 11.694 tokens ILV estão estimados para serem distribuídos nesta rodada, sendo 2.339 destinados à pool de liquidez ILV e 9.355 à pool ILV/ETH. Até agora, cerca de 2,92 milhões de tokens ILV foram distribuídos, representando 97,33% das recompensas de staking de liquidez, com todas as recompensas esperadas para serem completamente distribuídas até o início de julho.

Além das recompensas de stake de liquidez, o rendimento de stake do ILV também inclui os lucros do próprio jogo. De acordo com a proposta de governança do Illuvium IIP-45-R, após a dedução dos custos, 5% de toda a receita comercial do jogo será distribuída aos detentores de terras no Illuvium Zero, sendo os restantes 95% utilizados pelo contrato Vault para comprar tokens ILV do pool de liquidez ILV/ETH, que são então distribuídos como recompensas de stake para essa Época.

Por exemplo, supondo que uma rodada de vendas de D1SK tenha gerado 1000 ETH e 4000 tokens sILV2, de acordo com as regras de distribuição da Illuvium, 50 ETH seriam alocados para os detentores de terras no Illuvium Zero, com os 950 ETH restantes coletados pelo contrato Vault para comprar tokens ILV do pool de liquidez ILV/ETH, e posteriormente distribuídos aos detentores de tokens ILV para essa época. Além disso, os tokens sILV2 usados para comprar D1SK serão distribuídos como RevDis (distribuição de lucros) aos detentores de tokens ILV ou destruídos para reduzir o total de tokens em circulação.

Em resumo, do ponto de vista da tokenomics, o token ILV serve principalmente como o token de governança da rede, beneficiando principalmente os participantes principais do jogo para promover o desenvolvimento sustentável do ecossistema do jogo. O mecanismo de staking alcança fundamentalmente esse objetivo, embora esse mecanismo exija alta lucratividade do jogo, o que a prática futura precisará validar.

5. Setor de Mercado

Illuvium pertence ao setor de jogos blockchain. Devido às variações significativas entre os projetos dentro deste setor, a análise quantitativa não é viável. Portanto, esta seção discutirá apenas o estado atual do setor e suas perspectivas futuras, em vez de realizar uma análise competitiva.


Figura 5-1 Atividade semanal e volume de transações dos jogos de cadeia[14]


Figura 5-2 Número de usuários ativos de jogos de cadeia

Desde o final de 2023, quando o mercado entrou em um novo ciclo de alta, o setor de jogos blockchain viu um crescimento notável, tornando-se um dos setores líderes neste mercado de alta. Os dados mostram que os jogos blockchain estão passando por sua segunda fase de crescimento rápido desde o final de 2021. O número de jogadores de jogos blockchain cresceu rapidamente, com usuários ativos ultrapassando 3 milhões em seu pico, e com negociações ativas, o entusiasmo do mercado é alto. Se estimarmos usando a taxa de retenção de jogadores da fase anterior de crescimento rápido, após o término deste período de crescimento, espera-se que o grupo de usuários principais de jogos blockchain mantenha-se acima de 2,5 milhões de pessoas, quase triplicando o número de jogadores principais no fundo do ciclo de mercado anterior. Isso sugere que todo o setor de jogos blockchain tem um grande potencial de crescimento, potencialmente dando origem a mais projetos de alto nível.

Ao longo deste período de rápido crescimento, várias mudanças são observáveis:

  1. A variedade de projetos de jogos Blockchain aumentou. Comparado à fase de crescimento anterior dominada por jogos de interpretação de papéis, gerenciamento de simulações e esportes, este período de crescimento viu o surgimento de tipos de jogos mais diversificados, incluindo jogos de interpretação de papéis online em larga escala, jogos de ação, jogos de tiro, xadrez de batalha, simulações estratégicas e jogos MOBA, cada um encontrando seus representantes.
  2. A qualidade dos jogos de blockchain melhorou significativamente. Essa melhoria é refletida na qualidade dos jogos, com cada vez mais jogos adotando os motores de jogo mais populares para o desenvolvimento, priorizando o design estético e se afastando do estilo inicial de arte de pixel barata. A mecânica do jogo também é mais enfatizada por sua racionalidade e diversidade, se aproximando rapidamente da jogabilidade das indústrias de jogos tradicionais. Além disso, a entrada de talentos da indústria de jogos tradicionais levou os conceitos e métodos operacionais dos jogos de blockchain mainstream a se assemelharem cada vez mais aos dos jogos online tradicionais. Esse modelo maduro ainda pode promover de forma eficaz o desenvolvimento de jogos e a comunicação com os jogadores a curto prazo. Assim, a combinação de qualidade e operação aprimorou significativamente a percepção desta rodada de jogos de blockchain em comparação com a anterior.

No entanto, o maior problema enfrentado nesta fase de rápido crescimento é que ela não escapou da influência da primeira fase de rápido crescimento dos jogos blockchain. Estritamente falando, as inovações que mudam fundamentalmente o setor de jogos blockchain ainda não surgiram neste período de crescimento. Isso ocorre porque, fundamentalmente, a fase de rápido crescimento nos jogos blockchain ocorre devido ao cenário de mercado otimista e ao tempo necessário para o desenvolvimento do jogo. Jogos blockchain mais simples podem ser lançados mais cedo para aproveitar uma vantagem de mercado, enquanto projetos maiores e mais caros requerem dois a três anos de tempo de desenvolvimento para se materializarem verdadeiramente. Esse atraso significa que grandes projetos de jogos blockchain, como retardatários no desenvolvimento do setor, provavelmente não inovarão significativamente com base nas experiências e lições aprendidas na primeira fase de crescimento, mas continuarão a aprofundar e desenvolver o conceito de “Jogar para Ganhar” dentro do modelo econômico do jogo.

Atualmente, Illuvium é um dos poucos projetos que estão fazendo mudanças inovadoras na lógica subjacente dos jogos de blockchain. Ele não depende de um único mecanismo e jogabilidade para atrair usuários, mas tenta estabelecer um modelo econômico eficaz a partir da estrutura subjacente para conectar vários jogos juntos. Espera-se que esse ecossistema de jogos tenha mais vitalidade do que os mundos de jogos de blockchain individual tradicionais.

Resumo

Do ponto de vista do setor de jogos, os jogos em blockchain alcançaram um rápido desenvolvimento desde o final de 2023, com aumentos significativos no volume de transações e na base de usuários. Os dados preveem que, após a conclusão deste ciclo de mercado, o grupo principal de usuários de jogos blockchain mais do que dobrará, indicando um vasto potencial de mercado para o futuro próximo. Esta rodada de desenvolvimento na trilha de jogos blockchain tem sido caracterizada pela diversificação nos tipos de jogos e melhorias na qualidade do jogo, que são as principais razões para o crescimento rápido e sustentado no número de usuários. No entanto, a maioria dos jogos neste ciclo não foi além da estrutura "Play To Earn", mostrando inovação limitada. Illuvium é um dos poucos projetos que inova no nível fundamental da lógica de jogos blockchain. Ele não depende de um único mecanismo ou jogabilidade para atrair usuários, mas tenta estabelecer um modelo econômico eficaz no nível estrutural para conectar vários jogos, criando um ecossistema de jogos que provavelmente será mais vibrante do que os mundos de jogos tradicionais de blockchain única.

risco

  1. Risco de Segurança de Código: Os contratos de staking da Illuvium passaram por várias auditorias, mas ainda existe potencial para riscos de segurança de código. Além disso, o código para vários jogos da Illuvium não foi disponibilizado publicamente, deixando a segurança desconhecida e possivelmente vulnerável a hacks no futuro.
  2. Risco de mercado: O mercado de jogos atual é altamente competitivo, com vários tipos de jogos continuamente surgindo.
  3. Risco Operacional: Tanto os jogos competitivos quanto os de produção impõem altas demandas operacionais aos desenvolvedores de jogos.
  4. Risco do Token: ILV, como um token de governança crucial para o projeto, está sujeito ao risco de flutuações significativas de preços que poderiam afetar o desenvolvimento e as operações do projeto.
  5. Risco de Desenvolvimento: O desenvolvimento de projetos de jogos é desafiador e demorado, com riscos de não cumprir o cronograma.

Referências

Documentação do Illuvium, https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper

Enciclopédia da Comunidade, https://www.illuvialmaster.com/

O relatório de pesquisa de armazém de primeira classe “Illuvium”

Guia do jogo Illuvium em chinês, https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay

[1]http://www.coingecko.com/pt/coins/illuviumdados até 27 de março de 2024

[2]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained

[3]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave-one-buyers-guide

[4]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-now-live

[5]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained

[6]https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/

[7]https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1

[8]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium

[9]https://www.coingecko.com/pt/coins/illuvium/tokenomics

[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068

[11]https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e

[12]https://staking.illuvium.io/

[13]https://snapshot.org/#/ilv-gov.eth/proposal/0xc4511bc3dadffcd3bcb617ea6b5fbeb8e0cf46c05f4805348f6fa87c601b8a0c

[14]https://dappradar.com/rankings/games/charts?range=1y

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