Modèle P2Pool du mécanisme de correspondance de jeu en chaîne complète

Débutant1/5/2024, 7:33:05 AM
Cet articleAnalyse Le succès de DeFi Summer repose sur trois innovations : des règles financières écrites dans des contrats intelligents, un modèle P2Pool et une économie de jetons.

Le modèle P2Pool de DeFi

Récemment, j'ai vu trois projets qui ont également apporté de grandes innovations dans le fonctionnement des jeux de chaîne complète et de l'économie des jetons. Deux visent à étendre le mécanisme de correspondance des jeux du P2P précédent au P2Pool, et l'autre vise à étendre le concept de pool de fonds aux jeux de chaîne complète.

Je pense qu'il y a en fait trois innovations pendant l'été DeFi.

  1. Les règles financières sont écrites dans des contrats intelligents, favorisant la décentralisation et la décentralisation du secteur (en particulier l'arrière-plan).
  2. Afin de résoudre l'inefficacité on-chain du mécanisme de matching des contreparties, le modèle P2P est étendu au modèle P2Pool. Par exemple, AAVE utilisait initialement un modèle P2P tel qu'un carnet d'ordres, puis l'a changé pour un modèle de pool de capitaux de prêt. L'échange est également passé du modèle de carnet d'ordres au modèle AMM, ce qui a grandement amélioré l'efficacité du matching des transactions. Pour une analyse spécifique, veuillez vous référer à mon article "Qu'est-ce que le "moment AMM" des jeux en full-chain".
  3. Tokenomics. Afin de s'adapter à l'économie des jetons du mécanisme de matching, DeFi sera équipé de minage de liquidité des pools de capitaux.

Modèle P2Pool du mécanisme de correspondance de jeu en chaîne complète

Le mécanisme de correspondance est un mécanisme très important dans les jeux et est largement utilisé dans divers jeux au tour par tour, y compris les échecs, le poker, les jeux de hasard, la stratégie (SLG et RTS), et est essentiellement un modèle P2P (pair à pair).

Ses principales fonctions incluent:

  1. Fair Play: L'appariement assure que les joueurs sont associés à des adversaires de niveaux de compétence similaires, ce qui aide à garantir une expérience de jeu équilibrée et équitable. Cet équilibre est crucial pour maintenir le jeu compétitif et captivant.
  2. Progression du jeu : Dans les jeux au tour par tour, l'appariement peut regrouper les joueurs en fonction de leur niveau de compétence, de leur expérience de jeu ou de leur progression dans le jeu. Cela garantit que la compétition soit à la fois stimulante et amusante.
  3. Apprendre et grandir : En jouant contre des joueurs de différents niveaux de compétence, les joueurs peuvent apprendre de nouvelles stratégies et techniques pour améliorer leur jeu. Ce défi croissant progressivement aide à maintenir l'intérêt et la motivation des joueurs.
  4. Réduire le temps d'attente: Un mécanisme de matching efficace peut réduire le temps d'attente pour que les joueurs trouvent des adversaires adaptés, améliorant ainsi la fluidité de l'expérience de jeu et la satisfaction globale des joueurs.
  5. Interaction sociale : Le matchmaking aide à promouvoir l'interaction sociale car il permet aux joueurs de jouer avec différentes personnes et potentiellement de créer de nouvelles communautés de jeu et des amitiés.
  6. Gardez le jeu frais : En mettant en correspondance les joueurs avec différents adversaires et stratégies, le jeu peut continuer à offrir une expérience nouvelle et différente, empêchant le contenu de devenir monotone. \
    Dans les jeux actuels en chaîne complète, en raison des performances de la chaîne, soit un système de salle (P2P manuel) est adopté, c'est-à-dire que les joueurs choisissent leurs propres adversaires, soit un mode de correspondance simple est utilisé pour faire correspondre hors chaîne.

Le modèle P2Pool du protocole Mods

Protocole Mods ( @modsprotocol) a récemment puisé dans le modèle P2Pool populaire en DeFi et a proposé le modèle PvPool sur le mécanisme de matching de jeu complet de chaîne.

Voici le jeu classique de pierre-feuille-ciseaux comme exemple.

S’il s’agit d’un jeu traditionnel sur la chaîne « pierre, papier, ciseaux », il existe généralement deux modes de conception.

  1. Le joueur A doit d'abord créer une salle, puis le joueur B sélectionne la salle du joueur A sur la page pour entrer en PK.
  2. Un mécanisme de mise en correspondance aléatoire est établi hors chaîne. Les joueurs n'ont qu'à cliquer sur le bouton "Jouer", et le jeu mettra automatiquement en correspondance deux joueurs pour un PK. \
    Le protocole Mods permet d'abord aux joueurs de créer trois accessoires : pierre, ciseaux et tissu. Après avoir obtenu les accessoires, les joueurs peuvent avoir deux choix :
  3. Participez à la mise dans le pool et profitez d'une part du bonus du pool. Le nombre de props dans le pool est public et peut être consulté par n'importe qui.
  4. Participez au jeu en tant qu'accessoire de jeu. \
    Jetons un coup d'œil à la façon dont le pool est joué ici. Lorsqu'un joueur participe au jeu, l'accessoire pierre-feuille-ciseaux qu'il utilise se PK avec l'accessoire tiré au hasard du pool. Le gagnant obtiendra l'accessoire de l'adversaire. S'il perd, l'inverse se produira. S'il y a une égalité, l'accessoire sera forcé dans le jeu et un package sera automatiquement généré. Le pool sert de contrepartie. En plus de profiter des avantages de la mise en jeu, les joueurs qui mettent en gage des accessoires dans le pool peuvent également remporter les accessoires des joueurs, et les accessoires remportés seront directement mis en gage dans le pool.

Le modèle P2Pool de Sky Strife

Un autre projet qui utilise P2Pool est le Sky Strife récemment populaire.

Sky Strife (@skystrifeHQ) est un jeu de stratégie en temps réel (STR) complet construit en utilisant le moteur MUD. Il est réalisé par les concepteurs et développeurs de jeux internes de Lattice. Le gameplay de Sky Strife est similaire à celui d'autres jeux de stratégie en temps réel. En prenant la carte à quatre joueurs comme exemple, après le début, les quatre joueurs sont situés dans leurs bases principales respectives aux quatre coins de la carte. L'objectif des joueurs est de rivaliser pour plus de ressources pour produire des soldats et éliminer finalement les autres joueurs. La ressource dans le jeu est l'Or, exprimé en grammes. Les joueurs peuvent consommer de l'Or dans la base principale pour produire des unités avec différentes forces d'attaque et vitesses de déplacement.

Sky Strife ne délivre actuellement que des jetons ORB sur le réseau de test en tant que "Frais d'entrée" pour la construction de salles de jeu. Tous les joueurs n'ont pas de $ORB au début de cette saison. Par conséquent, le jeu initial est contrôlé par l'intelligence du "Sky Pool". Le contrat est lancé selon un certain rythme. Il n'existe actuellement aucun moyen de gagner des $ORB autre que de jouer pour en gagner. En plus de l'exploitation de la création d'une salle de jeu (fixation des frais d'admission, taux de la cagnotte, etc.), le "Sky Pool" n'a pas le pouvoir d'effectuer des opérations liées au jeton $ORB, telles que le retrait ou le transfert de jetons.

Similarités et différences entre les deux modèles

À travers l'analyse ci-dessus, nous pouvons voir que l'essence du modèle P2Pool est en fait “la confrontation entre de vrais joueurs et des contrats intelligents.” En DeFi, il est difficile de trouver des contreparties réelles, il est donc nécessaire d'agréger la liquidité des fournisseurs de liquidité dans un pool, puis de laisser les contrats intelligents concurrencer les utilisateurs réels au nom de ce pool, améliorant ainsi l'efficacité de la mise en relation. Dans les jeux de chaînes complètes, la mise en relation des véritables adversaires pose également un problème d'inefficacité, les contrats intelligents peuvent donc également être utilisés pour représenter un pool et concurrencer les utilisateurs réels. Il y a deux avantages à cela :

  1. Fournir suffisamment de contreparties. Pour les jeux basés sur des tours, de nombreuses fois lorsque nous voulons jouer au jeu, nous constatons qu'il n'y a pas suffisamment d'adversaires à affronter, et le pool/contrat intelligent peut fournir un nombre suffisant d'adversaires.
  2. Un modèle de distribution de jetons relativement équitable. Un modèle de distribution courant pour les jetons de gouvernance DeFi est que les utilisateurs obtiennent des jetons correspondants en fournissant de la liquidité dans le pool. Dans les jeux en chaîne complète, les utilisateurs peuvent obtenir des jetons en fournissant des accessoires au pool ou en jouant dans des salles établies par le pool. \
    Quand nous étudions plus attentivement les différences entre Mods Protocol et Sky Strife, nous pouvons constater qu'il existe encore de très grandes différences entre les deux.

Rappelons d'abord la situation dans DeFi. D'une part, lorsque le fournisseur de liquidité dépose des tokens/paires de tokens dans le pool de fonds, le LP augmente la liquidité du pool. À ce moment-là, lorsque les utilisateurs viennent dans le pool pour prêter ou échanger, ils réduisent essentiellement la liquidité du pool. Dans le protocole Mods, les joueurs doivent fournir des accessoires au pool, que j'appelle un fournisseur d'accessoires, ce qui augmente la jouabilité du pool. Les vrais joueurs et le pool sont adversaires l'un de l'autre. Le pool de Sky Strife est différent. Tout d'abord, les joueurs n'ont pas besoin de fournir d'accessoires de jeu. Ensuite, ce contrat intelligent ouvre uniquement une salle pour que les joueurs jouent. Les joueurs entrant dans la salle sont chacun les adversaires des autres, donc ce pool ne peut être considéré que comme une partie neutre.

Le modèle de pool d'actifs d'Anome

En plus de Mods Protocol et Sky Strife utilisant le concept de pools pour optimiser le mécanisme de matching, Anome essaie également d'introduire le gameplay des pools d'actifs dans DeFi aux jeux full-chain et d'innover dans l'économie des jetons.

Anome (@Anome_Officiel) a récemment développé un jeu TCG. Leur idée est de combiner le jeu avec DEFI. Les joueurs n'ont pas besoin d'acheter directement des cartes NFT pour entrer dans le jeu, mais de miser des stablecoins pour obtenir des cartes NFT correspondantes. Les NFT de différentes raretés nécessitent des montants différents de stablecoins à être engagés. Bien sûr, les NFT peuvent également être échangés contre des stablecoins à tout moment, assurant ainsi les intérêts des joueurs, et les joueurs peuvent “acheter à tout moment et vendre à tout moment.” Puisque aucun argent n'est gagné grâce à la vente de NFT, comment l'équipe de développement du jeu gagne-t-elle de l'argent?

L'un est aux premiers stades du développement de jeu. L'éditeur permet aux utilisateurs de jeu de miser des stablecoins pour obtenir des NFT, établissant ainsi progressivement un pool de capitaux, puis d'obtenir des revenus DEFI grâce au DEFI du pool de capitaux pour soutenir l'équipe de développement du jeu dans le développement progressif et l'amélioration du jeu. Après que le jeu est développé et ait du potentiel ludique, tout le monde peut “gagner de l'argent” et “consommer” dans le jeu, et les bénéfices obtenus sont les bénéfices de l'équipe du jeu et des premiers détenteurs de NFT. À ce stade, les fonds engagés par les utilisateurs de jeu dans le pool de capitaux peuvent continuer à générer des revenus Defi.

Pour simplifier, les fonds détournés à travers le jeu formeront un pool de fonds engagés. Avec le pool de fonds, des bénéfices peuvent être réalisés sous forme d'or financier et de krypton en jeu. De cette manière, le paradigme du jeton Ponzi pur est complètement évité, et le système peut gagner des fonds de manière externe, ce qui équivaut à un mélange de Jeu+DeFi.

Avertissement:

  1. Cet article est repris de [CaptainZ]. Tous les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original [CaptainZ]. Si des objections sont formulées à cette réimpression, veuillez contacter le Gate Learnéquipe et ils s'en occuperont rapidement.
  2. Clause de non-responsabilité : Les points de vue et opinions exprimés dans cet article sont uniquement ceux de l'auteur et ne constituent aucun conseil en investissement.
  3. Les traductions de l'article dans d'autres langues sont effectuées par l'équipe Gate Learn. Sauf mention contraire, la copie, la distribution ou le plagiat des articles traduits est interdit.

Modèle P2Pool du mécanisme de correspondance de jeu en chaîne complète

Débutant1/5/2024, 7:33:05 AM
Cet articleAnalyse Le succès de DeFi Summer repose sur trois innovations : des règles financières écrites dans des contrats intelligents, un modèle P2Pool et une économie de jetons.

Le modèle P2Pool de DeFi

Récemment, j'ai vu trois projets qui ont également apporté de grandes innovations dans le fonctionnement des jeux de chaîne complète et de l'économie des jetons. Deux visent à étendre le mécanisme de correspondance des jeux du P2P précédent au P2Pool, et l'autre vise à étendre le concept de pool de fonds aux jeux de chaîne complète.

Je pense qu'il y a en fait trois innovations pendant l'été DeFi.

  1. Les règles financières sont écrites dans des contrats intelligents, favorisant la décentralisation et la décentralisation du secteur (en particulier l'arrière-plan).
  2. Afin de résoudre l'inefficacité on-chain du mécanisme de matching des contreparties, le modèle P2P est étendu au modèle P2Pool. Par exemple, AAVE utilisait initialement un modèle P2P tel qu'un carnet d'ordres, puis l'a changé pour un modèle de pool de capitaux de prêt. L'échange est également passé du modèle de carnet d'ordres au modèle AMM, ce qui a grandement amélioré l'efficacité du matching des transactions. Pour une analyse spécifique, veuillez vous référer à mon article "Qu'est-ce que le "moment AMM" des jeux en full-chain".
  3. Tokenomics. Afin de s'adapter à l'économie des jetons du mécanisme de matching, DeFi sera équipé de minage de liquidité des pools de capitaux.

Modèle P2Pool du mécanisme de correspondance de jeu en chaîne complète

Le mécanisme de correspondance est un mécanisme très important dans les jeux et est largement utilisé dans divers jeux au tour par tour, y compris les échecs, le poker, les jeux de hasard, la stratégie (SLG et RTS), et est essentiellement un modèle P2P (pair à pair).

Ses principales fonctions incluent:

  1. Fair Play: L'appariement assure que les joueurs sont associés à des adversaires de niveaux de compétence similaires, ce qui aide à garantir une expérience de jeu équilibrée et équitable. Cet équilibre est crucial pour maintenir le jeu compétitif et captivant.
  2. Progression du jeu : Dans les jeux au tour par tour, l'appariement peut regrouper les joueurs en fonction de leur niveau de compétence, de leur expérience de jeu ou de leur progression dans le jeu. Cela garantit que la compétition soit à la fois stimulante et amusante.
  3. Apprendre et grandir : En jouant contre des joueurs de différents niveaux de compétence, les joueurs peuvent apprendre de nouvelles stratégies et techniques pour améliorer leur jeu. Ce défi croissant progressivement aide à maintenir l'intérêt et la motivation des joueurs.
  4. Réduire le temps d'attente: Un mécanisme de matching efficace peut réduire le temps d'attente pour que les joueurs trouvent des adversaires adaptés, améliorant ainsi la fluidité de l'expérience de jeu et la satisfaction globale des joueurs.
  5. Interaction sociale : Le matchmaking aide à promouvoir l'interaction sociale car il permet aux joueurs de jouer avec différentes personnes et potentiellement de créer de nouvelles communautés de jeu et des amitiés.
  6. Gardez le jeu frais : En mettant en correspondance les joueurs avec différents adversaires et stratégies, le jeu peut continuer à offrir une expérience nouvelle et différente, empêchant le contenu de devenir monotone. \
    Dans les jeux actuels en chaîne complète, en raison des performances de la chaîne, soit un système de salle (P2P manuel) est adopté, c'est-à-dire que les joueurs choisissent leurs propres adversaires, soit un mode de correspondance simple est utilisé pour faire correspondre hors chaîne.

Le modèle P2Pool du protocole Mods

Protocole Mods ( @modsprotocol) a récemment puisé dans le modèle P2Pool populaire en DeFi et a proposé le modèle PvPool sur le mécanisme de matching de jeu complet de chaîne.

Voici le jeu classique de pierre-feuille-ciseaux comme exemple.

S’il s’agit d’un jeu traditionnel sur la chaîne « pierre, papier, ciseaux », il existe généralement deux modes de conception.

  1. Le joueur A doit d'abord créer une salle, puis le joueur B sélectionne la salle du joueur A sur la page pour entrer en PK.
  2. Un mécanisme de mise en correspondance aléatoire est établi hors chaîne. Les joueurs n'ont qu'à cliquer sur le bouton "Jouer", et le jeu mettra automatiquement en correspondance deux joueurs pour un PK. \
    Le protocole Mods permet d'abord aux joueurs de créer trois accessoires : pierre, ciseaux et tissu. Après avoir obtenu les accessoires, les joueurs peuvent avoir deux choix :
  3. Participez à la mise dans le pool et profitez d'une part du bonus du pool. Le nombre de props dans le pool est public et peut être consulté par n'importe qui.
  4. Participez au jeu en tant qu'accessoire de jeu. \
    Jetons un coup d'œil à la façon dont le pool est joué ici. Lorsqu'un joueur participe au jeu, l'accessoire pierre-feuille-ciseaux qu'il utilise se PK avec l'accessoire tiré au hasard du pool. Le gagnant obtiendra l'accessoire de l'adversaire. S'il perd, l'inverse se produira. S'il y a une égalité, l'accessoire sera forcé dans le jeu et un package sera automatiquement généré. Le pool sert de contrepartie. En plus de profiter des avantages de la mise en jeu, les joueurs qui mettent en gage des accessoires dans le pool peuvent également remporter les accessoires des joueurs, et les accessoires remportés seront directement mis en gage dans le pool.

Le modèle P2Pool de Sky Strife

Un autre projet qui utilise P2Pool est le Sky Strife récemment populaire.

Sky Strife (@skystrifeHQ) est un jeu de stratégie en temps réel (STR) complet construit en utilisant le moteur MUD. Il est réalisé par les concepteurs et développeurs de jeux internes de Lattice. Le gameplay de Sky Strife est similaire à celui d'autres jeux de stratégie en temps réel. En prenant la carte à quatre joueurs comme exemple, après le début, les quatre joueurs sont situés dans leurs bases principales respectives aux quatre coins de la carte. L'objectif des joueurs est de rivaliser pour plus de ressources pour produire des soldats et éliminer finalement les autres joueurs. La ressource dans le jeu est l'Or, exprimé en grammes. Les joueurs peuvent consommer de l'Or dans la base principale pour produire des unités avec différentes forces d'attaque et vitesses de déplacement.

Sky Strife ne délivre actuellement que des jetons ORB sur le réseau de test en tant que "Frais d'entrée" pour la construction de salles de jeu. Tous les joueurs n'ont pas de $ORB au début de cette saison. Par conséquent, le jeu initial est contrôlé par l'intelligence du "Sky Pool". Le contrat est lancé selon un certain rythme. Il n'existe actuellement aucun moyen de gagner des $ORB autre que de jouer pour en gagner. En plus de l'exploitation de la création d'une salle de jeu (fixation des frais d'admission, taux de la cagnotte, etc.), le "Sky Pool" n'a pas le pouvoir d'effectuer des opérations liées au jeton $ORB, telles que le retrait ou le transfert de jetons.

Similarités et différences entre les deux modèles

À travers l'analyse ci-dessus, nous pouvons voir que l'essence du modèle P2Pool est en fait “la confrontation entre de vrais joueurs et des contrats intelligents.” En DeFi, il est difficile de trouver des contreparties réelles, il est donc nécessaire d'agréger la liquidité des fournisseurs de liquidité dans un pool, puis de laisser les contrats intelligents concurrencer les utilisateurs réels au nom de ce pool, améliorant ainsi l'efficacité de la mise en relation. Dans les jeux de chaînes complètes, la mise en relation des véritables adversaires pose également un problème d'inefficacité, les contrats intelligents peuvent donc également être utilisés pour représenter un pool et concurrencer les utilisateurs réels. Il y a deux avantages à cela :

  1. Fournir suffisamment de contreparties. Pour les jeux basés sur des tours, de nombreuses fois lorsque nous voulons jouer au jeu, nous constatons qu'il n'y a pas suffisamment d'adversaires à affronter, et le pool/contrat intelligent peut fournir un nombre suffisant d'adversaires.
  2. Un modèle de distribution de jetons relativement équitable. Un modèle de distribution courant pour les jetons de gouvernance DeFi est que les utilisateurs obtiennent des jetons correspondants en fournissant de la liquidité dans le pool. Dans les jeux en chaîne complète, les utilisateurs peuvent obtenir des jetons en fournissant des accessoires au pool ou en jouant dans des salles établies par le pool. \
    Quand nous étudions plus attentivement les différences entre Mods Protocol et Sky Strife, nous pouvons constater qu'il existe encore de très grandes différences entre les deux.

Rappelons d'abord la situation dans DeFi. D'une part, lorsque le fournisseur de liquidité dépose des tokens/paires de tokens dans le pool de fonds, le LP augmente la liquidité du pool. À ce moment-là, lorsque les utilisateurs viennent dans le pool pour prêter ou échanger, ils réduisent essentiellement la liquidité du pool. Dans le protocole Mods, les joueurs doivent fournir des accessoires au pool, que j'appelle un fournisseur d'accessoires, ce qui augmente la jouabilité du pool. Les vrais joueurs et le pool sont adversaires l'un de l'autre. Le pool de Sky Strife est différent. Tout d'abord, les joueurs n'ont pas besoin de fournir d'accessoires de jeu. Ensuite, ce contrat intelligent ouvre uniquement une salle pour que les joueurs jouent. Les joueurs entrant dans la salle sont chacun les adversaires des autres, donc ce pool ne peut être considéré que comme une partie neutre.

Le modèle de pool d'actifs d'Anome

En plus de Mods Protocol et Sky Strife utilisant le concept de pools pour optimiser le mécanisme de matching, Anome essaie également d'introduire le gameplay des pools d'actifs dans DeFi aux jeux full-chain et d'innover dans l'économie des jetons.

Anome (@Anome_Officiel) a récemment développé un jeu TCG. Leur idée est de combiner le jeu avec DEFI. Les joueurs n'ont pas besoin d'acheter directement des cartes NFT pour entrer dans le jeu, mais de miser des stablecoins pour obtenir des cartes NFT correspondantes. Les NFT de différentes raretés nécessitent des montants différents de stablecoins à être engagés. Bien sûr, les NFT peuvent également être échangés contre des stablecoins à tout moment, assurant ainsi les intérêts des joueurs, et les joueurs peuvent “acheter à tout moment et vendre à tout moment.” Puisque aucun argent n'est gagné grâce à la vente de NFT, comment l'équipe de développement du jeu gagne-t-elle de l'argent?

L'un est aux premiers stades du développement de jeu. L'éditeur permet aux utilisateurs de jeu de miser des stablecoins pour obtenir des NFT, établissant ainsi progressivement un pool de capitaux, puis d'obtenir des revenus DEFI grâce au DEFI du pool de capitaux pour soutenir l'équipe de développement du jeu dans le développement progressif et l'amélioration du jeu. Après que le jeu est développé et ait du potentiel ludique, tout le monde peut “gagner de l'argent” et “consommer” dans le jeu, et les bénéfices obtenus sont les bénéfices de l'équipe du jeu et des premiers détenteurs de NFT. À ce stade, les fonds engagés par les utilisateurs de jeu dans le pool de capitaux peuvent continuer à générer des revenus Defi.

Pour simplifier, les fonds détournés à travers le jeu formeront un pool de fonds engagés. Avec le pool de fonds, des bénéfices peuvent être réalisés sous forme d'or financier et de krypton en jeu. De cette manière, le paradigme du jeton Ponzi pur est complètement évité, et le système peut gagner des fonds de manière externe, ce qui équivaut à un mélange de Jeu+DeFi.

Avertissement:

  1. Cet article est repris de [CaptainZ]. Tous les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original [CaptainZ]. Si des objections sont formulées à cette réimpression, veuillez contacter le Gate Learnéquipe et ils s'en occuperont rapidement.
  2. Clause de non-responsabilité : Les points de vue et opinions exprimés dans cet article sont uniquement ceux de l'auteur et ne constituent aucun conseil en investissement.
  3. Les traductions de l'article dans d'autres langues sont effectuées par l'équipe Gate Learn. Sauf mention contraire, la copie, la distribution ou le plagiat des articles traduits est interdit.
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