最近、フルチェーンゲームSky Strifeのパスカードfomoは21000E(テストネットワーク)に達し、多くの非フルチェーンゲームプレイヤーがこのトラックの魔法に驚き始めました。 1972年のピンポンの出現以来、ゲーム業界は指数関数的に成長しており、スーパーマリオやゼルダの伝説などのクラシックな8ビットゲームから、フォートナイトやリーグ・オブ・レジェンドのような非常に複雑な現代のゲームまで、非常に社会的なオンラインゲーム、ゲームはもはや単なる娯楽ではありません。 これらのゲームが提供する社会的、競争的、没入型の体験は、過去に私たちが想像していたものをはるかに超えています。
しかし、ブロックチェーン技術の台頭と暗号通貨の発展により、ゲーム産業は前例のない方法で私たちの体験を再構築しています。Axie Infinityのような革新的な作品は、ゲームと暗号経済を密接に組み合わせ、ソーシャルインタラクションとイノベーションに焦点を当てたStepnのようなゲームプロジェクトまで、ブロックチェーンゲームは暗号通貨の大規模採用として高い期待を受けており、人々は徐々にゲームとブロックチェーンを組み合わせた新しい方法を探り始めています。資産をチェーンに置くだけでなく、より多くの要素をチェーンに置くことができるのでしょうか?そこで、フルチェーンゲームが誕生しました。
フルチェーンゲームと従来のゲームの違いは何ですか?
従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタルアセット、およびゲームステータスは中央集権的なゲーム会社に保存されています。たとえば、私たちが「Honor of Kings」「原神」「Dungeon & Fighter」などをプレイするとき、すべてのゲームコンテンツにはゲーム内コンテンツが含まれます。アセットも中央集権的な企業が所有しています。
その後のアセットオンチェーンゲーム(一般にWeb2.5ゲームとして知られている)は、AxieやStepnなど、アセットをチェーン上に配置します。一方で、プレイヤーはアセットを所有することができ、さらにアセットの流動性を高めることができます。ただし、ゲームが破産した場合、ゲームアセットは依然として流通価値のジレンマに直面することになります。アセットオンチェーンゲームと従来のゲームの関係は、テイクアウトとレストランの店舗の関係と似ており、置き換えではなく補完的な関係です。同様に、Web2.5ゲームは、Web2.5類似ゲームやWeb2従来のゲームからも競争を受けています。
最近注目されているフルチェーンゲームは、ゲームのすべてのインタラクティブな振る舞いや状態をチェーン上に配置し、ゲームロジック、データストレージ、デジタルアセット、そして先ほど述べたゲームの状態をすべてブロックチェーンで処理し、それによって真の分散型ゲームを実現しています。
誰もが理解しやすいように、私はフルチェーンゲームの特性を以下の4つのポイントにまとめます。
なぜフルチェーンゲームが必要なのかを理解する前に、まず伝統的なゲーム産業の現状と運営モデルを簡単に理解しましょう。
フルチェーンゲームは基本的にゲームです。従来のゲームの運営モデルを理解することは、フルチェーンゲームの将来を理解し分析するために非常に重要であり、必要不可欠です。
フォーチュン・ビジネスインサイトのデータによると、2022年のグローバルゲーム市場規模は2495億ドルになり、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを超えると予想されています。水平に映画やエンターテイメント産業と比較すると、2022年の世界市場規模は944億ドルになります。エンターテイメントやレジャー産業として、ゲームも経済発展に非常に重要な位置を占めており、その商業化の深さと幅は探求する価値があります。この場所はレジャー産業における宝石と言えるでしょう。
1) なぜ人間はゲームをするのが好きなのでしょうか?Statistaの統計によると、世界のゲームプレイヤーの数は25億人を超え、30億人に近づいています。では、なぜゲームが世界の約3分の1以上の人々を引き付けることができるのでしょうか?その核心的な理由は、人間の多くの側面でのニーズと弱点を満たしていることに要約されます。
ターゲティングは1つまたは複数の人間の弱点に焦点を当て、ゲームは巧みに異なるユーザーのニーズや好みに対応し、広範囲の人口をカバーし、深い没入型体験を提供することで、良い役割を果たすことができます。
2) 伝統ゲームの現状と開発次第次に、伝統ゲーム産業の現状について簡単に見てみましょう。
従来のゲームでは、シューター(射撃)、アドベンチャー(冒険)、ロールプレイング(役割演技)、バトルロイヤル(バトルロイヤル)、ストラテジー(戦略)、スポーツ(スポーツ)、パズル(利益)知能タイプ)アクション(アクションタイプ)、シミュレーション(シミュレーションタイプ)などのゲームタイプが大まかに分かれています。
Newzooのデータによると、ロールプレイングゲームとアドベンチャーゲームはすべてPC、モバイル、コンソールで好成績を収めており、どちらもトップ5にランクインしていることがわかります。さらに、シューティングゲームとバトルロワイヤルゲームは、PCとコンソールで優れたパフォーマンスを発揮します。コンソール側は非常に人気があります。モバイル側で少し異なるのは、パズルゲームやプレースメントゲームもユーザーの間でより人気があることです。
しかし、従来のゲームは現在、2つの最大のジレンマに直面しています。まず、ゲームの配信がバージョン番号で制限されています。第二に、ゲームリリース前のコストが高すぎて、ペイバックサイクルが遅くなり、無言のコストになりやすくなっています。
1)ゲームの配信はバージョン番号によって制限されていますゲームのバージョン番号は、一部の国や地域では、ゲームの公開には政府が発行する特定のライセンスが必要であるという事実を指します。このシステムは、未成年者を不適切なコンテンツから保護し、社会の安定を維持するために、ゲームコンテンツを監督し、ゲームが国または地域の規制、文化、価値観に準拠していることを確認するように設計されています。
例えば、ドイツはゲームコンテンツの検閲が比較的厳格であり、若者に悪影響を与える可能性のあるコンテンツに特に注意を払っています。韓国と日本は、関連する国の機関によって評価され、発行されるゲームレーティングシステムを持っています。
中国では、バージョン番号の影響はさらに大きいです。中国では、国家ラジオテレビ局が発行する厳格なゲームバージョン番号システムが実施されています。ゲームは、中国市場でリリースする前にバージョン番号を取得する必要があります。
2021年7月22日に87バージョンがリリースされた後、長い間停滞期に入り、2022年4月まで物事が徐々に好転することはなかった。2022年4月に45バージョンがリリースされ、9月と12月にバージョンが一括して発表された。しかし、21年中頃から2022年4月までのバージョン承認の停滞期には、わずかな大手企業だけが生き残った。この期間中、多数の中小ゲーム会社が倒産の危機に瀕していた。天眼查アプリのデータによると、2021年7月から12月までに1万4千以上の中小ゲーム会社(登録資本が1,000万未満)が営業を取りやめた。
中国は世界最大のゲーム市場であり、5億人以上がビデオゲームをプレイしています。バージョン番号は数え切れない中国企業にとって悩みの種となっています。バージョン番号のリリースが再開されたとしても、収縮や継続的な調整は、あらゆるゲームプロジェクトにとってダモクレスの剣となっています。バージョン番号が公開される前の数日間、資本連鎖のない数多くのプロジェクトが破産の危機に瀕しているため、ため息が聞こえてきます。
2) 発行前のコストが高すぎて、多くの隠れたコストが発生しやすいです。Web2ゲームの開発モデルでは、早い段階での人的リソースとインフラコストはゲーム開発段階で負担する必要があり、バージョン番号を待っている間にアイドル時間コストが発生します。バージョン番号がリリースされ、ゲームがリリースされ、商業的利益が生み出されると、利益分配が行われます。
初期段階に多額の費用がかかっていることがわかりやすいことは難しくありません。開発段階、バージョン番号段階、およびユーザー獲得段階で問題が発生した場合、すべての以前の費用が固定費となります。中規模のゲームの場合、費用は通常数百万ドルです。初期段階の長期的な開発と発行プロセスは利益サイクルを非常に長くしますが、期待されるリターンを得るリスクが高くなります。
Web2.5ゲームを打破しようとする試みの中で、AxieやStepnのような斬新なゲームが登場しました。 東南アジアの人々の間でAxieの人気が高まり、多くの人々がAxieを通じて生計を立てており、フィリピンの1人当たりの労働収入よりも高い収入を得ています。 Stepnの収益モデルへの移行が非常に人気を博し、多くの非Web3ユーザーが「どのようにしてランニングシューズを使用するのか?私も走りたいです。」と尋ねるようになりました。 これにより、チェーンゲームへの熱狂が巻き起こりましたが、ポンジの経済モデルが破綻すると、Web2.5ゲームの後継者はAxieやStepnと同じ火花を散らすことはありませんでした。
ビルダーたちは異なる方向での探索を始めました。一部の人々は3Aの傑作に行き、Web2のユーザーのシェアを得ようとしました。しかし、これによりWeb2.5の3Aの傑作が生まれ、それはWeb2.5ゲームと競争する必要があり、さらにWeb2ゲームとも競争する必要がありました。別の一派の人々は、方針を変え、フルチェーンゲームに転向し、新たな可能性と価値検証を探ることにしました。Web3の新興産業では、常に先駆者になり、新しい道を切り拓こうとする人々がいます。
現在、全体的なフルチェーンゲームは非常に初期の段階にあり、ゲームプロジェクトと関連インフラが開発中です。フルチェーンゲーム分野の業界地図では、フルチェーンゲームプロジェクト、フルチェーンゲームエンジン、フルチェーンゲームチェーン、フルチェーンゲーム配信プラットフォームの4つに大まかに分けることができます。
ゲームプロジェクトに関して、初期に広く知られていたDark Forestや最近のLoot survivor、Sky Strife、Imminent Solace、Loot Rayaleなどがあります。体験できるプロジェクトのほとんどは基本的にテスト段階にあり、プレイ可能なフルチェーンゲームはまだ市場に存在しません。数量は2桁を超えません。ゲーム全体としては主にSLG(戦略)であり、現在、多くの新しいプロジェクトがシミュレートされた管理の方向で試行しています。
ほとんどのゲームはまだ開発中でプレイできないため、ここでは主にいくつかのプレイ可能で特徴的なフルチェーンゲームを紹介します。
1)ダークフォレストまず、フルチェーンゲームの代表作であるダークフォレストを見てみましょう。単純に言えば、ダークフォレストはzkSNARKsを使用してEthereum上に作成された分散型ストラテジーゲームです。
ダークフォレストはMIT卒業生のブライアン・グーがGubsheepのペンネームで開発しました。劉慈欣のSF小説「ダークフォレスト」から一部インスパイアされています。他のメンバーには、アラン、イバン、モーがいます。このゲームプロジェクトは資金提供されていませんが、関連する新しいプロジェクトArgus Labsは最近1000万ドルを調達しました。
Dark Forestは、分散型システム上に構築された最も初期の不完全な情報ゲームの1つです。宇宙征服戦略ゲームとして、プレイヤーは自分の惑星で旅を始め、他の惑星や資源を発見して占領することで、無限の宇宙を探索します。自分だけの帝国を成長させよう。
Dark Forestの3つの最大のハイライト: それらのうち2つは、フルチェーンゲームを紹介する際にすでに言及されています。1つは、ゲームロジック、データ、およびステータスがすべてチェーン上にあり、中央集権的な個人が行動の結果を単独でコントロールすることはできないことです。もう1つは、自由でオープンで非常に組み合わせ可能なゲームエコロジー: オープンソースのフルチェーンゲームモデルがDark Forestに許可なしでの相互運用性を提供しています。これは基本的に、誰もが対話できるEthereumスマートコントラクトであり、繁栄する第2世代エコシステムを生み出しています。(プラグイン)、それにより、より多くのエコロジーコミュニティが生まれています。
例えば:Project Sophonは、ユーザーがオフチェーンまたはオンチェーンでゲームのラウンドを開始できるようにDark Forestローカルライブラリを構築しました。ウクライナのゲーム組織Orden_GGは、アーティファクトの取引市場を構築し、流動性プールを追加しました。中国のDAO MarrowDAO|GuildW@marrowdao多くのプラグイン、アーティファクト取引市場、GPU描画ツールを含む開発されたUGCエコロジーは非常に興味深いです。
(出典:MarrowDAO公式Twitter)
また、Dark Forestの非常に大きなハイライトは、情報を隠すためにzk-SNARKS技術を使用していることです。戦略ゲームでは、情報がすべて透明であれば、対戦相手は自分の位置を知ることになり、完全な公開と透明性の下で戦略的な対立を実装することは不可能になります。Dark Forestは、プレイヤーがゲームに最初に参加したときにほとんどの宇宙と対戦相手を隠すためにzk技術を使用しています。プレイヤーが隠された領域を探索するときにのみ、それらは可視化されます。プレイヤーが移動するたびに、その移動が宇宙内の座標を明らかにせずに有効であることをブロックチェーンに証明する証拠が送信されます。
公式のv0.6版ラウンド5が2022年2月に終了して以来、Dark Forestは新しいゲームバージョンのラウンドを開いていません。現在、ゲーム全体が停止状態にあります。ゲームを体験したい場合は、コミュニティによって開催されるいくつかのラウンドに参加することができます。たとえば、dfDAOによって開発されたアリーナシステムで小さな宇宙を作成して体験することができます。
(ソース: Fredによって開発されたdfDAOのアリーナシステムは新しい宇宙を創造します)
全体的に、Dark Forest は Web3 ゲームの可能性を再定義しました。多くの人々が Dark Forest をゲームと暗号技術の交差点の完璧な例と賞賛しており、これは多くの後続のフルチェーンゲームプロジェクトにも影響を与えています。過去の報告によると、これまでの累計プレイヤー数は10,000人を超えています。
しかし、ダークフォレストの重要性はゲームそのものだけではありません。関心を集めた最初のフルチェーンゲームとして、それは eerGames の精神的なトーテムのようなものであり、業界のビルダーが気づくことを可能にしています。 full-chain ゲームに基づいて、多くの無料かつオープンな組み合わせのゲームプレイと繁栄する第二世代のエコロジーの創造が実現されました。人々に「自律的な世界」自律的な世界を実現する可能性に対するより大きな自信を与えています。
そして、ダークフォレストを作成した後、ダークフォレストチームと他のいくつかのチームが0xPARCを結成しました。0xPARCのサブプロジェクトであるLatticeは、フルチェーンゲームを開発する際の既存の開発コストが非常に高いことに気づき、2022年にMUDプロジェクトを開始しました。ECSフレームワークを中心に有用なフルチェーンゲームエンジンを作成し、契約と顧客の問題を解決することを目指しています。エンドサイドのステータス同期、継続的なコンテンツの更新、他の契約との相互運用性などの問題を解決することで、開発の敷居を下げ、フルチェーンゲームの開発を大幅に促進します。ある意味で、ダークフォレストは全体のチェーンゲーム業界における重要な象徴であり、開発の促進要因です。
2)Loot survivorNext, let’s take a look at Loot Survivor. As a game developed by the BibliothecaDAO team, Loot Survivor is an important part of the Loot ecosystem.
Loot was released by @Dom2021年8月28日にHofmannによって作成されました。 BAYCやCrypto Punksなどの一般的なPFPタイプのNFTとは異なり、Lootの各NFTには白いテキストと黒い背景があります。これらの言葉の解釈権は非常に自由で開かれており、その自治的成長の特性はコミュニティによって完全に作成され、多くの生態学的貢献者や関連する派生プロジェクトを引き付けています。
(ソース:OpenSea)
その中で、Loot Realmsは2021年9月1日にローンチされて以来、Lootverseの開発に取り組んできました。コアな貢献者 @lordOfAFewそして@TimshelXYZこのプロジェクトにおいて重要な役割を果たし、Lootの基本的な物語を構築し、Realmsの最初のプロジェクトで物語のゲーミフィケーションを提示しました。
チームは2022年2月に「プレイ2ダイ」コンセプトを提案しました。当初、それはRealmsシリーズの拡張の1つとして計画されており、「Realms: Adventurers」と呼ばれる予定でした。しかし、反復的な開発プロセス中に、チームは急いでより小規模なシングルプレイヤーフルチェーンゲームを最初にローンチすることを決定し、Loot Survivorが誕生しました。
Loot Survivorは、テキストベースのダンジョンまたはRoguelikeゲームです。今年の5月25日にリスボンで開催されたフルチェーンゲームサミットで初披露され、多くの注目を集めました(また、著者の誕生日でもあります)。
ゲームの全体的なゲームプレイは比較的シンプルです。死ぬまでテキストのやり取りを通じてモンスターを倒すことができ、ランキングリストを通じて、ユーザーが自分自身に挑戦し続けることを期待できます。
(出典:Loot Survivorでのフレッドのゲームのスクリーンショットとパフォーマンスランキング)
全体的に、ゲームのサイズとプレイ性は小さく、それらの多くはゲーム作成におけるLootエコシステムを継承し、Lootエコシステムのゲーミフィケーション・ナラティブを追加しています。さらに、道場エコシステムの看板プロジェクトの1つとして、道場エコロジーやStarknetエコロジーにも活力を与えています。
3)Imminent SolaceImminent Solace は、Mud エンジンをベースに開発された、ZK Fog of War をベースにした、最近発売された宝探しチキンゲームです。プロジェクトチームはPTA DAOによって開発されました。チェーンゲーム全体に細心の注意を払っているのは中国のチームです。PVP略奪、独立した世界探検、PoW資源採掘を統合しています。ゲームプレイは暗い森に似ていますが、操作のシンプルさとユーザーエクスペリエンスは高くなっています。
プロジェクトの究極の目標は、EVEに似た戦争シミュレーションゲームを作成することです。ゲーム中、プレイヤーはリソースと資産の実際の損失を被り、戦略的な挑戦に直面します。
Imminent Solaceは、最近のフルチェーンゲームの中でも比較的遊びやすいゲームであり、ゲームの相互作用と体験は比較的良好です。
(出典:フレッドの試合のスクリーンショットとImminent Solaceのランキング)
さらに、Latticeの公式に自己開発されたSky Strife、OPCraft、SmallBrainのワードゲームWord3、Web3版の人狼ゲームWerewolf Framed、バトルロイヤルタイプのLoot Rayale、育成・管理タイプのGenki Catsなど、フルチェーンゲームへの道のりには、さまざまなゲームがあります。ほとんどはまだベータ版であり、現在開発されているプレイ可能なゲームはごくわずかです。
研究によると、現在のフルチェーンゲームは基本的にすべてウェブゲームであり、ほとんどPCやモバイル端末がありません。
単純に言えば、それは巨人の肩に立って世界を見ることです。ゲームエンジンは、ゲーム作成に一般的に使用されるいくつかの機能を統合した汎用コードであり、後の人々がゲームを作成したいときに車輪を再発明する必要がないようにします。
例えば、従来のゲームエンジンであるUnityとUnreal Engineでは、ゲーム開発者が宇宙の爆発後の移動パターンやキャラクター同士の衝突後の移動軌跡を実現したい場合、既存のエンジンを直接使用し、いくつかの差別化されたゲームコンテンツの開発に集中することができます。
同様に、フルチェーンゲームのエンジンは同様の目的を達成することを望んでいます。従来のゲームエンジンであるUnityやUnreal Engineと比較して、グラフィックスレンダリング、物理シミュレーション、ネットワーク通信などのタスクを完了できるが、そのゲームの特性から、フルチェーンゲームエンジンは契約とクライアント間の状態同期、コンテンツの継続的な更新、他の契約との相互運用性などの問題により多くの注意を払っています。
現在、フルチェーンゲームエンジンには、Mud、Dojo、Argus、Curio、Paimaなどが含まれています。その中で、MudとDojoは現在、最も主流のフルチェーンゲームエンジンであり、EVM互換エコロジーとStarknetエコロジーが覇権を争っている状況を作り出しています。ここでは、これら2つのゲームエンジンを主に紹介します。
MudMudは2022年11月にLatticeによって公式に発表された最初のフルチェーンゲームエンジンです。MudのチームであるLatticeとフルチェーンゲームの先駆者であるDark forestは、いずれもOxPARCチームに属しています。Mudは最も多くの開発者を抱えるエコシステムです。Dark Forestのほか、OPCraft、Sky Strife、Word3、そして最近のImminent Solaceなどのプロジェクトも生まれています。現在、最も多くの開発者を抱えるフルチェーンゲームエンジンです。
DojoDojoはStarknetエコシステムから生まれました。最初にMUDの周りでStarknetのCairo言語の下で開発され、2023年2月に正式にリリースされました。Starknet上にMudのようなエンジンを構築したい理由については、Dojoの中心開発者であるtarrence.ethのスピーチから見ることができます。彼は、solidity言語と比較して、Carioは再帰とステップバイステップの証明において優れていると信じています。より大きな利点があります。
しかし、別のコア開発者であるLoafのスピーチからは、なぜMudのようなエンジンをStarknet上に構築すべきか、その本質はMudが十分でないからではなく、LoafがStarknet上にECSシステムを構築したいため、MUDをフォークすることを選択したということがわかります。同様に、最近、他のLayer1/Layer2も独自のフルチェーンゲームエコシステムを開発したいと考えており、MoveやFlowのようなエンジンをフォークし始めています。基本的に、チェーン上のエコロジーを繁栄させるために、私たちはブロックチェーンゲーム全体のインフラを構築するビルダーを選択しました。
Dojo生態プロジェクトはLoot生態の大きなIPに支えられており、多くの優れたプロジェクトが登場しています。先ほど言及されたLoot Survivorはその1つであり、Loot Realms: EternumなどもLoot生態に属しています。さらに、Dope WarsやInfluenceなどの他のプロジェクトも、そのパフォーマンスは顕著です。
従来のゲームエンジンがゲーム産業の発展を促進する上で重要な役割を果たしてきたように、フルチェーンゲームの台頭は、開発者がより低コストでゲーム作品を作成できるようにするフルチェーンゲームエンジンの出現と密接に関連しており、インターネットの出現はフルチェーンゲームトラック全体の開発を促進しました。今年の5月、6月、7月には、ETH AW Hackathon、Pragma Cario 1.0 Hackathon、Lambda zkWeek Hackathonなどのイベントが開催され、フルチェーンゲームの開発を推進し続けました。栄養。
これらのユーザーポートレートが以前にゲームをブロックチェーンに切り替えた主な理由は、Web2.5ブロックチェーンゲームやAAAのような傑作をプレイすることが好きなプレイヤーであることです。このようなプレイヤーは、比較的シンプルで荒っぽいコンテンツのフルチェーンゲームなどのタイプにはあまり興味を持っていません。したがって、これらのいわゆるゲーム固有のチェーンは、フルチェーンゲームにはあまり魅力的ではありません。
また、CaptainZはかつて述べたことがあり、現在のすべてのブロックチェーンゲームには矛盾があることに注意する価値があります:プッシュベースのブロックチェーンとループベースのゲームとの間の矛盾。
多くのブロックチェーンはイベント駆動型であり、新しい取引や操作が発生したときのみ状態更新をトリガーし、受動的に更新を行います。既存のアプリケーション層では、このフレームワークに非常に一貫したトラックが多く存在します。例えば、defiトラックでは、ユーザーがUniswapで2つのトークンを取引したい場合、取引はトランザクションを送信した後に実行されます。このプロセスはイベント駆動型です。同様に、多くのソーシャルプラットフォームもイベント駆動型です。例えば、Twitterでツイートを投稿した後、そのツイートは公開され、他のユーザーに見られます。これもブロックチェーンと同様にイベント駆動型です。
しかし、多くの伝統的なゲームのアーキテクチャはループに基づいています(ターンベースやカードゲームなど一部の非同期ゲームを除く)。ゲームシステムはユーザーの入力を積極的に処理し、ゲームの状態を更新し、ゲームの世界をレンダリングします。各ループはゲーム、ループまたはティックと呼ばれ、多くのゲームはゲームの連続した進行を保証するために1秒に数十回、場合によっては数百回のティックを実行する必要があります。
これは、ゲームのロジックと現在のブロックチェーンのロジックとの自然な矛盾をもたらすことになります。この状況に直面して、一部のチームは、完全なチェーンゲーム向けにプロプライエタリチェーンを構築し始め、それはまた、ティッキングチェーンと呼ばれることがあります。
例えば、Argusチームは、Cosmos SDKと互換性のあるEVMモジュールであるPolarisに基づいた新しいLayer 2を構築しています。これは、事前にコンパイルされたチッキング関数を持つチッキングチェーンであり、World Engineと名付けられています。また、Curioは、事前にコンパイルされたチッキング関数を持つOPStackに基づいた新しいLayer2を構築しています。
開発段階にあるものの、私たちはフルチェーンゲームのための新しいロールアップ構造チェーンの登場を心待ちにしており、これがフルチェーンゲームの発展をさらに促進すると信じています。
現在、フルチェーンゲームのプレイヤーは、基本的に口コミや一部の小さなコミュニティの広がりに頼るしかない。DeFiやGameFiのような成熟したトラックには、ユーザーが探索や選択を手助けするための集約者がそれほど多くはない。現在、フルチェーンゲームの集約者に特化した主要な2つのプラットフォームがあります。Composable HubとCartridge。
Composable HubComposable Hubは、フルチェーンゲームに焦点を当てたComposablelabsの集約プラットフォームです。Composablelabsは、Web2.5 Gamefiの集約プラットフォームKlickとNFT DEX Lino Swapも所有しています。現在、Composable Hubは56のフルチェーンゲームを集約しており、そのうち14が完全にオンラインで、12がテスト段階にあり、残りの30のゲームはまだ開発中です。
(出典: Composable Hub)
CartridgeCartridgeは、Starkwareエコシステムのフルチェーンゲームアグリゲーターであり、Web3 Steamの構築に特化しています。現在、Starknetエコシステムから5つのゲーム(Dope Wars-Roll Your Own、Influence、Loot survivor、Briq、Frens Land)を集約しています。さらに、Cartridge チームは Dope Wars-Roll Your Own ゲームの開発を推進しており、Dojo エンジンのコア コントリビューション チームでもあります。
(Source: カートリッジ)
一般的に、フルチェーンゲームは、すべてのゲームロジック、ステータス、データ保管、およびアセットをチェーン上に配置することで、ゲームを公平にします。同時に、ゲーム契約とアクセス可能なゲームクライアントの両方がオープンソースモデルを採用しているため、サードパーティの開発者に自治権を持つ広い空間を提供し、コミュニティや第三者によって開発されたより多くのルールやゲームプレイを持つことができます。
このオープン性により、ゲーム会社とプレーヤーの二元的な区別から、すべてのプレーヤーがゲームの建設者やクリエイターになる新しいモデルにゲームが変わります。
しかし、この種の創造物はルールやゲームプレイの核心には関与していません。私たちはゲームのルールの消費者に過ぎず、作り手ではありません。ゲームキャラクターを強化したり弱体化させたり、ゲームの価値観と環境との衝突をする力を持っていません。私たちはまだPGR(プロフェッショナル・ジェネレーテッド・ルール)の中にいます。創造を望むプレイヤーにとって、ある程度の枷である。現実世界で挫折した人間はいつも神になる権利を望み、UGR(ユーザー・ジェネレーテッド・ルール)を望んでいます。小説、映画、またはゲームに頼るかどうかに関わらず。
ほとんどの伝統的なゲームは、ビジネスモデル、セキュリティ、安定性の観点から、オープンな試みをためらっています。しかし、多くのゲームで、一部のプロジェクトがオープンネスとPGRに向けて変革を始め、モジュールを使用して他の開発者が非公式のゲームコンテンツを開発できるようにしています。最もよく知られている例は、プレイヤーが独自のゲームサーバーを作成して実行できるMinecraftです。第三者の開発者は、カスタマイズされたゲームモード、ルール、コンテンツを実装して、元のゲームとは異なるゲームプレイを作成できます。それには、Minecraftのバージョンも含まれます。チキン、または感染症中にオンライン卒業式さえも。
Minecraftでは、ユーザーが複数のサーバーを作成してゲームモードを作成できるようになっていますが、これらの新しいサーバーは互いに分離されており、連携していません。これらの異なるサーバーは、プレイヤーのエネルギーと時間を競い合う必要があります。このゲームプレイでプレイヤーが蓄積したデータは、新しいゲームプレイのサーバーで循環することはできません。この種のUGRは切断され、独自の小さな宇宙であり、誰もが共有する宇宙ではありません。
新しいMinecraftゲームプレイの作成には、新しいサーバーの構築が必要であり、フルチェーンゲームの違いは、それらが同じバックエンドを共有していることです。異なるモジュールやスマートコントラクトの相互作用はフロントエンドにのみ影響を与え、データを異なるクライアントで利用できるようにします。共有と循環。
そのゲームロジックやチェーン上のルールの特性と許可なしの相互運用性のサポートにより、フルチェーンゲームはプレイヤーが自由にゲーム機能や体験を構築・創造できるようにし、お互いに孤立していません。このような自由な創造は可能であり、取引市場、埋め込みゲーム、カスタマイズされたクライアントなど、ゲームのコンテンツや機能を大幅に豊かにし、PGRからUGRへの変換を実現します。
これは、10年以上前に中国のインターネット作家である江南、金和在、大蕉などによって作成された九州の仮想世界を思い出させます。集団ソリティアを通じて、文学作品から映画、テレビ、ゲームなどの産業に至るまで、九州の宇宙が創造され、巨大な世界が形成されました。
実際、私たちの生活と類推すると、フルチェーンゲームはポーカーにも非常に似ています。 ポーカーカード自体には固定されたスーツと数字しかありませんが、人々は大家、テキサスホールデム、トラクター、アップグレード、パニック、揚げた金の花など、さまざまなゲームプレイ方法を開発してきました。 ゲームルールの多様性と柔軟性を示しています。 フルチェーンゲームも同様です。 オープンクリエーションと相互運用性をサポートすることで、プレイヤーは基本ルールに基づいてさまざまな異なるゲーム体験を構築することができます。 伝統的なゲームでは、誰もがゲームの消費者にしかなれませんが、フルチェーンゲームでは、人々はゲームルールの作成者になることができます。
要約すると、フルチェーンゲームの利点は、そのオープン性と許容性にあります。これにより、プレイヤーはより大きな創造性と自由を持ち、ゲームのルールやコンテンツの創造に参加することができ、それによって多様で個性的で活気のあるゲームエコシステムが形成されます。
特にギャンブルや賭博ゲームにおいては、公正さと透明性が非常に重要です。
人気映画「ゲート」のように、プレイヤーが使用するギャンブルアプリは中央集権の企業によって制御されています。すべての結果がランダムであるとは限らず、すでに書かれている可能性があります。デップやフリードゴールデンフラワーなどのギャンブルカードゲームでは、ゲームプロセスやゲームステータスの不透明さが数多くのプレイヤーに対して不満を引き起こす可能性があります。これが、多くのWeb2マネーベースのギャンブルゲームが広く賞賛されている理由の1つです。批判される理由の1つです。
ゲームロジックとルールの透明性は、すべてのルールがチェーンにアップロードされた後のフルチェーンゲームの開放性と透明性を確保することができ、一部の暗号化技術(フォグ・オブ・ウォー・ゲームダークフォレストやイミネント・ソレスとZK-SNARKを組み合わせたものなど)と組み合わせることで、ゲームフェアネスに厳密に必要なゲームタイプがWeb2およびWeb2.5ゲームでは実現が難しい体験を得ることができます。
インフラストラクチャの継続的な改善により、フルチェーンゲームのトレンドが吹き始めました。しかし、フルチェーンゲームには独自の輝くポイントがいくつかありますが、まだ多くの制限や直面する必要がある課題があります。
1) 最初の難しさ:プレイヤーをマッチングするのは難しいことがあります。マルチプレイヤーPVPゲームでは、4人が一緒にプレイすることがよくあります。しかし、現在のフルチェーンゲームにおいてプレーヤーの数は一般的に非常に少ないため、同時にオンラインできる人数は一桁を超えることがほとんどありません。マッチング機構がないことに加えて、多くのマルチプレイヤーゲームはルームを開いて人を招待するだけでしかプレイできないため、最初の段階でゲームへの興味を失いやすくなります。
2) ハラールまたはノンハラール:一部のゲームはより高い人工的な閾値を持っています。ゲーム体験に加えて、多くのゲームは多くの人工的な閾値も設定しています。たとえば、一部のゲームは特定の時間にしかプレイできず、また一部のゲームは入場料が必要で、特定のトークンやNFTを購入した後にプレイできるようになります。これにより、プレイヤーのゲームコストが制限されます。
一部のゲーム開発者は、独立したゲーム開発者の精神を維持し、ゲームに支払うことが最も純粋な信念であると考えています。しかし、Web2の独立したゲームには、プレイヤーを引き付ける独自の革新的なゲームプレイや高品質なコンテンツがあります。
しかし、ほとんどのフルチェーンゲームのプレイ性が非常に低い現状に直面しても、なぜユーザーはWeb2では二度見をすることさえしないゲームをプレイするためにお金を使うのでしょうか?ある程度、それは一部のゲームプレイヤーと外部世界がフルチェーンについての理解を強化したこともあります。ゲームはしばしば自己喜楽のステレオタイプに乗せられます。個々のプロジェクト開発者や信者を除いて、本当にプレイしようとする人はどれくらいいますか?多くのプレイヤー自身が、愛のために電力を発生させるためにゲームのベータ版をプレイすることを喜んでいます。この種のプロジェクトチームの行動は、プレイヤーにとっていくぶん desu.
3) ゲーム体験が悪い:頻繁なバグフルチェーンゲームのプレイヤーにとって最も重要なのは信仰であり、その次に忍耐です。
PCから携帯電話へと、ゲームの開発は一般的により便利な方法で進化しています。フルチェーンゲームでは、複数のプレイヤーがフルチェーンゲームを一緒にプレイする約束をし、ほとんどの場合、ページの更新やさまざまな突然のエラーに遭遇することがあります。忍耐力のない人にとっては、フルチェーンゲーム体験の全プロセスを完了することは難しいです。
4) Big thunder but little rain: The narrative is huge and the playability is extremely low.Most of the current game projects are still in a situation where the narrative is very large, but the actual playability is extremely low. Most games are more difficult to play than web games from 10 years ago. It is expected that with the addition of infrastructure and more builders, the playability of full-chain games will continue to narrow the gap with the playability of Web2 games.
現在のフルチェーンゲームの種類からは、SLG(ストラテジー)ゲームが多数を占めており、ゲームに対するリアルタイム要件はそれほど高くない一方、RPG、AVG、ACT、mobaなどのゲームタイプでは、連続してリアルタイムな状態の更新が必要です。要件が非常に高いです。データがチェーン上に格納されている場合、現在のブロックチェーンのパフォーマンスはタイムリーなサポートが難しいです。この種のゲームはまだフルチェーンゲームにはあまり適していません。
現在のフルチェーンゲームは、主に2つの開発方向に分かれています。1つは小さくて美しいルートを取り、シミュレーションされた管理、ペット育成、タワーディフェンスなどの軽く遊べるゲームタイプを通じてユーザーを蓄積することです。もう1つは、壮大な物語とオープンワールドのルートを取り、いくつかの壮大な世界観や宇宙の物語を通じて想像力豊かなエコロジーを創造することです。ただし、現在のゲームタイプの制約により、基本的に上記のゲームタイプに制限されています。次のAxieやStepnのようにサークルを打破するゲームを作るには、引き続き共同での探求が必要です。
フルチェーンゲームの2つの主要な利点を例に取ると、1) PGRからUGRへ、一方で、Minecraftのような多くのWeb2オープンゲームがこれを実現できる。他方で、サーバーデータを異なるゲームクライアント間で循環させる必要があるかどうかについても疑問符があります。たとえば、RPGクライアントのマウント、レベル90、そしてフライングウィングがMOBAゲームに循環する必要があるかどうかは、まだ探求する必要があります。
2) 公正さと透明性は現在、主にギャンブルゲームに反映されています。しかし、一方で、オンラインギャンブルをしている人の数は、オフラインギャンブルをしている人の数よりもはるかに少ないです。(2023年にオンラインギャンブルに参加する人数は1億2000万人ですが、世界中でギャンブルに参加する人数は年間約42億人です。) 天井は高くありません。一方、真のギャンブラーにとって、彼らが最も気にしているのは入金や出金の便利さです。公正さや不公正さと比較すると、ギャンブルが大好きな人々は、資金やチップの交換が速いかどうか、そして体験が便利かどうかにより関心を持っています。ただし、ゲームインフラ全体において大きなギャップがある場合、これは現在のWeb3ゲームの究極の問題です。大きな弱点です。
フルチェーンゲームの2つの最大の特徴、UGRと公平性に焦点を当てると、将来、これら2つの特性をうまく活用できるカテゴリがあれば、ゲーマーの実際のニーズを解決し、より多くの人々を参加させることができるかもしれません。しかし、現時点ではまだまだ道のりがあります。
実際にゲームをデザインしている人が、ゲームの内容を他の人の手に渡すことは難しいです。ユーザーごとに能力が異なるため、一般のゲーマーは独自の視点でゲームを設計し、ゲームのプレイアビリティやバランスを把握することが難しくなります。
プロフェッショナルな問題はプロのゲーム開発者に任せるべきか、それとも権利を誰にでも与えるべきか? これは探求する価値のある実践的な問題です。民主主義と実力主義のバランスをどのように実現するかは難しい問題です。
したがって、フルチェーンゲームの開発チームにとって、プレイヤーが新しいゲームプレイを作成し拡張するスペースを残しつつ、面白く安定したコアゲームプレイを持つことは非常に重要です。バランスを実現することが重要です。そうでないと、ゲームがあまりにも中央集権化しすぎるか、ゲームが空虚すぎて新しいゲームプレイの創造に参加するプレイヤーを惹きつけるのが難しくなる可能性があります。
フルチェーンゲームチームにとって、「初期の神」としての役割をうまく果たし、ゲームの中核的なゲームプレイを設計し、合理的なインセンティブメカニズムを利用して、より多くのプレイヤーを引きつけ、共にゲームの世界を創造し、豊かにすることが必要です。
最後に、フルチェーンゲームのビジネスモデルについてお話ししましょう。これはプロジェクト関係者や投資家の両方が非常に関心を持っているトピックでもあります。
まず、伝統的なゲームのビジネスモデルを分析しましょう。 伝統的なビデオゲームのビジネスモデルの進化の歴史は、複数の段階を経て、技術の発展、市場の変化、およびプレイヤーのニーズの進化とともに絶えず変化してきました:
これらのビジネスモデルの変化は、ビデオゲーム産業が技術、市場、プレイヤーのニーズに対応するための継続的な適応と革新を反映しており、同様に、ビジネスモデルの進化もゲームデザイン、開発、プレイヤー体験に一定程度影響を与えます。
Gamefiでは、AxieからStepnまで、ビジネスモデルは主に以下のカテゴリに分類されます:
ゲーム内経済システム:ほとんどのGameFiゲームは、独自の経済システムを確立しており、トークン、NFT、ゲーム内アセットを価値の媒体として使用しています。プレイヤーはゲーム内活動を通じて仮想アセットを獲得でき、これらはゲーム内での価値を持ち、現実の通貨と交換することができます。たとえば、Axie Infinityはよく知られたゲームです。プレイヤーは仮想生物(Axies)を育てることでプレイします。これらのAxiesはNFTです。プレイヤーはゲーム内で取引、売買を行い、暗号通貨の報酬を獲得することができます。
プレイして稼ぐモード:プレイヤーはゲームに参加することで収入を得ることができ、ゲーム内通貨、トークン、または実際の価値のある他の報酬が得られます。たとえば、YGGなどのいくつかのゲームギルドに参加した後、Axie Infinityなどのゲームに参加することで利益を得ることができ、YGGからインセンティブや融資を受けることができます。
DeFiと金融商品の統合:一部のGameFiはDeFi要素を統合し、ローン、流動性マイニング、取引などの金融サービスを提供しています。プレイヤーはゲーム内でDeFi製品を使用して収入を得たり投資したりすることができます。たとえば、Decentralandでは、プレイヤーが仮想プロットを購入し、独自の建物を作成することができます。これらのプロットは投資や取引に使用でき、一部のプロットの価値は仮想世界で増加することもあります。
まだ非常に初期の段階にあるフルチェーンゲームに関して、フルチェーンゲームのプロジェクト関係者は、どのビジネスモデルを選択するかを模索しています。ただし、フルチェーンゲームの特性から判断すると、フルチェーンゲームの将来はDefiよりもプレイ性に焦点を当てる必要があります。単純なポンジスキームが経験豊富なユーザーに到達するのは難しいです。
フルチェーンゲームのビジネスモデルは、独自の特性を組み合わせてプレイ性を向上させるべきです。将来のビジネスモデルは、ゲームのタイプに応じて大きく3つの方向に分けることができます。
軽量ゲーム(ビジネスシミュレーションやペット育成など)については、NFT+Tokenトークン課金方式を検討してみても良いでしょう。これは基本プレイは無料ですが、強くなるためには支払いが必要です。
オープンエンドの物語や壮大な物語を持つゲームについて:もしプレイ性が高いなら、独立したゲームのような支払い閾値と関連する定期購読、会員制モデルを設定することを検討できます。しかし、初期段階でプレイ性が一般的に低い場合は、軽量ゲームのようなビジネスモデルを使用し、まずユーザーを引き付けることを検討できます。
チェスやカードゲームのようなゲームについて:ビジネスモデルは、伝統的な/オフラインモデルの手数料方式を参照することができます。
しかし、完全なフルチェーンゲームはまだ探求と価値の検証の段階にあり、私たちはより興味深いモデルが現れ、次の大衆採用となることを楽しみにしています。
全体的に、ゲーム業界はその発足からブロックチェーンとの統合に至るまで、数十年にわたって発展してきました。人間はPGRのゲーム消費者にとどまることを満足とせず、UGRのクリエイターになりたいという願望も抱いています。
『Dota』の誕生は、「Warcraft III: Reign of Chaos」のカスタムマップコミュニティから生まれたものである。このマップエディタを使えば、プレイヤーは独自のマップを作成でき、その中の1つがDotaである。最初の頃、EulがDotaを作成した時から、Guinsooがゲームの開発を引き継ぎ、新しいヒーローやアイテム、メカニクスを追加し、IceFrogがゲームのバランスと深さを向上させるための一連の更新と改善を導入し、さらに多くのヒーローやスキル、戦術的要素を追加して、Dotaに広く認知と成功をもたらした。そしてValve CorporationがIceFrogと協力してDOTA 2を発売し、世界中で大きな成功を収めている。
Warcraftのマップエディタの開発者たちは、Dotaのような世界的に有名なゲームが将来誕生すること、そしてMOBAゲームの狂信的な人気が予想外だったかもしれません。ユーザー創造の道のりでは、新しいヒット商品を作るには、しばしばある程度の時間と機会が必要です。
フルチェーンゲームについても同じことが言えます。今日の先駆的な時代には、ユーザーエクスペリエンスの劣化やプレイ性の低さなど、まだ多くの欠点があります。大衆採用者になりたいのであれば、新しい人を募集する問題に直面する必要があります。より多くのWeb2プレイヤーを引き付けるためには、ユーザーがWeb3に参入するための敷居を超えることはできません。ウォレットの登録、NFTの購入方法の学習、トークンの購入などのプロセスはすべて非常に高い学習コストがかかり、すべてのDappsにとって障害となっています。Web3プロジェクトのアカウント抽象化や組み込みの取引所を通じてゲームへの参入や資金の預け入れの難しさが簡素化されても、私たちはまだ最大の問題に直面しなければなりません:フルチェーンゲームがゲーマーのニーズをどのように解決するのか?
物語りのための物語りや巻きつけるための巻きつけは、つまりハンマーで釘を探しているのと同じです。UGRの全鎖特性をどのように活用するか、公正さは、あらゆる全鎖ゲームビルダーが避けられない問題です。全鎖ゲームの独自の特徴は、公正さを提供するだけでなく(たとえば、最近リリースされた非全鎖ゲームFren Petは、デイリースピン機能がオンチェーンで実装されれば、公正さをより実現し、ある程度ユーザーの「資本プレート」の印象を軽減することができます)、PGRからUGRへの新しい旅をゲームにもたらし、すべてのユーザーに神になる可能性を与えます。
Web3の開発は富の創造効果を回避することはできず、ゲームの本質はプレイ性を回避することはできません。富の創造効果とプレイ性をどのように組み合わせるかは、さらなる探求が必要です。私たちはフルチェーンゲームのトラックでの継続的な探求を楽しみにしており、全体のチェーンの特性を十分に活用し、実際のニーズを解決するゲームプロジェクトが登場するでしょう。また、フルチェーンゲームの未来と、開放の海の中で新しい宇宙の成長を楽しみにしています。
最後に、Ni先生、Constance、Joven、Karvin、Yolo、Xiaohu、Manda、Xiaoran、Norman、Alex、Carl、Justin、frost、Haiyu、Nico、Golem、yafon、Robinnさんやその他のパートナーの皆様に心から感謝します。コミュニケーションの過程で忍耐強く協力してくれた全員にも感謝します。このトラックの開発者がますます良くなることを心から願っています。
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*免責事項:このコンテンツは、投資アドバイスやファイナンシャルプランニングを構成するものではありません。投資または財務上の決定を下す前に、資格のある専門家に相談してください。
最近、フルチェーンゲームSky Strifeのパスカードfomoは21000E(テストネットワーク)に達し、多くの非フルチェーンゲームプレイヤーがこのトラックの魔法に驚き始めました。 1972年のピンポンの出現以来、ゲーム業界は指数関数的に成長しており、スーパーマリオやゼルダの伝説などのクラシックな8ビットゲームから、フォートナイトやリーグ・オブ・レジェンドのような非常に複雑な現代のゲームまで、非常に社会的なオンラインゲーム、ゲームはもはや単なる娯楽ではありません。 これらのゲームが提供する社会的、競争的、没入型の体験は、過去に私たちが想像していたものをはるかに超えています。
しかし、ブロックチェーン技術の台頭と暗号通貨の発展により、ゲーム産業は前例のない方法で私たちの体験を再構築しています。Axie Infinityのような革新的な作品は、ゲームと暗号経済を密接に組み合わせ、ソーシャルインタラクションとイノベーションに焦点を当てたStepnのようなゲームプロジェクトまで、ブロックチェーンゲームは暗号通貨の大規模採用として高い期待を受けており、人々は徐々にゲームとブロックチェーンを組み合わせた新しい方法を探り始めています。資産をチェーンに置くだけでなく、より多くの要素をチェーンに置くことができるのでしょうか?そこで、フルチェーンゲームが誕生しました。
フルチェーンゲームと従来のゲームの違いは何ですか?
従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタルアセット、およびゲームステータスは中央集権的なゲーム会社に保存されています。たとえば、私たちが「Honor of Kings」「原神」「Dungeon & Fighter」などをプレイするとき、すべてのゲームコンテンツにはゲーム内コンテンツが含まれます。アセットも中央集権的な企業が所有しています。
その後のアセットオンチェーンゲーム(一般にWeb2.5ゲームとして知られている)は、AxieやStepnなど、アセットをチェーン上に配置します。一方で、プレイヤーはアセットを所有することができ、さらにアセットの流動性を高めることができます。ただし、ゲームが破産した場合、ゲームアセットは依然として流通価値のジレンマに直面することになります。アセットオンチェーンゲームと従来のゲームの関係は、テイクアウトとレストランの店舗の関係と似ており、置き換えではなく補完的な関係です。同様に、Web2.5ゲームは、Web2.5類似ゲームやWeb2従来のゲームからも競争を受けています。
最近注目されているフルチェーンゲームは、ゲームのすべてのインタラクティブな振る舞いや状態をチェーン上に配置し、ゲームロジック、データストレージ、デジタルアセット、そして先ほど述べたゲームの状態をすべてブロックチェーンで処理し、それによって真の分散型ゲームを実現しています。
誰もが理解しやすいように、私はフルチェーンゲームの特性を以下の4つのポイントにまとめます。
なぜフルチェーンゲームが必要なのかを理解する前に、まず伝統的なゲーム産業の現状と運営モデルを簡単に理解しましょう。
フルチェーンゲームは基本的にゲームです。従来のゲームの運営モデルを理解することは、フルチェーンゲームの将来を理解し分析するために非常に重要であり、必要不可欠です。
フォーチュン・ビジネスインサイトのデータによると、2022年のグローバルゲーム市場規模は2495億ドルになり、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを超えると予想されています。水平に映画やエンターテイメント産業と比較すると、2022年の世界市場規模は944億ドルになります。エンターテイメントやレジャー産業として、ゲームも経済発展に非常に重要な位置を占めており、その商業化の深さと幅は探求する価値があります。この場所はレジャー産業における宝石と言えるでしょう。
1) なぜ人間はゲームをするのが好きなのでしょうか?Statistaの統計によると、世界のゲームプレイヤーの数は25億人を超え、30億人に近づいています。では、なぜゲームが世界の約3分の1以上の人々を引き付けることができるのでしょうか?その核心的な理由は、人間の多くの側面でのニーズと弱点を満たしていることに要約されます。
ターゲティングは1つまたは複数の人間の弱点に焦点を当て、ゲームは巧みに異なるユーザーのニーズや好みに対応し、広範囲の人口をカバーし、深い没入型体験を提供することで、良い役割を果たすことができます。
2) 伝統ゲームの現状と開発次第次に、伝統ゲーム産業の現状について簡単に見てみましょう。
従来のゲームでは、シューター(射撃)、アドベンチャー(冒険)、ロールプレイング(役割演技)、バトルロイヤル(バトルロイヤル)、ストラテジー(戦略)、スポーツ(スポーツ)、パズル(利益)知能タイプ)アクション(アクションタイプ)、シミュレーション(シミュレーションタイプ)などのゲームタイプが大まかに分かれています。
Newzooのデータによると、ロールプレイングゲームとアドベンチャーゲームはすべてPC、モバイル、コンソールで好成績を収めており、どちらもトップ5にランクインしていることがわかります。さらに、シューティングゲームとバトルロワイヤルゲームは、PCとコンソールで優れたパフォーマンスを発揮します。コンソール側は非常に人気があります。モバイル側で少し異なるのは、パズルゲームやプレースメントゲームもユーザーの間でより人気があることです。
しかし、従来のゲームは現在、2つの最大のジレンマに直面しています。まず、ゲームの配信がバージョン番号で制限されています。第二に、ゲームリリース前のコストが高すぎて、ペイバックサイクルが遅くなり、無言のコストになりやすくなっています。
1)ゲームの配信はバージョン番号によって制限されていますゲームのバージョン番号は、一部の国や地域では、ゲームの公開には政府が発行する特定のライセンスが必要であるという事実を指します。このシステムは、未成年者を不適切なコンテンツから保護し、社会の安定を維持するために、ゲームコンテンツを監督し、ゲームが国または地域の規制、文化、価値観に準拠していることを確認するように設計されています。
例えば、ドイツはゲームコンテンツの検閲が比較的厳格であり、若者に悪影響を与える可能性のあるコンテンツに特に注意を払っています。韓国と日本は、関連する国の機関によって評価され、発行されるゲームレーティングシステムを持っています。
中国では、バージョン番号の影響はさらに大きいです。中国では、国家ラジオテレビ局が発行する厳格なゲームバージョン番号システムが実施されています。ゲームは、中国市場でリリースする前にバージョン番号を取得する必要があります。
2021年7月22日に87バージョンがリリースされた後、長い間停滞期に入り、2022年4月まで物事が徐々に好転することはなかった。2022年4月に45バージョンがリリースされ、9月と12月にバージョンが一括して発表された。しかし、21年中頃から2022年4月までのバージョン承認の停滞期には、わずかな大手企業だけが生き残った。この期間中、多数の中小ゲーム会社が倒産の危機に瀕していた。天眼查アプリのデータによると、2021年7月から12月までに1万4千以上の中小ゲーム会社(登録資本が1,000万未満)が営業を取りやめた。
中国は世界最大のゲーム市場であり、5億人以上がビデオゲームをプレイしています。バージョン番号は数え切れない中国企業にとって悩みの種となっています。バージョン番号のリリースが再開されたとしても、収縮や継続的な調整は、あらゆるゲームプロジェクトにとってダモクレスの剣となっています。バージョン番号が公開される前の数日間、資本連鎖のない数多くのプロジェクトが破産の危機に瀕しているため、ため息が聞こえてきます。
2) 発行前のコストが高すぎて、多くの隠れたコストが発生しやすいです。Web2ゲームの開発モデルでは、早い段階での人的リソースとインフラコストはゲーム開発段階で負担する必要があり、バージョン番号を待っている間にアイドル時間コストが発生します。バージョン番号がリリースされ、ゲームがリリースされ、商業的利益が生み出されると、利益分配が行われます。
初期段階に多額の費用がかかっていることがわかりやすいことは難しくありません。開発段階、バージョン番号段階、およびユーザー獲得段階で問題が発生した場合、すべての以前の費用が固定費となります。中規模のゲームの場合、費用は通常数百万ドルです。初期段階の長期的な開発と発行プロセスは利益サイクルを非常に長くしますが、期待されるリターンを得るリスクが高くなります。
Web2.5ゲームを打破しようとする試みの中で、AxieやStepnのような斬新なゲームが登場しました。 東南アジアの人々の間でAxieの人気が高まり、多くの人々がAxieを通じて生計を立てており、フィリピンの1人当たりの労働収入よりも高い収入を得ています。 Stepnの収益モデルへの移行が非常に人気を博し、多くの非Web3ユーザーが「どのようにしてランニングシューズを使用するのか?私も走りたいです。」と尋ねるようになりました。 これにより、チェーンゲームへの熱狂が巻き起こりましたが、ポンジの経済モデルが破綻すると、Web2.5ゲームの後継者はAxieやStepnと同じ火花を散らすことはありませんでした。
ビルダーたちは異なる方向での探索を始めました。一部の人々は3Aの傑作に行き、Web2のユーザーのシェアを得ようとしました。しかし、これによりWeb2.5の3Aの傑作が生まれ、それはWeb2.5ゲームと競争する必要があり、さらにWeb2ゲームとも競争する必要がありました。別の一派の人々は、方針を変え、フルチェーンゲームに転向し、新たな可能性と価値検証を探ることにしました。Web3の新興産業では、常に先駆者になり、新しい道を切り拓こうとする人々がいます。
現在、全体的なフルチェーンゲームは非常に初期の段階にあり、ゲームプロジェクトと関連インフラが開発中です。フルチェーンゲーム分野の業界地図では、フルチェーンゲームプロジェクト、フルチェーンゲームエンジン、フルチェーンゲームチェーン、フルチェーンゲーム配信プラットフォームの4つに大まかに分けることができます。
ゲームプロジェクトに関して、初期に広く知られていたDark Forestや最近のLoot survivor、Sky Strife、Imminent Solace、Loot Rayaleなどがあります。体験できるプロジェクトのほとんどは基本的にテスト段階にあり、プレイ可能なフルチェーンゲームはまだ市場に存在しません。数量は2桁を超えません。ゲーム全体としては主にSLG(戦略)であり、現在、多くの新しいプロジェクトがシミュレートされた管理の方向で試行しています。
ほとんどのゲームはまだ開発中でプレイできないため、ここでは主にいくつかのプレイ可能で特徴的なフルチェーンゲームを紹介します。
1)ダークフォレストまず、フルチェーンゲームの代表作であるダークフォレストを見てみましょう。単純に言えば、ダークフォレストはzkSNARKsを使用してEthereum上に作成された分散型ストラテジーゲームです。
ダークフォレストはMIT卒業生のブライアン・グーがGubsheepのペンネームで開発しました。劉慈欣のSF小説「ダークフォレスト」から一部インスパイアされています。他のメンバーには、アラン、イバン、モーがいます。このゲームプロジェクトは資金提供されていませんが、関連する新しいプロジェクトArgus Labsは最近1000万ドルを調達しました。
Dark Forestは、分散型システム上に構築された最も初期の不完全な情報ゲームの1つです。宇宙征服戦略ゲームとして、プレイヤーは自分の惑星で旅を始め、他の惑星や資源を発見して占領することで、無限の宇宙を探索します。自分だけの帝国を成長させよう。
Dark Forestの3つの最大のハイライト: それらのうち2つは、フルチェーンゲームを紹介する際にすでに言及されています。1つは、ゲームロジック、データ、およびステータスがすべてチェーン上にあり、中央集権的な個人が行動の結果を単独でコントロールすることはできないことです。もう1つは、自由でオープンで非常に組み合わせ可能なゲームエコロジー: オープンソースのフルチェーンゲームモデルがDark Forestに許可なしでの相互運用性を提供しています。これは基本的に、誰もが対話できるEthereumスマートコントラクトであり、繁栄する第2世代エコシステムを生み出しています。(プラグイン)、それにより、より多くのエコロジーコミュニティが生まれています。
例えば:Project Sophonは、ユーザーがオフチェーンまたはオンチェーンでゲームのラウンドを開始できるようにDark Forestローカルライブラリを構築しました。ウクライナのゲーム組織Orden_GGは、アーティファクトの取引市場を構築し、流動性プールを追加しました。中国のDAO MarrowDAO|GuildW@marrowdao多くのプラグイン、アーティファクト取引市場、GPU描画ツールを含む開発されたUGCエコロジーは非常に興味深いです。
(出典:MarrowDAO公式Twitter)
また、Dark Forestの非常に大きなハイライトは、情報を隠すためにzk-SNARKS技術を使用していることです。戦略ゲームでは、情報がすべて透明であれば、対戦相手は自分の位置を知ることになり、完全な公開と透明性の下で戦略的な対立を実装することは不可能になります。Dark Forestは、プレイヤーがゲームに最初に参加したときにほとんどの宇宙と対戦相手を隠すためにzk技術を使用しています。プレイヤーが隠された領域を探索するときにのみ、それらは可視化されます。プレイヤーが移動するたびに、その移動が宇宙内の座標を明らかにせずに有効であることをブロックチェーンに証明する証拠が送信されます。
公式のv0.6版ラウンド5が2022年2月に終了して以来、Dark Forestは新しいゲームバージョンのラウンドを開いていません。現在、ゲーム全体が停止状態にあります。ゲームを体験したい場合は、コミュニティによって開催されるいくつかのラウンドに参加することができます。たとえば、dfDAOによって開発されたアリーナシステムで小さな宇宙を作成して体験することができます。
(ソース: Fredによって開発されたdfDAOのアリーナシステムは新しい宇宙を創造します)
全体的に、Dark Forest は Web3 ゲームの可能性を再定義しました。多くの人々が Dark Forest をゲームと暗号技術の交差点の完璧な例と賞賛しており、これは多くの後続のフルチェーンゲームプロジェクトにも影響を与えています。過去の報告によると、これまでの累計プレイヤー数は10,000人を超えています。
しかし、ダークフォレストの重要性はゲームそのものだけではありません。関心を集めた最初のフルチェーンゲームとして、それは eerGames の精神的なトーテムのようなものであり、業界のビルダーが気づくことを可能にしています。 full-chain ゲームに基づいて、多くの無料かつオープンな組み合わせのゲームプレイと繁栄する第二世代のエコロジーの創造が実現されました。人々に「自律的な世界」自律的な世界を実現する可能性に対するより大きな自信を与えています。
そして、ダークフォレストを作成した後、ダークフォレストチームと他のいくつかのチームが0xPARCを結成しました。0xPARCのサブプロジェクトであるLatticeは、フルチェーンゲームを開発する際の既存の開発コストが非常に高いことに気づき、2022年にMUDプロジェクトを開始しました。ECSフレームワークを中心に有用なフルチェーンゲームエンジンを作成し、契約と顧客の問題を解決することを目指しています。エンドサイドのステータス同期、継続的なコンテンツの更新、他の契約との相互運用性などの問題を解決することで、開発の敷居を下げ、フルチェーンゲームの開発を大幅に促進します。ある意味で、ダークフォレストは全体のチェーンゲーム業界における重要な象徴であり、開発の促進要因です。
2)Loot survivorNext, let’s take a look at Loot Survivor. As a game developed by the BibliothecaDAO team, Loot Survivor is an important part of the Loot ecosystem.
Loot was released by @Dom2021年8月28日にHofmannによって作成されました。 BAYCやCrypto Punksなどの一般的なPFPタイプのNFTとは異なり、Lootの各NFTには白いテキストと黒い背景があります。これらの言葉の解釈権は非常に自由で開かれており、その自治的成長の特性はコミュニティによって完全に作成され、多くの生態学的貢献者や関連する派生プロジェクトを引き付けています。
(ソース:OpenSea)
その中で、Loot Realmsは2021年9月1日にローンチされて以来、Lootverseの開発に取り組んできました。コアな貢献者 @lordOfAFewそして@TimshelXYZこのプロジェクトにおいて重要な役割を果たし、Lootの基本的な物語を構築し、Realmsの最初のプロジェクトで物語のゲーミフィケーションを提示しました。
チームは2022年2月に「プレイ2ダイ」コンセプトを提案しました。当初、それはRealmsシリーズの拡張の1つとして計画されており、「Realms: Adventurers」と呼ばれる予定でした。しかし、反復的な開発プロセス中に、チームは急いでより小規模なシングルプレイヤーフルチェーンゲームを最初にローンチすることを決定し、Loot Survivorが誕生しました。
Loot Survivorは、テキストベースのダンジョンまたはRoguelikeゲームです。今年の5月25日にリスボンで開催されたフルチェーンゲームサミットで初披露され、多くの注目を集めました(また、著者の誕生日でもあります)。
ゲームの全体的なゲームプレイは比較的シンプルです。死ぬまでテキストのやり取りを通じてモンスターを倒すことができ、ランキングリストを通じて、ユーザーが自分自身に挑戦し続けることを期待できます。
(出典:Loot Survivorでのフレッドのゲームのスクリーンショットとパフォーマンスランキング)
全体的に、ゲームのサイズとプレイ性は小さく、それらの多くはゲーム作成におけるLootエコシステムを継承し、Lootエコシステムのゲーミフィケーション・ナラティブを追加しています。さらに、道場エコシステムの看板プロジェクトの1つとして、道場エコロジーやStarknetエコロジーにも活力を与えています。
3)Imminent SolaceImminent Solace は、Mud エンジンをベースに開発された、ZK Fog of War をベースにした、最近発売された宝探しチキンゲームです。プロジェクトチームはPTA DAOによって開発されました。チェーンゲーム全体に細心の注意を払っているのは中国のチームです。PVP略奪、独立した世界探検、PoW資源採掘を統合しています。ゲームプレイは暗い森に似ていますが、操作のシンプルさとユーザーエクスペリエンスは高くなっています。
プロジェクトの究極の目標は、EVEに似た戦争シミュレーションゲームを作成することです。ゲーム中、プレイヤーはリソースと資産の実際の損失を被り、戦略的な挑戦に直面します。
Imminent Solaceは、最近のフルチェーンゲームの中でも比較的遊びやすいゲームであり、ゲームの相互作用と体験は比較的良好です。
(出典:フレッドの試合のスクリーンショットとImminent Solaceのランキング)
さらに、Latticeの公式に自己開発されたSky Strife、OPCraft、SmallBrainのワードゲームWord3、Web3版の人狼ゲームWerewolf Framed、バトルロイヤルタイプのLoot Rayale、育成・管理タイプのGenki Catsなど、フルチェーンゲームへの道のりには、さまざまなゲームがあります。ほとんどはまだベータ版であり、現在開発されているプレイ可能なゲームはごくわずかです。
研究によると、現在のフルチェーンゲームは基本的にすべてウェブゲームであり、ほとんどPCやモバイル端末がありません。
単純に言えば、それは巨人の肩に立って世界を見ることです。ゲームエンジンは、ゲーム作成に一般的に使用されるいくつかの機能を統合した汎用コードであり、後の人々がゲームを作成したいときに車輪を再発明する必要がないようにします。
例えば、従来のゲームエンジンであるUnityとUnreal Engineでは、ゲーム開発者が宇宙の爆発後の移動パターンやキャラクター同士の衝突後の移動軌跡を実現したい場合、既存のエンジンを直接使用し、いくつかの差別化されたゲームコンテンツの開発に集中することができます。
同様に、フルチェーンゲームのエンジンは同様の目的を達成することを望んでいます。従来のゲームエンジンであるUnityやUnreal Engineと比較して、グラフィックスレンダリング、物理シミュレーション、ネットワーク通信などのタスクを完了できるが、そのゲームの特性から、フルチェーンゲームエンジンは契約とクライアント間の状態同期、コンテンツの継続的な更新、他の契約との相互運用性などの問題により多くの注意を払っています。
現在、フルチェーンゲームエンジンには、Mud、Dojo、Argus、Curio、Paimaなどが含まれています。その中で、MudとDojoは現在、最も主流のフルチェーンゲームエンジンであり、EVM互換エコロジーとStarknetエコロジーが覇権を争っている状況を作り出しています。ここでは、これら2つのゲームエンジンを主に紹介します。
MudMudは2022年11月にLatticeによって公式に発表された最初のフルチェーンゲームエンジンです。MudのチームであるLatticeとフルチェーンゲームの先駆者であるDark forestは、いずれもOxPARCチームに属しています。Mudは最も多くの開発者を抱えるエコシステムです。Dark Forestのほか、OPCraft、Sky Strife、Word3、そして最近のImminent Solaceなどのプロジェクトも生まれています。現在、最も多くの開発者を抱えるフルチェーンゲームエンジンです。
DojoDojoはStarknetエコシステムから生まれました。最初にMUDの周りでStarknetのCairo言語の下で開発され、2023年2月に正式にリリースされました。Starknet上にMudのようなエンジンを構築したい理由については、Dojoの中心開発者であるtarrence.ethのスピーチから見ることができます。彼は、solidity言語と比較して、Carioは再帰とステップバイステップの証明において優れていると信じています。より大きな利点があります。
しかし、別のコア開発者であるLoafのスピーチからは、なぜMudのようなエンジンをStarknet上に構築すべきか、その本質はMudが十分でないからではなく、LoafがStarknet上にECSシステムを構築したいため、MUDをフォークすることを選択したということがわかります。同様に、最近、他のLayer1/Layer2も独自のフルチェーンゲームエコシステムを開発したいと考えており、MoveやFlowのようなエンジンをフォークし始めています。基本的に、チェーン上のエコロジーを繁栄させるために、私たちはブロックチェーンゲーム全体のインフラを構築するビルダーを選択しました。
Dojo生態プロジェクトはLoot生態の大きなIPに支えられており、多くの優れたプロジェクトが登場しています。先ほど言及されたLoot Survivorはその1つであり、Loot Realms: EternumなどもLoot生態に属しています。さらに、Dope WarsやInfluenceなどの他のプロジェクトも、そのパフォーマンスは顕著です。
従来のゲームエンジンがゲーム産業の発展を促進する上で重要な役割を果たしてきたように、フルチェーンゲームの台頭は、開発者がより低コストでゲーム作品を作成できるようにするフルチェーンゲームエンジンの出現と密接に関連しており、インターネットの出現はフルチェーンゲームトラック全体の開発を促進しました。今年の5月、6月、7月には、ETH AW Hackathon、Pragma Cario 1.0 Hackathon、Lambda zkWeek Hackathonなどのイベントが開催され、フルチェーンゲームの開発を推進し続けました。栄養。
これらのユーザーポートレートが以前にゲームをブロックチェーンに切り替えた主な理由は、Web2.5ブロックチェーンゲームやAAAのような傑作をプレイすることが好きなプレイヤーであることです。このようなプレイヤーは、比較的シンプルで荒っぽいコンテンツのフルチェーンゲームなどのタイプにはあまり興味を持っていません。したがって、これらのいわゆるゲーム固有のチェーンは、フルチェーンゲームにはあまり魅力的ではありません。
また、CaptainZはかつて述べたことがあり、現在のすべてのブロックチェーンゲームには矛盾があることに注意する価値があります:プッシュベースのブロックチェーンとループベースのゲームとの間の矛盾。
多くのブロックチェーンはイベント駆動型であり、新しい取引や操作が発生したときのみ状態更新をトリガーし、受動的に更新を行います。既存のアプリケーション層では、このフレームワークに非常に一貫したトラックが多く存在します。例えば、defiトラックでは、ユーザーがUniswapで2つのトークンを取引したい場合、取引はトランザクションを送信した後に実行されます。このプロセスはイベント駆動型です。同様に、多くのソーシャルプラットフォームもイベント駆動型です。例えば、Twitterでツイートを投稿した後、そのツイートは公開され、他のユーザーに見られます。これもブロックチェーンと同様にイベント駆動型です。
しかし、多くの伝統的なゲームのアーキテクチャはループに基づいています(ターンベースやカードゲームなど一部の非同期ゲームを除く)。ゲームシステムはユーザーの入力を積極的に処理し、ゲームの状態を更新し、ゲームの世界をレンダリングします。各ループはゲーム、ループまたはティックと呼ばれ、多くのゲームはゲームの連続した進行を保証するために1秒に数十回、場合によっては数百回のティックを実行する必要があります。
これは、ゲームのロジックと現在のブロックチェーンのロジックとの自然な矛盾をもたらすことになります。この状況に直面して、一部のチームは、完全なチェーンゲーム向けにプロプライエタリチェーンを構築し始め、それはまた、ティッキングチェーンと呼ばれることがあります。
例えば、Argusチームは、Cosmos SDKと互換性のあるEVMモジュールであるPolarisに基づいた新しいLayer 2を構築しています。これは、事前にコンパイルされたチッキング関数を持つチッキングチェーンであり、World Engineと名付けられています。また、Curioは、事前にコンパイルされたチッキング関数を持つOPStackに基づいた新しいLayer2を構築しています。
開発段階にあるものの、私たちはフルチェーンゲームのための新しいロールアップ構造チェーンの登場を心待ちにしており、これがフルチェーンゲームの発展をさらに促進すると信じています。
現在、フルチェーンゲームのプレイヤーは、基本的に口コミや一部の小さなコミュニティの広がりに頼るしかない。DeFiやGameFiのような成熟したトラックには、ユーザーが探索や選択を手助けするための集約者がそれほど多くはない。現在、フルチェーンゲームの集約者に特化した主要な2つのプラットフォームがあります。Composable HubとCartridge。
Composable HubComposable Hubは、フルチェーンゲームに焦点を当てたComposablelabsの集約プラットフォームです。Composablelabsは、Web2.5 Gamefiの集約プラットフォームKlickとNFT DEX Lino Swapも所有しています。現在、Composable Hubは56のフルチェーンゲームを集約しており、そのうち14が完全にオンラインで、12がテスト段階にあり、残りの30のゲームはまだ開発中です。
(出典: Composable Hub)
CartridgeCartridgeは、Starkwareエコシステムのフルチェーンゲームアグリゲーターであり、Web3 Steamの構築に特化しています。現在、Starknetエコシステムから5つのゲーム(Dope Wars-Roll Your Own、Influence、Loot survivor、Briq、Frens Land)を集約しています。さらに、Cartridge チームは Dope Wars-Roll Your Own ゲームの開発を推進しており、Dojo エンジンのコア コントリビューション チームでもあります。
(Source: カートリッジ)
一般的に、フルチェーンゲームは、すべてのゲームロジック、ステータス、データ保管、およびアセットをチェーン上に配置することで、ゲームを公平にします。同時に、ゲーム契約とアクセス可能なゲームクライアントの両方がオープンソースモデルを採用しているため、サードパーティの開発者に自治権を持つ広い空間を提供し、コミュニティや第三者によって開発されたより多くのルールやゲームプレイを持つことができます。
このオープン性により、ゲーム会社とプレーヤーの二元的な区別から、すべてのプレーヤーがゲームの建設者やクリエイターになる新しいモデルにゲームが変わります。
しかし、この種の創造物はルールやゲームプレイの核心には関与していません。私たちはゲームのルールの消費者に過ぎず、作り手ではありません。ゲームキャラクターを強化したり弱体化させたり、ゲームの価値観と環境との衝突をする力を持っていません。私たちはまだPGR(プロフェッショナル・ジェネレーテッド・ルール)の中にいます。創造を望むプレイヤーにとって、ある程度の枷である。現実世界で挫折した人間はいつも神になる権利を望み、UGR(ユーザー・ジェネレーテッド・ルール)を望んでいます。小説、映画、またはゲームに頼るかどうかに関わらず。
ほとんどの伝統的なゲームは、ビジネスモデル、セキュリティ、安定性の観点から、オープンな試みをためらっています。しかし、多くのゲームで、一部のプロジェクトがオープンネスとPGRに向けて変革を始め、モジュールを使用して他の開発者が非公式のゲームコンテンツを開発できるようにしています。最もよく知られている例は、プレイヤーが独自のゲームサーバーを作成して実行できるMinecraftです。第三者の開発者は、カスタマイズされたゲームモード、ルール、コンテンツを実装して、元のゲームとは異なるゲームプレイを作成できます。それには、Minecraftのバージョンも含まれます。チキン、または感染症中にオンライン卒業式さえも。
Minecraftでは、ユーザーが複数のサーバーを作成してゲームモードを作成できるようになっていますが、これらの新しいサーバーは互いに分離されており、連携していません。これらの異なるサーバーは、プレイヤーのエネルギーと時間を競い合う必要があります。このゲームプレイでプレイヤーが蓄積したデータは、新しいゲームプレイのサーバーで循環することはできません。この種のUGRは切断され、独自の小さな宇宙であり、誰もが共有する宇宙ではありません。
新しいMinecraftゲームプレイの作成には、新しいサーバーの構築が必要であり、フルチェーンゲームの違いは、それらが同じバックエンドを共有していることです。異なるモジュールやスマートコントラクトの相互作用はフロントエンドにのみ影響を与え、データを異なるクライアントで利用できるようにします。共有と循環。
そのゲームロジックやチェーン上のルールの特性と許可なしの相互運用性のサポートにより、フルチェーンゲームはプレイヤーが自由にゲーム機能や体験を構築・創造できるようにし、お互いに孤立していません。このような自由な創造は可能であり、取引市場、埋め込みゲーム、カスタマイズされたクライアントなど、ゲームのコンテンツや機能を大幅に豊かにし、PGRからUGRへの変換を実現します。
これは、10年以上前に中国のインターネット作家である江南、金和在、大蕉などによって作成された九州の仮想世界を思い出させます。集団ソリティアを通じて、文学作品から映画、テレビ、ゲームなどの産業に至るまで、九州の宇宙が創造され、巨大な世界が形成されました。
実際、私たちの生活と類推すると、フルチェーンゲームはポーカーにも非常に似ています。 ポーカーカード自体には固定されたスーツと数字しかありませんが、人々は大家、テキサスホールデム、トラクター、アップグレード、パニック、揚げた金の花など、さまざまなゲームプレイ方法を開発してきました。 ゲームルールの多様性と柔軟性を示しています。 フルチェーンゲームも同様です。 オープンクリエーションと相互運用性をサポートすることで、プレイヤーは基本ルールに基づいてさまざまな異なるゲーム体験を構築することができます。 伝統的なゲームでは、誰もがゲームの消費者にしかなれませんが、フルチェーンゲームでは、人々はゲームルールの作成者になることができます。
要約すると、フルチェーンゲームの利点は、そのオープン性と許容性にあります。これにより、プレイヤーはより大きな創造性と自由を持ち、ゲームのルールやコンテンツの創造に参加することができ、それによって多様で個性的で活気のあるゲームエコシステムが形成されます。
特にギャンブルや賭博ゲームにおいては、公正さと透明性が非常に重要です。
人気映画「ゲート」のように、プレイヤーが使用するギャンブルアプリは中央集権の企業によって制御されています。すべての結果がランダムであるとは限らず、すでに書かれている可能性があります。デップやフリードゴールデンフラワーなどのギャンブルカードゲームでは、ゲームプロセスやゲームステータスの不透明さが数多くのプレイヤーに対して不満を引き起こす可能性があります。これが、多くのWeb2マネーベースのギャンブルゲームが広く賞賛されている理由の1つです。批判される理由の1つです。
ゲームロジックとルールの透明性は、すべてのルールがチェーンにアップロードされた後のフルチェーンゲームの開放性と透明性を確保することができ、一部の暗号化技術(フォグ・オブ・ウォー・ゲームダークフォレストやイミネント・ソレスとZK-SNARKを組み合わせたものなど)と組み合わせることで、ゲームフェアネスに厳密に必要なゲームタイプがWeb2およびWeb2.5ゲームでは実現が難しい体験を得ることができます。
インフラストラクチャの継続的な改善により、フルチェーンゲームのトレンドが吹き始めました。しかし、フルチェーンゲームには独自の輝くポイントがいくつかありますが、まだ多くの制限や直面する必要がある課題があります。
1) 最初の難しさ:プレイヤーをマッチングするのは難しいことがあります。マルチプレイヤーPVPゲームでは、4人が一緒にプレイすることがよくあります。しかし、現在のフルチェーンゲームにおいてプレーヤーの数は一般的に非常に少ないため、同時にオンラインできる人数は一桁を超えることがほとんどありません。マッチング機構がないことに加えて、多くのマルチプレイヤーゲームはルームを開いて人を招待するだけでしかプレイできないため、最初の段階でゲームへの興味を失いやすくなります。
2) ハラールまたはノンハラール:一部のゲームはより高い人工的な閾値を持っています。ゲーム体験に加えて、多くのゲームは多くの人工的な閾値も設定しています。たとえば、一部のゲームは特定の時間にしかプレイできず、また一部のゲームは入場料が必要で、特定のトークンやNFTを購入した後にプレイできるようになります。これにより、プレイヤーのゲームコストが制限されます。
一部のゲーム開発者は、独立したゲーム開発者の精神を維持し、ゲームに支払うことが最も純粋な信念であると考えています。しかし、Web2の独立したゲームには、プレイヤーを引き付ける独自の革新的なゲームプレイや高品質なコンテンツがあります。
しかし、ほとんどのフルチェーンゲームのプレイ性が非常に低い現状に直面しても、なぜユーザーはWeb2では二度見をすることさえしないゲームをプレイするためにお金を使うのでしょうか?ある程度、それは一部のゲームプレイヤーと外部世界がフルチェーンについての理解を強化したこともあります。ゲームはしばしば自己喜楽のステレオタイプに乗せられます。個々のプロジェクト開発者や信者を除いて、本当にプレイしようとする人はどれくらいいますか?多くのプレイヤー自身が、愛のために電力を発生させるためにゲームのベータ版をプレイすることを喜んでいます。この種のプロジェクトチームの行動は、プレイヤーにとっていくぶん desu.
3) ゲーム体験が悪い:頻繁なバグフルチェーンゲームのプレイヤーにとって最も重要なのは信仰であり、その次に忍耐です。
PCから携帯電話へと、ゲームの開発は一般的により便利な方法で進化しています。フルチェーンゲームでは、複数のプレイヤーがフルチェーンゲームを一緒にプレイする約束をし、ほとんどの場合、ページの更新やさまざまな突然のエラーに遭遇することがあります。忍耐力のない人にとっては、フルチェーンゲーム体験の全プロセスを完了することは難しいです。
4) Big thunder but little rain: The narrative is huge and the playability is extremely low.Most of the current game projects are still in a situation where the narrative is very large, but the actual playability is extremely low. Most games are more difficult to play than web games from 10 years ago. It is expected that with the addition of infrastructure and more builders, the playability of full-chain games will continue to narrow the gap with the playability of Web2 games.
現在のフルチェーンゲームの種類からは、SLG(ストラテジー)ゲームが多数を占めており、ゲームに対するリアルタイム要件はそれほど高くない一方、RPG、AVG、ACT、mobaなどのゲームタイプでは、連続してリアルタイムな状態の更新が必要です。要件が非常に高いです。データがチェーン上に格納されている場合、現在のブロックチェーンのパフォーマンスはタイムリーなサポートが難しいです。この種のゲームはまだフルチェーンゲームにはあまり適していません。
現在のフルチェーンゲームは、主に2つの開発方向に分かれています。1つは小さくて美しいルートを取り、シミュレーションされた管理、ペット育成、タワーディフェンスなどの軽く遊べるゲームタイプを通じてユーザーを蓄積することです。もう1つは、壮大な物語とオープンワールドのルートを取り、いくつかの壮大な世界観や宇宙の物語を通じて想像力豊かなエコロジーを創造することです。ただし、現在のゲームタイプの制約により、基本的に上記のゲームタイプに制限されています。次のAxieやStepnのようにサークルを打破するゲームを作るには、引き続き共同での探求が必要です。
フルチェーンゲームの2つの主要な利点を例に取ると、1) PGRからUGRへ、一方で、Minecraftのような多くのWeb2オープンゲームがこれを実現できる。他方で、サーバーデータを異なるゲームクライアント間で循環させる必要があるかどうかについても疑問符があります。たとえば、RPGクライアントのマウント、レベル90、そしてフライングウィングがMOBAゲームに循環する必要があるかどうかは、まだ探求する必要があります。
2) 公正さと透明性は現在、主にギャンブルゲームに反映されています。しかし、一方で、オンラインギャンブルをしている人の数は、オフラインギャンブルをしている人の数よりもはるかに少ないです。(2023年にオンラインギャンブルに参加する人数は1億2000万人ですが、世界中でギャンブルに参加する人数は年間約42億人です。) 天井は高くありません。一方、真のギャンブラーにとって、彼らが最も気にしているのは入金や出金の便利さです。公正さや不公正さと比較すると、ギャンブルが大好きな人々は、資金やチップの交換が速いかどうか、そして体験が便利かどうかにより関心を持っています。ただし、ゲームインフラ全体において大きなギャップがある場合、これは現在のWeb3ゲームの究極の問題です。大きな弱点です。
フルチェーンゲームの2つの最大の特徴、UGRと公平性に焦点を当てると、将来、これら2つの特性をうまく活用できるカテゴリがあれば、ゲーマーの実際のニーズを解決し、より多くの人々を参加させることができるかもしれません。しかし、現時点ではまだまだ道のりがあります。
実際にゲームをデザインしている人が、ゲームの内容を他の人の手に渡すことは難しいです。ユーザーごとに能力が異なるため、一般のゲーマーは独自の視点でゲームを設計し、ゲームのプレイアビリティやバランスを把握することが難しくなります。
プロフェッショナルな問題はプロのゲーム開発者に任せるべきか、それとも権利を誰にでも与えるべきか? これは探求する価値のある実践的な問題です。民主主義と実力主義のバランスをどのように実現するかは難しい問題です。
したがって、フルチェーンゲームの開発チームにとって、プレイヤーが新しいゲームプレイを作成し拡張するスペースを残しつつ、面白く安定したコアゲームプレイを持つことは非常に重要です。バランスを実現することが重要です。そうでないと、ゲームがあまりにも中央集権化しすぎるか、ゲームが空虚すぎて新しいゲームプレイの創造に参加するプレイヤーを惹きつけるのが難しくなる可能性があります。
フルチェーンゲームチームにとって、「初期の神」としての役割をうまく果たし、ゲームの中核的なゲームプレイを設計し、合理的なインセンティブメカニズムを利用して、より多くのプレイヤーを引きつけ、共にゲームの世界を創造し、豊かにすることが必要です。
最後に、フルチェーンゲームのビジネスモデルについてお話ししましょう。これはプロジェクト関係者や投資家の両方が非常に関心を持っているトピックでもあります。
まず、伝統的なゲームのビジネスモデルを分析しましょう。 伝統的なビデオゲームのビジネスモデルの進化の歴史は、複数の段階を経て、技術の発展、市場の変化、およびプレイヤーのニーズの進化とともに絶えず変化してきました:
これらのビジネスモデルの変化は、ビデオゲーム産業が技術、市場、プレイヤーのニーズに対応するための継続的な適応と革新を反映しており、同様に、ビジネスモデルの進化もゲームデザイン、開発、プレイヤー体験に一定程度影響を与えます。
Gamefiでは、AxieからStepnまで、ビジネスモデルは主に以下のカテゴリに分類されます:
ゲーム内経済システム:ほとんどのGameFiゲームは、独自の経済システムを確立しており、トークン、NFT、ゲーム内アセットを価値の媒体として使用しています。プレイヤーはゲーム内活動を通じて仮想アセットを獲得でき、これらはゲーム内での価値を持ち、現実の通貨と交換することができます。たとえば、Axie Infinityはよく知られたゲームです。プレイヤーは仮想生物(Axies)を育てることでプレイします。これらのAxiesはNFTです。プレイヤーはゲーム内で取引、売買を行い、暗号通貨の報酬を獲得することができます。
プレイして稼ぐモード:プレイヤーはゲームに参加することで収入を得ることができ、ゲーム内通貨、トークン、または実際の価値のある他の報酬が得られます。たとえば、YGGなどのいくつかのゲームギルドに参加した後、Axie Infinityなどのゲームに参加することで利益を得ることができ、YGGからインセンティブや融資を受けることができます。
DeFiと金融商品の統合:一部のGameFiはDeFi要素を統合し、ローン、流動性マイニング、取引などの金融サービスを提供しています。プレイヤーはゲーム内でDeFi製品を使用して収入を得たり投資したりすることができます。たとえば、Decentralandでは、プレイヤーが仮想プロットを購入し、独自の建物を作成することができます。これらのプロットは投資や取引に使用でき、一部のプロットの価値は仮想世界で増加することもあります。
まだ非常に初期の段階にあるフルチェーンゲームに関して、フルチェーンゲームのプロジェクト関係者は、どのビジネスモデルを選択するかを模索しています。ただし、フルチェーンゲームの特性から判断すると、フルチェーンゲームの将来はDefiよりもプレイ性に焦点を当てる必要があります。単純なポンジスキームが経験豊富なユーザーに到達するのは難しいです。
フルチェーンゲームのビジネスモデルは、独自の特性を組み合わせてプレイ性を向上させるべきです。将来のビジネスモデルは、ゲームのタイプに応じて大きく3つの方向に分けることができます。
軽量ゲーム(ビジネスシミュレーションやペット育成など)については、NFT+Tokenトークン課金方式を検討してみても良いでしょう。これは基本プレイは無料ですが、強くなるためには支払いが必要です。
オープンエンドの物語や壮大な物語を持つゲームについて:もしプレイ性が高いなら、独立したゲームのような支払い閾値と関連する定期購読、会員制モデルを設定することを検討できます。しかし、初期段階でプレイ性が一般的に低い場合は、軽量ゲームのようなビジネスモデルを使用し、まずユーザーを引き付けることを検討できます。
チェスやカードゲームのようなゲームについて:ビジネスモデルは、伝統的な/オフラインモデルの手数料方式を参照することができます。
しかし、完全なフルチェーンゲームはまだ探求と価値の検証の段階にあり、私たちはより興味深いモデルが現れ、次の大衆採用となることを楽しみにしています。
全体的に、ゲーム業界はその発足からブロックチェーンとの統合に至るまで、数十年にわたって発展してきました。人間はPGRのゲーム消費者にとどまることを満足とせず、UGRのクリエイターになりたいという願望も抱いています。
『Dota』の誕生は、「Warcraft III: Reign of Chaos」のカスタムマップコミュニティから生まれたものである。このマップエディタを使えば、プレイヤーは独自のマップを作成でき、その中の1つがDotaである。最初の頃、EulがDotaを作成した時から、Guinsooがゲームの開発を引き継ぎ、新しいヒーローやアイテム、メカニクスを追加し、IceFrogがゲームのバランスと深さを向上させるための一連の更新と改善を導入し、さらに多くのヒーローやスキル、戦術的要素を追加して、Dotaに広く認知と成功をもたらした。そしてValve CorporationがIceFrogと協力してDOTA 2を発売し、世界中で大きな成功を収めている。
Warcraftのマップエディタの開発者たちは、Dotaのような世界的に有名なゲームが将来誕生すること、そしてMOBAゲームの狂信的な人気が予想外だったかもしれません。ユーザー創造の道のりでは、新しいヒット商品を作るには、しばしばある程度の時間と機会が必要です。
フルチェーンゲームについても同じことが言えます。今日の先駆的な時代には、ユーザーエクスペリエンスの劣化やプレイ性の低さなど、まだ多くの欠点があります。大衆採用者になりたいのであれば、新しい人を募集する問題に直面する必要があります。より多くのWeb2プレイヤーを引き付けるためには、ユーザーがWeb3に参入するための敷居を超えることはできません。ウォレットの登録、NFTの購入方法の学習、トークンの購入などのプロセスはすべて非常に高い学習コストがかかり、すべてのDappsにとって障害となっています。Web3プロジェクトのアカウント抽象化や組み込みの取引所を通じてゲームへの参入や資金の預け入れの難しさが簡素化されても、私たちはまだ最大の問題に直面しなければなりません:フルチェーンゲームがゲーマーのニーズをどのように解決するのか?
物語りのための物語りや巻きつけるための巻きつけは、つまりハンマーで釘を探しているのと同じです。UGRの全鎖特性をどのように活用するか、公正さは、あらゆる全鎖ゲームビルダーが避けられない問題です。全鎖ゲームの独自の特徴は、公正さを提供するだけでなく(たとえば、最近リリースされた非全鎖ゲームFren Petは、デイリースピン機能がオンチェーンで実装されれば、公正さをより実現し、ある程度ユーザーの「資本プレート」の印象を軽減することができます)、PGRからUGRへの新しい旅をゲームにもたらし、すべてのユーザーに神になる可能性を与えます。
Web3の開発は富の創造効果を回避することはできず、ゲームの本質はプレイ性を回避することはできません。富の創造効果とプレイ性をどのように組み合わせるかは、さらなる探求が必要です。私たちはフルチェーンゲームのトラックでの継続的な探求を楽しみにしており、全体のチェーンの特性を十分に活用し、実際のニーズを解決するゲームプロジェクトが登場するでしょう。また、フルチェーンゲームの未来と、開放の海の中で新しい宇宙の成長を楽しみにしています。
最後に、Ni先生、Constance、Joven、Karvin、Yolo、Xiaohu、Manda、Xiaoran、Norman、Alex、Carl、Justin、frost、Haiyu、Nico、Golem、yafon、Robinnさんやその他のパートナーの皆様に心から感謝します。コミュニケーションの過程で忍耐強く協力してくれた全員にも感謝します。このトラックの開発者がますます良くなることを心から願っています。
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