Matr1xの経済システムは、典型的な三トークンモデルに属しており、最初のトークンは株式トークン(所有権価値を持つ)、2番目のトークンはユーティリティトークン(使用権価値を持つ)、3番目のトークンはNFT(データ、製品、サービス価値を持つ)です。
既存の公開情報に基づいて、Matr1xのガバナンストークンMAXは主にインセンティブとステーキングに使用されます。ステーキングは、財務割り当て、部分商品取引価格(収益権に対応)、運営およびコミュニティ活動の投票、イベント投票(ガバナンス権に対応)を獲得することができます。明らかに、MAXはMatr1xエコシステム全体の所有権価値を持っています。財務割り当ての存在により、MAXの価値の支柱は、プロトコル収益、財務割り当て、およびMatr1xのガバナンス価値になります。
発行されていないMAXトークンについては、ホワイトペーパーの記述に基づき、ゲームが開始された後にMAXの生産が行われる予定です。 MAXトークンは、ゲームレベルを上げたり、トーナメントでランク付けをしたり、トップティアのNFTを保持することで入手できます。 トークンの割り当てに関しては、8%がMatr1xFIREに割り当てられ、さらに12%のトークンが他のゲームのために予約されます。 MAXトークンは、資産の中で最も高い閾値と最も長い生産サイクルを持つことになります。
図: MAXトークン分配
ユーティリティトークンFIREのコアポジショニングはMATR1X FIRE製品のコアループのためであり、達成感を追求するプレイヤーにとって重要な資産でもあります。 FIREトークンの配布は比較的シンプルで、チーム、コミュニティ、エコシステムが合わせてトークンの17.5%を受け取りますが、残りの72.5%はゲームプレイを通じて生成されます。ゲームのプレイ、ルートボックスの開封、トーナメントへの参加、キャラクターの成長、ルートボックスの開封、eスポーツの報酬、特典の購入などが含まれます。一部の消費されたFIREトークン(資産のアップグレード、ルートボックスの開封など)は燃焼されます。
MATR1Xは、ゲーム、eスポーツ、IP、共同創作者向けに「三角戦略」を設計し、これに基づいてNFTのシリーズが作成されました。
Matr1xは、プレイヤーのために一連のシステム出力アセットを設定します。主に、キャラクター、装備、素材、消耗品などが含まれます。これらの要素は完全に独立しているわけではありませんが、リソースの合成や交換の観点から密接に関連しています。
出力側から見ると、これらのリソースはおおむね2つのソースがあります。1つは、プライマリマーケットからの事前発行資産とそれらの後続のマッピングであり、すでに発行されているNFTであるMATR1X KUKUやNFT-Matr1x 2061などが含まれます。もう1つのタイプは、ゲーム内の生産から来ています。MATR1X FIREでは、ほとんどのWeb3ゲームとは異なり、ゲームの収益は主にルートボックスの形で分配されます。ルートボックスには銃器(金のアイテムを入手する確率が低い)やさまざまな武器ステッカーが含まれることがあります。消費側から見ると、FIREはゲーム内の経済サイクルの主要なキャリアです。キャラクターのアップグレード、繁殖、武器合成、アップグレード、ルートボックスの開封にはすべてFIREを消費する必要があり、一部のシナリオではUSDCを消費する必要もあります。
ゲーム内のサイクルに基づいて、複数のタイプの参加者が導かれることがあります。
プレイヤーはゲームに参加することで、ルートボックスとトークンを獲得します。このタイプのプレイヤーは通常、絶対収益とアウトプット効率を追求し、ゲームアセットの需要側と供給側の両方として機能します。
高いランキングやトーナメントの順位を上げることで、プレイヤーは高い価値の報酬を得ます。このタイプのプレイヤーは、より高いスコアとテクニカルスキルを追求し、ゲーム内の主要な消費者として、ゲームアセットの需要側となります。
最初のレベルでのゲーム内アセットの購入、生産、販売、および収入の獲得は、ゲーム内アセットの主要な供給源です。
MATR1X FIREは無料でプレイする方法を提供しますが、ユーザーがアバターNFTを持っていない場合、オンチェーンアセットを取得することはできません。
Play-to-Earn(P2E)について話題になると、ほとんどの人が自然にポンジ・スキームやデス・スパイラルを思い浮かべます。この不公平なWeb3スクリプトは過去数年間に何度も繰り返されてきました。設計が甘く、ユーザーをウイルスのように引き付けるゲームが資産サイクルや富の影響を通じて新たな参加者を絶えず引き込み、最終的には崩壊するまで。
では、出発点にたどり着きました。良いWeb3ゲームはまず良いゲームである必要があります。そうでないと、デススパイラルや経済モデルについての議論は無意味です。 「Matr1xに投資すべき理由」で指摘されているように、Matr1x Fireは、グラフィックス、ゲームプレイ、その他の側面において、Web2の空間でも多くのプレイヤーを引き付けるほどの競争力を持っています。Folius Venturesによる調査では、Matr1x Fireのプレイの楽しさが、CrossFire、PUBG、CoDなどの競合するモバイルゲームよりも高いと考えているユーザーが半数以上いることが示されています。
この前提のもと、経済モデルはMatr1xができるだけ多くの大衆を引き付け、持続可能な経済サイクルを構築するのに役立ちます。
過去に多くのX2Eモデルが直面してきた問題の1つは、資産の多様性の欠如と生産手段への過度な重点です。純粋なペイ・トゥ・ウィンモデルでは、すべての資産が引き続き膨らみ続け、「保有」は効果的な選択肢ではありません。ユーザーは資本利用の効率を常に最大化する必要があります。
Matr1xはさまざまな機能を持つNFTアセットを幅広く提供し、収益は生産手段と直線的に関連していません。ユーザーの視点からは、まず何らかの方法で基本的な生産手段を獲得します。ゲームプレイを通じて、ユーザーはいくつかのルートボックスを入手し、理想的にはこれらのボックスを開けることでFIREとNFTを入手する必要があります。
各段階で、参加者は3つの選択肢があり、一部の資産の希少性により、これらの選択肢は実際に効果的であり、差別化と維持につながります。これらの資産は貯蔵池となり、Matr1xがインセンティブによってもたらされる成長を享受しながら、ユーザー規模と資産価値の成長の過程で、経済的なアウトプットをすべて売り圧力に変えないようにします。
ゲーム内での流通の観点から、Matr1x Fireの投機的性質は他のWeb3ゲームよりもはるかに低いです。一方、Matr1x Fireの一部の資産は、武器のステッカーなどの非生産資産であり、コレクションのようなものです。有料勝利プレイヤーや競技プレイヤー、ビジネス志向のプレイヤー、コレクターなど、プレイヤーの多様化がMatr1xを純粋な投機から始まるものではなくします。ゲームの強いプレイ性やeスポーツ、ファンエコノミーなどの戦略により、実際のプレイヤー消費とプロトコル収益の両方が増加し続け、最終的なバランスと持続可能性に達することが予想されます。
一方、ゲーム内サイクル内での主な消費はFIREとUSDCですが、ガバナンストークンであるMAXに対する参加は比較的低いです。このアプローチにより、プレイヤーや行動の規模がFIREに影響を与えますが、純粋な「内部抗争」や「切り」だけではMAXトークンの価値を捉えることはできません。さらに、チーム/投資家はFIREの持分が非常に低いため、ポンジ構造の成長から利益を得ることはありません。これにより、チームが効果的にロードマップを実行し、最終的には長期的な本物の成長から利益を得ることが保証されます。
Web2から離れてプロトコル収益の成長を達成する一方で、長期的には、転機に到達する前に減少の可能性に対処する必要があります。解決策は持続可能な期待を提供することです。Matr1xの計画の観点から、いくつかの側面があります。
(1) Matr1x Fireのゲームプレイとアセットの複雑さは、より持続可能なプレイ性を提供しています。
(2). NFTマーケット、DEX、お財布は追加価値の獲得を提供します。
(3) その後のゲーム開発。
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Matr1xの経済システムは、典型的な三トークンモデルに属しており、最初のトークンは株式トークン(所有権価値を持つ)、2番目のトークンはユーティリティトークン(使用権価値を持つ)、3番目のトークンはNFT(データ、製品、サービス価値を持つ)です。
既存の公開情報に基づいて、Matr1xのガバナンストークンMAXは主にインセンティブとステーキングに使用されます。ステーキングは、財務割り当て、部分商品取引価格(収益権に対応)、運営およびコミュニティ活動の投票、イベント投票(ガバナンス権に対応)を獲得することができます。明らかに、MAXはMatr1xエコシステム全体の所有権価値を持っています。財務割り当ての存在により、MAXの価値の支柱は、プロトコル収益、財務割り当て、およびMatr1xのガバナンス価値になります。
発行されていないMAXトークンについては、ホワイトペーパーの記述に基づき、ゲームが開始された後にMAXの生産が行われる予定です。 MAXトークンは、ゲームレベルを上げたり、トーナメントでランク付けをしたり、トップティアのNFTを保持することで入手できます。 トークンの割り当てに関しては、8%がMatr1xFIREに割り当てられ、さらに12%のトークンが他のゲームのために予約されます。 MAXトークンは、資産の中で最も高い閾値と最も長い生産サイクルを持つことになります。
図: MAXトークン分配
ユーティリティトークンFIREのコアポジショニングはMATR1X FIRE製品のコアループのためであり、達成感を追求するプレイヤーにとって重要な資産でもあります。 FIREトークンの配布は比較的シンプルで、チーム、コミュニティ、エコシステムが合わせてトークンの17.5%を受け取りますが、残りの72.5%はゲームプレイを通じて生成されます。ゲームのプレイ、ルートボックスの開封、トーナメントへの参加、キャラクターの成長、ルートボックスの開封、eスポーツの報酬、特典の購入などが含まれます。一部の消費されたFIREトークン(資産のアップグレード、ルートボックスの開封など)は燃焼されます。
MATR1Xは、ゲーム、eスポーツ、IP、共同創作者向けに「三角戦略」を設計し、これに基づいてNFTのシリーズが作成されました。
Matr1xは、プレイヤーのために一連のシステム出力アセットを設定します。主に、キャラクター、装備、素材、消耗品などが含まれます。これらの要素は完全に独立しているわけではありませんが、リソースの合成や交換の観点から密接に関連しています。
出力側から見ると、これらのリソースはおおむね2つのソースがあります。1つは、プライマリマーケットからの事前発行資産とそれらの後続のマッピングであり、すでに発行されているNFTであるMATR1X KUKUやNFT-Matr1x 2061などが含まれます。もう1つのタイプは、ゲーム内の生産から来ています。MATR1X FIREでは、ほとんどのWeb3ゲームとは異なり、ゲームの収益は主にルートボックスの形で分配されます。ルートボックスには銃器(金のアイテムを入手する確率が低い)やさまざまな武器ステッカーが含まれることがあります。消費側から見ると、FIREはゲーム内の経済サイクルの主要なキャリアです。キャラクターのアップグレード、繁殖、武器合成、アップグレード、ルートボックスの開封にはすべてFIREを消費する必要があり、一部のシナリオではUSDCを消費する必要もあります。
ゲーム内のサイクルに基づいて、複数のタイプの参加者が導かれることがあります。
プレイヤーはゲームに参加することで、ルートボックスとトークンを獲得します。このタイプのプレイヤーは通常、絶対収益とアウトプット効率を追求し、ゲームアセットの需要側と供給側の両方として機能します。
高いランキングやトーナメントの順位を上げることで、プレイヤーは高い価値の報酬を得ます。このタイプのプレイヤーは、より高いスコアとテクニカルスキルを追求し、ゲーム内の主要な消費者として、ゲームアセットの需要側となります。
最初のレベルでのゲーム内アセットの購入、生産、販売、および収入の獲得は、ゲーム内アセットの主要な供給源です。
MATR1X FIREは無料でプレイする方法を提供しますが、ユーザーがアバターNFTを持っていない場合、オンチェーンアセットを取得することはできません。
Play-to-Earn(P2E)について話題になると、ほとんどの人が自然にポンジ・スキームやデス・スパイラルを思い浮かべます。この不公平なWeb3スクリプトは過去数年間に何度も繰り返されてきました。設計が甘く、ユーザーをウイルスのように引き付けるゲームが資産サイクルや富の影響を通じて新たな参加者を絶えず引き込み、最終的には崩壊するまで。
では、出発点にたどり着きました。良いWeb3ゲームはまず良いゲームである必要があります。そうでないと、デススパイラルや経済モデルについての議論は無意味です。 「Matr1xに投資すべき理由」で指摘されているように、Matr1x Fireは、グラフィックス、ゲームプレイ、その他の側面において、Web2の空間でも多くのプレイヤーを引き付けるほどの競争力を持っています。Folius Venturesによる調査では、Matr1x Fireのプレイの楽しさが、CrossFire、PUBG、CoDなどの競合するモバイルゲームよりも高いと考えているユーザーが半数以上いることが示されています。
この前提のもと、経済モデルはMatr1xができるだけ多くの大衆を引き付け、持続可能な経済サイクルを構築するのに役立ちます。
過去に多くのX2Eモデルが直面してきた問題の1つは、資産の多様性の欠如と生産手段への過度な重点です。純粋なペイ・トゥ・ウィンモデルでは、すべての資産が引き続き膨らみ続け、「保有」は効果的な選択肢ではありません。ユーザーは資本利用の効率を常に最大化する必要があります。
Matr1xはさまざまな機能を持つNFTアセットを幅広く提供し、収益は生産手段と直線的に関連していません。ユーザーの視点からは、まず何らかの方法で基本的な生産手段を獲得します。ゲームプレイを通じて、ユーザーはいくつかのルートボックスを入手し、理想的にはこれらのボックスを開けることでFIREとNFTを入手する必要があります。
各段階で、参加者は3つの選択肢があり、一部の資産の希少性により、これらの選択肢は実際に効果的であり、差別化と維持につながります。これらの資産は貯蔵池となり、Matr1xがインセンティブによってもたらされる成長を享受しながら、ユーザー規模と資産価値の成長の過程で、経済的なアウトプットをすべて売り圧力に変えないようにします。
ゲーム内での流通の観点から、Matr1x Fireの投機的性質は他のWeb3ゲームよりもはるかに低いです。一方、Matr1x Fireの一部の資産は、武器のステッカーなどの非生産資産であり、コレクションのようなものです。有料勝利プレイヤーや競技プレイヤー、ビジネス志向のプレイヤー、コレクターなど、プレイヤーの多様化がMatr1xを純粋な投機から始まるものではなくします。ゲームの強いプレイ性やeスポーツ、ファンエコノミーなどの戦略により、実際のプレイヤー消費とプロトコル収益の両方が増加し続け、最終的なバランスと持続可能性に達することが予想されます。
一方、ゲーム内サイクル内での主な消費はFIREとUSDCですが、ガバナンストークンであるMAXに対する参加は比較的低いです。このアプローチにより、プレイヤーや行動の規模がFIREに影響を与えますが、純粋な「内部抗争」や「切り」だけではMAXトークンの価値を捉えることはできません。さらに、チーム/投資家はFIREの持分が非常に低いため、ポンジ構造の成長から利益を得ることはありません。これにより、チームが効果的にロードマップを実行し、最終的には長期的な本物の成長から利益を得ることが保証されます。
Web2から離れてプロトコル収益の成長を達成する一方で、長期的には、転機に到達する前に減少の可能性に対処する必要があります。解決策は持続可能な期待を提供することです。Matr1xの計画の観点から、いくつかの側面があります。
(1) Matr1x Fireのゲームプレイとアセットの複雑さは、より持続可能なプレイ性を提供しています。
(2). NFTマーケット、DEX、お財布は追加価値の獲得を提供します。
(3) その後のゲーム開発。