شركة Zhiyuan Robotics أكملت مباراة تنس طاولة مستقلة بالكامل، وتمت验证 الاختراق التكنولوجي في مؤتمر الذكرى الخامسة والخمسين للدبلوماسية بين الصين والولايات المتحدة في تنس الطاولة

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

أخبار مارس المالية: في 11 أبريل، في فعالية إحياء الذكرى الخامسة والخمسين للدبلوماسية الصينية الأمريكية “تنس الطاولة”، أكملت روبوتات الذكاء الاصطناعي تجربة تفاعل بدون تحكم عن بعد وذاتية كاملة في لعب تنس الطاولة، بما في ذلك اللعب الذاتي الخالص والتفاعل بين الإنسان والآلة في جميع المراحل.
بدون تدخل بشري أو مسارات مبرمجة مسبقًا، تعتمد على الإدراك البصري في الوقت الحقيقي، والذكاء الحركي، ودمج التحكم الحسي لاتخاذ القرارات بشكل مستقل، مع استجابة ديناميكية في غضون ميلي ثانية لالتقاط الكرات عالية السرعة بدقة، وإعادة إنتاج حالة التنافس البشري من خلال استقبال مستمر للكرات، وتحويل الهجوم والدفاع، والتفاعل في جولات متعددة، باستخدام قوة الذكاء الجسدي الصيني لتحية روح تنس الطاولة.
تمت هذه العرض بالتعاون بين شركة الذكاء الاصطناعي Zhiyuan وفريق زانغ شانهاون من معهد Zhiyuan للبحوث، استنادًا إلى بيئة تطوير SDK المفتوحة لنظام Lingxi X2 وتراكم النماذج، حيث تم تجاوز العقبات التقنية خلال 10 أيام، وعرض قدرة الروبوتات ذات القدمين على اتخاذ القرارات في الوقت الحقيقي في سيناريوهات التحدي عالية الديناميكية والطويلة.
وفي السابق، فاز روبوت تنس الطاولة الميكانيكي على الطاولة بجائزة أفضل تفاعل في بطولة العالم للروبوتات البشرية عام 2025، والآن تم ترقيته إلى روبوت بشري، مستفيدًا من تقنية “عقل متعدد الأشكال” لتحقيق قفزات، مما يثبت القوة الأساسية للذكاء الجسدي المستقل الذي تطوره الصين. (ملاحظة من زاوية واسعة)

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت