لا تزال قطاع الألعاب المحمولة يهيمن على المشهد الأوسع لصناعة الألعاب. وفقًا لأحدث تحليل سوقي من نيوزو، وصل سوق الألعاب العالمي إلى 177.9 مليار دولار أمريكي من الإيرادات خلال عام 2024، مع استحواذ الألعاب المحمولة على أكثر من النصف بقيمة 97.6 مليار دولار أمريكي. وما يثير الدهشة بشكل خاص هو أن الألعاب المحمولة حققت نموًا سنويًا بنسبة 2.8 بالمئة، متفوقة على قطاعات الكونسول والكمبيوتر الشخصي. وكان هذا التوسع المستمر مدفوعًا بشكل رئيسي من قبل أمريكا الشمالية وأوروبا، حيث أدت الإصدارات الجديدة القوية ونماذج تحقيق الإيرادات المتنوعة إلى انتعاش السوق.
لقد جعلت سهولة الوصول إلى الألعاب المحمولة عبر منصات متعددة منها وسيلة استثمار جذابة. ثلاثة أنظمة تشغيل مهيمنة—نظام iOS من أبل، ونظام Windows من مايكروسوفت، ونظام Android من ألفابت—تعمل كقنوات توزيع رئيسية. وتحكي الأرقام قصة مثيرة: متجر تطبيقات iOS حقق ما يقرب من 3.83 مليار دولار من تطبيقات الألعاب المحمولة في 2024، وهو يمثل 37 بالمئة من إجمالي إيرادات متجر تطبيقات iOS. ومع ذلك، يهيمن نظام Android على حجم التنزيلات، حيث يمثل 75 بالمئة من جميع تنزيلات الألعاب المحمولة عالميًا. للمستثمرين الباحثين عن التعرض لقطاع الألعاب المحمولة المزدهر، إليكم فحص لأكبر 10 شركات من حيث القيمة السوقية حتى 2 يونيو 2025.
قادة أسهم الألعاب المحمولة للاستثمار فيها
روبلوكس: عملاق المنصة
تبلغ القيمة السوقية لروبلوكس 60.97 مليار دولار أمريكي، مما يجعله أكبر لاعب بين أسهم الألعاب المحمولة التي يمكن الاستثمار فيها. تدير الشركة منصة مجانية للعب تحظى بشعبية هائلة أُطلقت على الكمبيوتر في 2006، والتي تطورت لتصبح الوجهة المفضلة للشباب من اللاعبين. تتدفق الإيرادات بشكل رئيسي من خلال Robux، العملة الافتراضية للمنصة المستخدمة في عمليات الشراء داخل التطبيق.
حجم المنصة مذهل: أبلغت روبلوكس عن 97.8 مليون مستخدم نشط يوميًا في الربع الأول من 2025، وهو نمو بنسبة 26 بالمئة على أساس سنوي. أصبحت ألعاب مثل Brookhaven و Blox Fruits ظواهر ثقافية بين جمهورها الأساسي. تظهر قدرة الشركة على تحقيق الإيرادات من المستخدمين العاديين من خلال عمليات الشراء التجميلية والاشتراكات نموذج عمل يتردد صداه مع كل من اللاعبين والمستثمرين.
Take-Two Interactive Software: عملاق الألعاب المتنوع
بقيمة سوقية 40.15 مليار دولار أمريكي، تأتي Take-Two Interactive Software في المرتبة الثانية بين أسهم الألعاب للاستثمار فيها. تدير الشركة، التي تتخذ من نيويورك مقرًا لها، عمليات عبر منصات متعددة، وتصدر عناوين لأجهزة Xbox و PlayStation و Nintendo و الكمبيوتر والأجهزة المحمولة. تشمل محفظة الشركة سلاسل أسطورية—Grand Theft Auto، Red Dead Redemption، و Borderlands—التي تواصل توليد تدفقات إيرادات كبيرة.
تُدار عمليات الألعاب المحمولة في Take-Two بشكل رئيسي من خلال Zynga، التي تم الاستحواذ عليها في 2022 مقابل 12.7 مليار دولار أمريكي. تتضمن مجموعة Zynga عناوين محبوبة مثل FarmVille و Words with Friends. تظهر الأداءات الأخيرة قوة في تحقيق الإيرادات: Empires & Puzzles: Dragon Dawn حققت حوالي مليون دولار أمريكي في الإيرادات السنوية، بينما تصدرت CSR 2 Realistic Drag Racing قوائم التنزيلات. كما تنقل الشركة عناوين كلاسيكية من الكونسول إلى الأجهزة المحمولة، مع GTA III، GTA San Andreas، ونسخة Definitive التي تجد جمهورًا جديدًا على الهواتف الذكية.
$147 Electronic Arts: عملاق ألعاب الرياضة
تبلغ القيمة السوقية لشركة Electronic Arts 36.6 مليار دولار أمريكي. تهيمن الناشرون من كاليفورنيا على عدة أنواع—الرياضة، الأكشن/المغامرة، ألعاب الأدوار، والترفيه العائلي. وتُعرف سلاسلها ###The Sims، Madden NFL، FIFA، Battlefield، Plants vs. Zombies( على مستوى العالم.
لقد تحولت EA بشكل استراتيجي نحو الألعاب المحمولة في السنوات الأخيرة. خلال 2024، أعلنت الشركة عن إعادة تركيز على ملكية كاملة للخصائص المحمولة بدلاً من المحتوى المرخص. قامت الشركة بتوحيد فرق الألعاب المحمولة وHD عبر EA Sports FC، Madden NFL، و The Sims. في مارس 2025، أعلنت EA عن شراكة مع Flexion لتوزيع الألعاب المحمولة عبر Amazon Appstore، Samsung Galaxy Store، Xiaomi’s GetApps، و ONE Store، مما وسع بشكل كبير من نطاق وصولها إلى الأجهزة المحمولة.
) Tencent Holdings: العملاق الصيني للألعاب
تبلغ قيمة Tencent السوقية 25.78 مليار دولار أمريكي، وتُعتبر أكبر شركة ألعاب من حيث الإيرادات في العالم. أنشأت هذه الشركة الصينية تكتلًا من خلال عمليات استحواذ واستثمارات استراتيجية، وأبرزها امتلاك Riot Games، منشئ League of Legends—وهي لعبة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مع 117 إلى 135 مليون لاعب نشط شهريًا.
تمتد سلسلة League of Legends إلى الألعاب المحمولة من خلال Wild Rift، Team Fight Tactics، و Legends of Runeterra. كما طورت Tencent PUBG Mobile، المتاحة على منصتي Android و iOS، كتجربة معركة ملكية. تركز الشركة الآن على تطوير محتوى AAA وألعاب كونسول مملوكة لها لمنافسة الناشرين الغربيين بشكل أكثر فاعلية.
Unity Software: رائد بنية التطوير التحتية
Unity Software تقدر بقيمة 10.91 مليار دولار أمريكي. توفر الشركة التي تتخذ من سان فرانسيسكو مقرًا لها البنية التحتية التكنولوجية التي تدعم تطوير الألعاب الحديثة. يتيح محركها للمبدعين بناء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد، وتطبيقات الواقع الافتراضي، والواقع المعزز مع قدرات التوسع متعدد اللاعبين.
من الألعاب البارزة المبنية على محرك Unity: Among Us ###ظاهرة الاستنتاج الاجتماعي( و Pokémon Go )لعبة الواقع المعزز التي طورتها Niantic بالتعاون مع Nintendo و The Pokémon Company(. على الرغم من تسجيل انخفاض بنسبة 4 بالمئة في إيرادات النمو و8 بالمئة في إيرادات الإنشاء خلال الربع الأول من 2025 على أساس سنوي، إلا أن Unity تجاوزت توقعات التوجيه بنسبة 5 بالمئة على الإيرادات و29 بالمئة على EBITDA المعدلة، مما يدل على قوة الأعمال الأساسية.
) Playtika: متخصص الترفيه المحمول
تعمل Playtika بقيمة سوقية 1.79 مليار دولار أمريكي. تدعي الشركة الإسرائيلية مكانة رائدة كمزود للألعاب الاجتماعية المجانية على شبكات التواصل والمنصات المحمولة. تخدم الشركة أكثر من 29 مليون مستخدم نشط شهريًا من خلال مجموعة ألعاب متنوعة.
نمت Playtika من خلال 11 عملية استحواذ استراتيجية بقيمة مليون دولار أمريكي، مما وسع تنوع الأنواع واستفاد من منصتها الخاصة Boost لتحسين عمليات الألعاب. أكملت الشركة استحواذًا كبيرًا على SuperPlay مقابل مليون دولار أمريكي في أواخر 2024. أظهرت نتائج الربع الأول من 2025 زخمًا مع إيرادات ربع سنوية قياسية تجاوزت مليون دولار أمريكي، بزيادة 8.4 بالمئة على أساس سنوي.
Corsair Gaming: التحول من الأجهزة إلى الألعاب المحمولة
تعمل Corsair Gaming بقيمة سوقية 951.33 مليون دولار أمريكي. كانت معروفة تقليديًا بمعدات الألعاب عالية الأداء لأجهزة الكمبيوتر—$337 لوحات المفاتيح، الفئران، وحدات التحكم، سماعات الرأس$700 ، وقد توسعت مؤخرًا إلى الألعاب المحمولة مع جهاز SCUF Nomad، وهو وحدة تحكم بلوتوث مدمجة مصممة للاعبين التنافسيين على iPhone وتتمدد لتناسب الأجهزة.
$700 Inspired Entertainment: مزود ألعاب الكازينو
بقيمة سوقية 208.84 مليون دولار أمريكي، تقدم Inspired Entertainment تكنولوجيا الألعاب، المحتوى، الأجهزة، والخدمات عبر المنصات غير المتصلة والمتصلة بالإنترنت، بما في ذلك الألعاب الرقمية على أكثر من 170 موقع إلكتروني. أطلقت الشركة عدة ألعاب سلوت عبر الإنترنت والجوال في 2024، بما في ذلك Gold Cash Free Spins و Big Piggy Bank. في يناير 2025، أعلنت Inspired عن دخول السوق البرازيلية المنظمة بعروض سلوت للجوال.
PLAYSTUDIOS: الألعاب المحمولة القائمة على الولاء
تحافظ PLAYSTUDIOS على قيمة سوقية 186.86 مليون دولار أمريكي، وتطور ألعاب جوال مجانية للعلامات التجارية في مجالات السفر، الترفيه، والتسلية. تتيح منصتها playAWARDS للاعبين على الجوال كسب مكافآت حقيقية من شركاء العلامة التجارية—نهج فريد لتحقيق الإيرادات. تربط المنصة بين 4.2 مليون لاعب و737 شريك علامة تجارية، بما في ذلك Royal Caribbean، MGM Grand، و Cirque de Soleil.
توسع الشركة تجاربها مع فرص للفوز بإقامات في المنتجعات ومشاركات في البطولات. تتوقع توجيهات 2025 أن يكون صافي الإيرادات بين مليون دولار أمريكي و مليون دولار أمريكي.
( MotorSport Games: متخصص السباقات المتخصص
تتداول MotorSport Games بقيمة سوقية 16.24 مليون دولار أمريكي. تتخصص الناشر في سباقات السيارات والرياضات الإلكترونية. تمتلك تراخيص رسمية لبطولة FIA World Endurance و Le Mans 24 Hours، وطورّت rFactor 2—)منصة المحاكاة الرسمية لسباقات الفورمولا E### التي تدعم سلسلة F1 Arcade من خلال شراكة مع Kindred Concepts.
في أبريل 2025، أعلنت MotorSport عن استثمار استراتيجي بقيمة 2.5 مليون دولار بقيادة Pimax Innovation ###شركة أجهزة VR$250 ، مع خطط لتطوير محاكاة سباقات الواقع الافتراضي الغامرة التي تجمع بين قدرات الشركتين.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
أفضل أسهم الألعاب المحمولة للاستثمار فيها في 2025: دليل شامل للمستثمرين
سوق الألعاب المحمولة لديه إمكانات نمو هائلة
لا تزال قطاع الألعاب المحمولة يهيمن على المشهد الأوسع لصناعة الألعاب. وفقًا لأحدث تحليل سوقي من نيوزو، وصل سوق الألعاب العالمي إلى 177.9 مليار دولار أمريكي من الإيرادات خلال عام 2024، مع استحواذ الألعاب المحمولة على أكثر من النصف بقيمة 97.6 مليار دولار أمريكي. وما يثير الدهشة بشكل خاص هو أن الألعاب المحمولة حققت نموًا سنويًا بنسبة 2.8 بالمئة، متفوقة على قطاعات الكونسول والكمبيوتر الشخصي. وكان هذا التوسع المستمر مدفوعًا بشكل رئيسي من قبل أمريكا الشمالية وأوروبا، حيث أدت الإصدارات الجديدة القوية ونماذج تحقيق الإيرادات المتنوعة إلى انتعاش السوق.
لقد جعلت سهولة الوصول إلى الألعاب المحمولة عبر منصات متعددة منها وسيلة استثمار جذابة. ثلاثة أنظمة تشغيل مهيمنة—نظام iOS من أبل، ونظام Windows من مايكروسوفت، ونظام Android من ألفابت—تعمل كقنوات توزيع رئيسية. وتحكي الأرقام قصة مثيرة: متجر تطبيقات iOS حقق ما يقرب من 3.83 مليار دولار من تطبيقات الألعاب المحمولة في 2024، وهو يمثل 37 بالمئة من إجمالي إيرادات متجر تطبيقات iOS. ومع ذلك، يهيمن نظام Android على حجم التنزيلات، حيث يمثل 75 بالمئة من جميع تنزيلات الألعاب المحمولة عالميًا. للمستثمرين الباحثين عن التعرض لقطاع الألعاب المحمولة المزدهر، إليكم فحص لأكبر 10 شركات من حيث القيمة السوقية حتى 2 يونيو 2025.
قادة أسهم الألعاب المحمولة للاستثمار فيها
روبلوكس: عملاق المنصة
تبلغ القيمة السوقية لروبلوكس 60.97 مليار دولار أمريكي، مما يجعله أكبر لاعب بين أسهم الألعاب المحمولة التي يمكن الاستثمار فيها. تدير الشركة منصة مجانية للعب تحظى بشعبية هائلة أُطلقت على الكمبيوتر في 2006، والتي تطورت لتصبح الوجهة المفضلة للشباب من اللاعبين. تتدفق الإيرادات بشكل رئيسي من خلال Robux، العملة الافتراضية للمنصة المستخدمة في عمليات الشراء داخل التطبيق.
حجم المنصة مذهل: أبلغت روبلوكس عن 97.8 مليون مستخدم نشط يوميًا في الربع الأول من 2025، وهو نمو بنسبة 26 بالمئة على أساس سنوي. أصبحت ألعاب مثل Brookhaven و Blox Fruits ظواهر ثقافية بين جمهورها الأساسي. تظهر قدرة الشركة على تحقيق الإيرادات من المستخدمين العاديين من خلال عمليات الشراء التجميلية والاشتراكات نموذج عمل يتردد صداه مع كل من اللاعبين والمستثمرين.
Take-Two Interactive Software: عملاق الألعاب المتنوع
بقيمة سوقية 40.15 مليار دولار أمريكي، تأتي Take-Two Interactive Software في المرتبة الثانية بين أسهم الألعاب للاستثمار فيها. تدير الشركة، التي تتخذ من نيويورك مقرًا لها، عمليات عبر منصات متعددة، وتصدر عناوين لأجهزة Xbox و PlayStation و Nintendo و الكمبيوتر والأجهزة المحمولة. تشمل محفظة الشركة سلاسل أسطورية—Grand Theft Auto، Red Dead Redemption، و Borderlands—التي تواصل توليد تدفقات إيرادات كبيرة.
تُدار عمليات الألعاب المحمولة في Take-Two بشكل رئيسي من خلال Zynga، التي تم الاستحواذ عليها في 2022 مقابل 12.7 مليار دولار أمريكي. تتضمن مجموعة Zynga عناوين محبوبة مثل FarmVille و Words with Friends. تظهر الأداءات الأخيرة قوة في تحقيق الإيرادات: Empires & Puzzles: Dragon Dawn حققت حوالي مليون دولار أمريكي في الإيرادات السنوية، بينما تصدرت CSR 2 Realistic Drag Racing قوائم التنزيلات. كما تنقل الشركة عناوين كلاسيكية من الكونسول إلى الأجهزة المحمولة، مع GTA III، GTA San Andreas، ونسخة Definitive التي تجد جمهورًا جديدًا على الهواتف الذكية.
$147 Electronic Arts: عملاق ألعاب الرياضة
تبلغ القيمة السوقية لشركة Electronic Arts 36.6 مليار دولار أمريكي. تهيمن الناشرون من كاليفورنيا على عدة أنواع—الرياضة، الأكشن/المغامرة، ألعاب الأدوار، والترفيه العائلي. وتُعرف سلاسلها ###The Sims، Madden NFL، FIFA، Battlefield، Plants vs. Zombies( على مستوى العالم.
لقد تحولت EA بشكل استراتيجي نحو الألعاب المحمولة في السنوات الأخيرة. خلال 2024، أعلنت الشركة عن إعادة تركيز على ملكية كاملة للخصائص المحمولة بدلاً من المحتوى المرخص. قامت الشركة بتوحيد فرق الألعاب المحمولة وHD عبر EA Sports FC، Madden NFL، و The Sims. في مارس 2025، أعلنت EA عن شراكة مع Flexion لتوزيع الألعاب المحمولة عبر Amazon Appstore، Samsung Galaxy Store، Xiaomi’s GetApps، و ONE Store، مما وسع بشكل كبير من نطاق وصولها إلى الأجهزة المحمولة.
) Tencent Holdings: العملاق الصيني للألعاب
تبلغ قيمة Tencent السوقية 25.78 مليار دولار أمريكي، وتُعتبر أكبر شركة ألعاب من حيث الإيرادات في العالم. أنشأت هذه الشركة الصينية تكتلًا من خلال عمليات استحواذ واستثمارات استراتيجية، وأبرزها امتلاك Riot Games، منشئ League of Legends—وهي لعبة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مع 117 إلى 135 مليون لاعب نشط شهريًا.
تمتد سلسلة League of Legends إلى الألعاب المحمولة من خلال Wild Rift، Team Fight Tactics، و Legends of Runeterra. كما طورت Tencent PUBG Mobile، المتاحة على منصتي Android و iOS، كتجربة معركة ملكية. تركز الشركة الآن على تطوير محتوى AAA وألعاب كونسول مملوكة لها لمنافسة الناشرين الغربيين بشكل أكثر فاعلية.
Unity Software: رائد بنية التطوير التحتية
Unity Software تقدر بقيمة 10.91 مليار دولار أمريكي. توفر الشركة التي تتخذ من سان فرانسيسكو مقرًا لها البنية التحتية التكنولوجية التي تدعم تطوير الألعاب الحديثة. يتيح محركها للمبدعين بناء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد، وتطبيقات الواقع الافتراضي، والواقع المعزز مع قدرات التوسع متعدد اللاعبين.
من الألعاب البارزة المبنية على محرك Unity: Among Us ###ظاهرة الاستنتاج الاجتماعي( و Pokémon Go )لعبة الواقع المعزز التي طورتها Niantic بالتعاون مع Nintendo و The Pokémon Company(. على الرغم من تسجيل انخفاض بنسبة 4 بالمئة في إيرادات النمو و8 بالمئة في إيرادات الإنشاء خلال الربع الأول من 2025 على أساس سنوي، إلا أن Unity تجاوزت توقعات التوجيه بنسبة 5 بالمئة على الإيرادات و29 بالمئة على EBITDA المعدلة، مما يدل على قوة الأعمال الأساسية.
) Playtika: متخصص الترفيه المحمول
تعمل Playtika بقيمة سوقية 1.79 مليار دولار أمريكي. تدعي الشركة الإسرائيلية مكانة رائدة كمزود للألعاب الاجتماعية المجانية على شبكات التواصل والمنصات المحمولة. تخدم الشركة أكثر من 29 مليون مستخدم نشط شهريًا من خلال مجموعة ألعاب متنوعة.
نمت Playtika من خلال 11 عملية استحواذ استراتيجية بقيمة مليون دولار أمريكي، مما وسع تنوع الأنواع واستفاد من منصتها الخاصة Boost لتحسين عمليات الألعاب. أكملت الشركة استحواذًا كبيرًا على SuperPlay مقابل مليون دولار أمريكي في أواخر 2024. أظهرت نتائج الربع الأول من 2025 زخمًا مع إيرادات ربع سنوية قياسية تجاوزت مليون دولار أمريكي، بزيادة 8.4 بالمئة على أساس سنوي.
Corsair Gaming: التحول من الأجهزة إلى الألعاب المحمولة
تعمل Corsair Gaming بقيمة سوقية 951.33 مليون دولار أمريكي. كانت معروفة تقليديًا بمعدات الألعاب عالية الأداء لأجهزة الكمبيوتر—$337 لوحات المفاتيح، الفئران، وحدات التحكم، سماعات الرأس$700 ، وقد توسعت مؤخرًا إلى الألعاب المحمولة مع جهاز SCUF Nomad، وهو وحدة تحكم بلوتوث مدمجة مصممة للاعبين التنافسيين على iPhone وتتمدد لتناسب الأجهزة.
$700 Inspired Entertainment: مزود ألعاب الكازينو
بقيمة سوقية 208.84 مليون دولار أمريكي، تقدم Inspired Entertainment تكنولوجيا الألعاب، المحتوى، الأجهزة، والخدمات عبر المنصات غير المتصلة والمتصلة بالإنترنت، بما في ذلك الألعاب الرقمية على أكثر من 170 موقع إلكتروني. أطلقت الشركة عدة ألعاب سلوت عبر الإنترنت والجوال في 2024، بما في ذلك Gold Cash Free Spins و Big Piggy Bank. في يناير 2025، أعلنت Inspired عن دخول السوق البرازيلية المنظمة بعروض سلوت للجوال.
PLAYSTUDIOS: الألعاب المحمولة القائمة على الولاء
تحافظ PLAYSTUDIOS على قيمة سوقية 186.86 مليون دولار أمريكي، وتطور ألعاب جوال مجانية للعلامات التجارية في مجالات السفر، الترفيه، والتسلية. تتيح منصتها playAWARDS للاعبين على الجوال كسب مكافآت حقيقية من شركاء العلامة التجارية—نهج فريد لتحقيق الإيرادات. تربط المنصة بين 4.2 مليون لاعب و737 شريك علامة تجارية، بما في ذلك Royal Caribbean، MGM Grand، و Cirque de Soleil.
توسع الشركة تجاربها مع فرص للفوز بإقامات في المنتجعات ومشاركات في البطولات. تتوقع توجيهات 2025 أن يكون صافي الإيرادات بين مليون دولار أمريكي و مليون دولار أمريكي.
( MotorSport Games: متخصص السباقات المتخصص
تتداول MotorSport Games بقيمة سوقية 16.24 مليون دولار أمريكي. تتخصص الناشر في سباقات السيارات والرياضات الإلكترونية. تمتلك تراخيص رسمية لبطولة FIA World Endurance و Le Mans 24 Hours، وطورّت rFactor 2—)منصة المحاكاة الرسمية لسباقات الفورمولا E### التي تدعم سلسلة F1 Arcade من خلال شراكة مع Kindred Concepts.
في أبريل 2025، أعلنت MotorSport عن استثمار استراتيجي بقيمة 2.5 مليون دولار بقيادة Pimax Innovation ###شركة أجهزة VR$250 ، مع خطط لتطوير محاكاة سباقات الواقع الافتراضي الغامرة التي تجمع بين قدرات الشركتين.