المنطقة العامة مؤخراً بسبب تعديل قواعد @Jager@ أصبحت مضطربة بعض الشيء، والكثير من المستخدمين يشتكون من فريق المشروع. في البداية كنت قلقًا أيضًا، في الواقع، تعديل القواعد في الجولة الأولى كان يستحق بعض الانتقاد، لقد قمت مباشرة بتقديم ملاحظاتي على تويتر. لكن من تجربتي الشخصية، بعد تعديل القواعد، زاد اهتمامي للاستمرار في اللعب.
في الآلية السابقة، كانت تذكرة واحدة تتطلب عشرات المليارات من @Jager@، وكان الأمر مؤلمًا عند اللعب. الآن تم تعديلها إلى أقل من 2 مليار لكل تذكرة، وهو ما يعادل استخدام 2 مليار لتحقيق أرباح تزيد عن 8 تريليون، وبحسب هذا المضاعف، فإن الأمر لا يزال مغريًا جدًا. الآن أشتري بشكل أساسي تذكرتين يوميًا، والهدف الرئيسي هو الاستفادة من نظام السحب، إذا فزت فهذا رائع، وإذا لم تفز فلا أشعر بالحزن، لأن التكلفة النفسية أصبحت أقل بكثير.
لكن بصراحة، على المدى الطويل، إنفاق المال لم يقل بشكل كبير مقارنة بالماضي. شراء 10 مرات يتطلب استهلاك 20 مليار، وهذا المجموع مخيف جدًا في الواقع. لكن الأهم هو الشعور النفسي المختلف — الشراء بمبلغ 20 مليار مرة واحدة مؤلم جدًا، لكن تقسيمه إلى عمليات شراء صغيرة متعددة يجعلك تشعر بالراحة أكثر.
إذا كان هناك شركاء يرغبون في متابعة هذا المشروع، أنصحهم بمراقبته مرة أخرى. مؤخرًا، على تويتر، هناك اقتراح جيد، حيث أن آلية اللعبة أصبحت مكتملة تقريبًا، ويمكن أن تدير النظام بشكل تلقائي، ولا بأس أن يركز فريق المشروع على تطوير تطبيقات جديدة. هذا سيحافظ على حيوية النظام البيئي، وسيكون للمستخدمين المزيد من الطرق للاستمتاع والتوقع.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
TommyTeacher
· 01-06 19:01
هاها، أسلوب الحديث جيد، تقسيمها إلى مبالغ صغيرة يجعل الأمر فعلاً يسبب الإدمان
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoFortuneTeller
· 01-06 18:51
حسابات نفسية هذه فعلاً رائعة، توزيع 200 مليون بشكل متساوٍ يجعل الأمر أكثر راحة بكثير من إنفاق 2 مليار مرة واحدة، على مطوري المشروع أن يفهموا هذه النقطة الصغيرة من اللاعبين
شاهد النسخة الأصليةرد0
POAPlectionist
· 01-04 16:47
ها، التسويق النفسي هذا مذهل حقًا، التشتت في الإنفاق يجعل الناس يشعرون بعدم الألم، لكن في الواقع كل أموال الجهد الشاق موجودة هناك.
---
بصراحة، الفرق بين 2 مليار و20 مليار هو مجرد لعبة نفسية، نحن جميعًا تم خداعنا.
---
شراء تذكرتين يوميًا، هل هذا يُسمى "استثمار عقلاني"؟ أعتقد أن هذا يشبه الإدمان أكثر.
---
بعد تغيير القواعد، أصبحنا نرغب في اللعب أكثر، هذه هي نفسية المقامر النموذجية يا أخي.
---
انتظر، أنت حسبت أن الإنفاق على المدى الطويل قد لا يكون أقل من قبل، فهل تغيير القواعد حقًا خير للمستخدمين؟
---
أنا أؤيد ذلك الاقتراح، على فريق المشروع أن يفكر في المستقبل، وإلا فإن آلية حصاد الثيران هذه ستمل منها وتصبح غير فعالة.
---
التشتت في الإنفاق = الإنفاق المعقول، لقد سمعت هذا الكلام في العديد من المشاريع الفاشلة.
---
متعة السحب > التفكير العقلاني، هذه هي الصورة الحقيقية لنا في هذا المجال، وهذا مؤلم بعض الشيء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ApeWithAPlan
· 01-04 16:32
哈哈这心理账户术啊,分散买单确实更舒服,但一算总账就傻眼
20亿分十次花和一次花,感觉就是天差地别,我也常这样骗自己
مشروعو يجب أن يركز حقًا على طرق اللعب الجديدة، وإلا فإن تغيير القواعد مرة أخرى سيؤدي إلى الشكوى مرة أخرى
每天两张的频率妙啊,赌性十足
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchrodingerWallet
· 01-04 16:31
هاها، هذه اللعبة بالحسابات النفسية فعلاً ماهرة، التوزيع في الدفع يجعل الأمر غير مؤلم، إنها فن خداع الذات
شاهد النسخة الأصليةرد0
MidnightMEVeater
· 01-04 16:30
صباح الخير للجميع، رأيت هذا في الساعة 2 صباحًا وضحكت... تقسيمها إلى مبالغ صغيرة يجعل القلب لا يؤلم، أليس هذا هو علم نفس المقامرة، حقًا أن مطوري المشاريع يستغلون طبيعة الإنسان بشكل كامل
المنطقة العامة مؤخراً بسبب تعديل قواعد @Jager@ أصبحت مضطربة بعض الشيء، والكثير من المستخدمين يشتكون من فريق المشروع. في البداية كنت قلقًا أيضًا، في الواقع، تعديل القواعد في الجولة الأولى كان يستحق بعض الانتقاد، لقد قمت مباشرة بتقديم ملاحظاتي على تويتر. لكن من تجربتي الشخصية، بعد تعديل القواعد، زاد اهتمامي للاستمرار في اللعب.
في الآلية السابقة، كانت تذكرة واحدة تتطلب عشرات المليارات من @Jager@، وكان الأمر مؤلمًا عند اللعب. الآن تم تعديلها إلى أقل من 2 مليار لكل تذكرة، وهو ما يعادل استخدام 2 مليار لتحقيق أرباح تزيد عن 8 تريليون، وبحسب هذا المضاعف، فإن الأمر لا يزال مغريًا جدًا. الآن أشتري بشكل أساسي تذكرتين يوميًا، والهدف الرئيسي هو الاستفادة من نظام السحب، إذا فزت فهذا رائع، وإذا لم تفز فلا أشعر بالحزن، لأن التكلفة النفسية أصبحت أقل بكثير.
لكن بصراحة، على المدى الطويل، إنفاق المال لم يقل بشكل كبير مقارنة بالماضي. شراء 10 مرات يتطلب استهلاك 20 مليار، وهذا المجموع مخيف جدًا في الواقع. لكن الأهم هو الشعور النفسي المختلف — الشراء بمبلغ 20 مليار مرة واحدة مؤلم جدًا، لكن تقسيمه إلى عمليات شراء صغيرة متعددة يجعلك تشعر بالراحة أكثر.
إذا كان هناك شركاء يرغبون في متابعة هذا المشروع، أنصحهم بمراقبته مرة أخرى. مؤخرًا، على تويتر، هناك اقتراح جيد، حيث أن آلية اللعبة أصبحت مكتملة تقريبًا، ويمكن أن تدير النظام بشكل تلقائي، ولا بأس أن يركز فريق المشروع على تطوير تطبيقات جديدة. هذا سيحافظ على حيوية النظام البيئي، وسيكون للمستخدمين المزيد من الطرق للاستمتاع والتوقع.