توكنيزاشن أحدثت تحولاً في نموذج صناعة الألعاب، لكن الاختبار الحقيقي لم يبدأ بعد.



حاليًا، يركز اهتمام الصناعة على سؤال رئيسي واحد: كيف يمكن بناء نظام اقتصادي للألعاب Web3 مستدام حقًا؟ هذا لا يتعلق فقط بنموذج الأرباح، بل يؤثر أيضًا على مشاركة اللاعبين على المدى الطويل.

على سبيل المثال، لعبة "عالم الكواكب" تحلل بشكل عميق المنطق الأساسي لاقتصاد التوكن الصحي — كيف يمكن تصميم آليات تتيح للمشاركين الحصول على أرباح فعلية، مع الحفاظ على توازن بيئة اللعبة. التوزيع البسيط والقاسي للتوكنات أصبح قديمًا، والألعاب الجيدة هي التي تستطيع الاحتفاظ باللاعبين.

هذا يعكس أيضًا نضج مسار ألعاب Web3 بشكل عام. من مرحلة الضجة إلى مرحلة التصميم، من يستطيع تحقيق الاستدامة على المدى الطويل، سيكون هو الذي يبرز في هذه الموجة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 7
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
VitaliksTwinvip
· منذ 19 س
说得对啊,现在还在玩"一币一夜暴富"那一套的项目早该死了 其实《外星世界》这类项目最聪明的地方就是不贪心,知道该怎么平衡生态 真正的考验不是代币升没升,是半年后玩家还在不在 太多项目死在了"前期天量空投"这个坑里,留不住人啥都白搭 能做好经济学设计的才是赢家,这波洗牌挺必要的 币圈还在等下一个百倍币,但这些游戏已经开始认真做产品了 讲真,看腻了那些"疯狂奖励"的虚假繁荣 不过问题是,真正懂代币经济设计的团队到底有几个
رد0
ImpermanentPhilosophervip
· 12-15 19:00
بصراحة، الآن لا يزال من يروج لـ"نظام اقتصادي مستدام" هم في الغالب من يهدفون لسرقة المستثمرين آلية العالم الخارجي تبدو جيدة، لكن كم عدد الذين تمكنوا من البقاء على قيد الحياة خلال السوق الهابطة؟ للحفاظ على اللاعبين، يجب أن يكون هناك أموال حقيقية، وليس مجرد وعود فارغة
شاهد النسخة الأصليةرد0
InfraVibesvip
· 12-15 04:50
بصراحة، معظم المشاريع لا تزال في مرحلة المبالغة، وليس هناك الكثير منها التي تستطيع البقاء على قيد الحياة أما عن عالم الكواكب الخارجية، فليس بإمكاني أن أقول بشكل قاطع، الأهم هو ما إذا كان الفريق قادرًا على الصمود في سوق الدببة الاستدامة، على الرغم من أنها تبدو جيدة، إلا أنها تعتمد في النهاية على تدفق اللاعبين الجدد لتمويل المستمر
شاهد النسخة الأصليةرد0
TrustlessMaximalistvip
· 12-15 04:49
بصراحة، المشاريع التي لا تزال تركز على توزيع الرموز بشكل مكثف للحصول على أرباح قد انتهى وقتها تقريبًا آلية عالم الكواكب الأجنبية فعلاً لها بعض المميزات، لكن المشكلة أن معظم المطورين لا يستطيعون تنفيذها الصراخ فقط حول الاستدامة غير مجدي، فالبيانات موجودة هناك قليلة جدًا هي ألعاب الويب 3 التي نجحت في البقاء على قيد الحياة، لا تتحدث عنها أكثر من اللازم تصميم اقتصاد الرموز معقد جدًا، العديد من الفرق لا تفهم حتى أساسيات الاقتصاد انتظر، هذه المشاريع التي تسمى "مرحلة التصميم"، أليس سعر التوكن فيها ينخفض بشكل كبير أيضًا؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearEatsAllvip
· 12-15 04:47
بصراحة، معظم ألعاب الويب3 لا تزال في مرحلة استغلال اللاعبين، لا تتحدث عن الاستدامة العالم الخارجي يعتبر استثناء، لكن كم من المشاريع القابلة للنسخ موجودة؟ ما يبقي اللاعبين فعلاً هو ليس الرموز المميزة، بل جودة اللعبة ومدى متعتها هذه الموجة قد تبقى منها القليل فقط
شاهد النسخة الأصليةرد0
PerennialLeekvip
· 12-15 04:35
يبدو الأمر نفس الأسلوب القديم، الاستدامة جيدة من الناحية الصوتية، لكن كم عدد الأشخاص الذين يستطيعون الصمود حتى العام القادم؟ الاستدامة الجميلة لا تعتمد إلا على دخول الويشات الجدد ما هو العالم الخارجي، لقد انتهى منذ زمن حتى لو كانت التصاميم رائعة، بدون مستخدمين فهي بلا فائدة، المهم هو كيف يتم جذب الناس... لا، أقصد جذب الانتباه
شاهد النسخة الأصليةرد0
P2ENotWorkingvip
· 12-15 04:33
صراحة، معظم المشاريع التي تتحدث عن الاستدامة لا تصمد حتى السوق الهابطة التالية آلية العالم الخارجي تبدو جيدة، لكن هل سيضحي اللاعبون حقًا من أجل "التوازن البيئي"؟ استيقظوا يتحدثون يوميًا عن التلاعب والتصميم، ولكن في النهاية يستمرون في تغيير الأسماء وقطع الأرباح، وأريد أن أرى من يستطيع حقًا تحقيق ذلك
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت