عندما كنا نتصارع مع GPT-3، كان جعلها تتصرف ضمن قيود اللعبة أمرًا قاسيًا. لقد قمنا بإلقاء كل شيء عليها - استخراج الكيانات، أنظمة المخزون، المدققون للقواعد، حتى آليات رمي النرد الأساسية. كانت النموذج تقاومنا في كل خطوة.



تقدم إلى الآن؟ فرق كبير بين الليل والنهار. ما كان يتطلب حيل غير محكمة وهندسة مستمرة للتوجيه أصبح الآن فقط... يعمل. استخراج الكيانات، إدارة الحالة، فرض منطق اللعبة - أصبح ذلك ممكنًا بالفعل.

لكن إليك ما أسعى إليه: بنية نظام مكونات الكيانات المناسبة للألعاب المدفوعة بالذكاء الاصطناعي. هذه هي النقطة المثالية. تخيل سلوكيات ذكاء اصطناعي معيارية تتجمع معًا كما يفعل نظام مكونات الكيانات في محركات الألعاب التقليدية. نحن لسنا هناك بعد، لكن الفجوة تغلق بسرعة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 4
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
DarkPoolWatchervip
· منذ 7 س
لقد تطور الذكاء الاصطناعي بسرعة كبيرة في هذه السنوات.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SleepyArbCatvip
· منذ 8 س
نعم، أنا أكتب الكود وأقوم بضبط الإعدادات، هل يوجد أحد يرافقني في ضبط المعلمات؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
FloorPriceWatchervip
· منذ 8 س
التغيرات سريعة جداً 8
شاهد النسخة الأصليةرد0
UnruggableChadvip
· منذ 8 س
الأخ القديم الذي يعمل في ECS هو بقرة
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • Gate Fun الساخنعرض المزيد
  • القيمة السوقية:$4.1Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$4.1Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$4.1Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$4.1Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$4.1Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت