من المقرر أن تصبح النسخة الرياض من معرض الألعاب العالمي 2026 الوجهة النهائية لعشاق الألعاب والمطورين والمستثمرين على حد سواء. تنظمه مجموعة VAP وبدعم من Times of Games، يعد الحدث بتشكيلة نابضة من المناقشات والتجارب المثيرة التي تمثل عالم الألعاب المتغير بسرعة.
يمكن للمشاركين استكشاف أحدث التطورات في تطوير الألعاب، الرياضات الإلكترونية، والترفيه التفاعلي، من خلال العروض الحية، ورش العمل، والندوات التي يقودها قادة الصناعة. من المطورين المستقلين إلى الناشرين العالميين، ستقدم الشركات ألعابها وتقنياتها الأكثر ابتكارًا، مما يوفر للمشاركين رؤى حول مستقبل الألعاب.
في الإصدارات السابقة، جمع معرض الألعاب العالمي (GGS) الشخصيات الرائدة من جميع أنحاء صناعة الألعاب، والرياضات الإلكترونية، ونظام Web3. وقد شمل المتحدثون الموقرون جونسون يي، مؤسس والرئيس التنفيذي لشركة ROEHL/Ambrus Studio؛ يات سيو، المؤسس المشارك ورئيس شركة أنيموكا براندز؛ ديرك لوث، دكتوراه، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Uplandme، Inc.; وبول داوالبي، الرئيس التنفيذي لشركة Holodeck Ventures. كما شارك مبتكرو الصناعة مثل إيلمان شازاييف، مؤسس شركة Farcana، وكلاوس كاجيتسكي، مؤسس والرئيس التنفيذي لشركة YaLLa Esports، رؤاهم، بالإضافة إلى جوناثان بوزانكي، رئيس الاستراتيجية ومؤسس شركة PLAYA3ULL Games، وأسعد دار، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لرؤية العصور الوسطى.
يعزز العرض أيضًا المجتمع والتعاون. تتيح مناطق الشبكات المخصصة وجلسات المطابقة للاتصالات بين المبدعين والمستثمرين والناشرين، مما يعزز الشراكات التي يمكن أن تدفع الصناعة إلى الأمام. بالنسبة للشركات الناشئة، يوفر الحدث منصة لعرض ابتكاراتها وجذب الاستثمارات.
تركز الجلسات التعليمية والاستراتيجية على الاتجاهات مثل الألعاب الغامرة، والألعاب السحابية، واستراتيجيات تحقيق الدخل. تزود هذه المناقشات المشاركين بالمعرفة للتغلب على التحديات، واستغلال الفرص، وتوسيع مشاريعهم بفعالية.
اليوم الأول هو كل شيء عن مستقبل تكنولوجيا الألعاب، مع الحديث عن كيفية تحول المملكة العربية السعودية إلى عاصمة عالمية للألعاب الإلكترونية، المرحلة التالية من محركات الألعاب مع Unreal Engine 6، واجهات الدماغ-الكمبيوتر، وتصميم الألعاب الذي يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي. سيتناول الخبراء أيضًا كيف سيبدو مستقبل الألعاب الإلكترونية في المملكة وكيف أنها تعزز بشكل متزايد الاقتصاد الإبداعي لرؤية 2030.
اليوم الثاني، بعنوان “اقتصاد الألعاب”، يستكشف صناعة الألعاب— بدءًا من الألعاب الممولة جماعيًا إلى فرص الألعاب المحمولة، والمجتمعات التي يكوّنها اللاعبون، والشراكات بين المطورين والمستثمرين التي تشكل توسع الصناعة.
من خلال جمع مجموعة متنوعة من المحترفين تحت سقف واحد، يعزز معرض الألعاب العالمي من مكانة الرياض كمركز للتكنولوجيا التفاعلية والترفيه الرقمي. يحصل الحضور أيضًا على إمكانية الوصول إلى أحداث رئيسية أخرى متزامنة، مثل معرض الذكاء الاصطناعي العالمي ومعرض البلوكشين العالمي بتذكرة واحدة فقط. يعتبر GGS تقاطعًا للأفكار والإبداع والفرص في عالم الألعاب.
الاستفسارات الإعلامية :
جهة الاتصال الصحفية : Media@globalblockchainshow.com
هذه المقالة ليست مقصودة كنصيحة مالية. لأغراض تعليمية فقط.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
معرض الألعاب العالمي الرياض 2026 : دعم رؤية المملكة العربية السعودية 2030
من المقرر أن تصبح النسخة الرياض من معرض الألعاب العالمي 2026 الوجهة النهائية لعشاق الألعاب والمطورين والمستثمرين على حد سواء. تنظمه مجموعة VAP وبدعم من Times of Games، يعد الحدث بتشكيلة نابضة من المناقشات والتجارب المثيرة التي تمثل عالم الألعاب المتغير بسرعة.
يمكن للمشاركين استكشاف أحدث التطورات في تطوير الألعاب، الرياضات الإلكترونية، والترفيه التفاعلي، من خلال العروض الحية، ورش العمل، والندوات التي يقودها قادة الصناعة. من المطورين المستقلين إلى الناشرين العالميين، ستقدم الشركات ألعابها وتقنياتها الأكثر ابتكارًا، مما يوفر للمشاركين رؤى حول مستقبل الألعاب.
في الإصدارات السابقة، جمع معرض الألعاب العالمي (GGS) الشخصيات الرائدة من جميع أنحاء صناعة الألعاب، والرياضات الإلكترونية، ونظام Web3. وقد شمل المتحدثون الموقرون جونسون يي، مؤسس والرئيس التنفيذي لشركة ROEHL/Ambrus Studio؛ يات سيو، المؤسس المشارك ورئيس شركة أنيموكا براندز؛ ديرك لوث، دكتوراه، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Uplandme، Inc.; وبول داوالبي، الرئيس التنفيذي لشركة Holodeck Ventures. كما شارك مبتكرو الصناعة مثل إيلمان شازاييف، مؤسس شركة Farcana، وكلاوس كاجيتسكي، مؤسس والرئيس التنفيذي لشركة YaLLa Esports، رؤاهم، بالإضافة إلى جوناثان بوزانكي، رئيس الاستراتيجية ومؤسس شركة PLAYA3ULL Games، وأسعد دار، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لرؤية العصور الوسطى.
يعزز العرض أيضًا المجتمع والتعاون. تتيح مناطق الشبكات المخصصة وجلسات المطابقة للاتصالات بين المبدعين والمستثمرين والناشرين، مما يعزز الشراكات التي يمكن أن تدفع الصناعة إلى الأمام. بالنسبة للشركات الناشئة، يوفر الحدث منصة لعرض ابتكاراتها وجذب الاستثمارات.
تركز الجلسات التعليمية والاستراتيجية على الاتجاهات مثل الألعاب الغامرة، والألعاب السحابية، واستراتيجيات تحقيق الدخل. تزود هذه المناقشات المشاركين بالمعرفة للتغلب على التحديات، واستغلال الفرص، وتوسيع مشاريعهم بفعالية.
اليوم الأول هو كل شيء عن مستقبل تكنولوجيا الألعاب، مع الحديث عن كيفية تحول المملكة العربية السعودية إلى عاصمة عالمية للألعاب الإلكترونية، المرحلة التالية من محركات الألعاب مع Unreal Engine 6، واجهات الدماغ-الكمبيوتر، وتصميم الألعاب الذي يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي. سيتناول الخبراء أيضًا كيف سيبدو مستقبل الألعاب الإلكترونية في المملكة وكيف أنها تعزز بشكل متزايد الاقتصاد الإبداعي لرؤية 2030.
اليوم الثاني، بعنوان “اقتصاد الألعاب”، يستكشف صناعة الألعاب— بدءًا من الألعاب الممولة جماعيًا إلى فرص الألعاب المحمولة، والمجتمعات التي يكوّنها اللاعبون، والشراكات بين المطورين والمستثمرين التي تشكل توسع الصناعة.
من خلال جمع مجموعة متنوعة من المحترفين تحت سقف واحد، يعزز معرض الألعاب العالمي من مكانة الرياض كمركز للتكنولوجيا التفاعلية والترفيه الرقمي. يحصل الحضور أيضًا على إمكانية الوصول إلى أحداث رئيسية أخرى متزامنة، مثل معرض الذكاء الاصطناعي العالمي ومعرض البلوكشين العالمي بتذكرة واحدة فقط. يعتبر GGS تقاطعًا للأفكار والإبداع والفرص في عالم الألعاب.
الاستفسارات الإعلامية :
جهة الاتصال الصحفية : Media@globalblockchainshow.com
هذه المقالة ليست مقصودة كنصيحة مالية. لأغراض تعليمية فقط.